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刀塔霸业是V社推出的自走棋游戏,以DOTA世界观为依托,玩家可招募各类DOTA英雄组建阵容,与其他玩家展开策略对抗。游戏不仅支持玩家匹配对战,还实现了移动端与PC端的跨平台互通,让玩家能随时随地畅玩,更能匹配到全球各地的对手。若你也想感受这份乐趣,不妨即刻体验!
特色
1、雇用英雄,开始作战
在《刀塔霸业》这款以Dota世界为背景的全新战略对战游戏里,招募一支军团,击败你的对手,称霸白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每个英雄都能组成不一样的联盟。往军团里加入能组成联盟的英雄,就能解锁强力加成,轻松压制你的对手。
4、跨平台畅玩
你可以在任意挑选的平台上和全球玩家一较高下,享受流畅的跨平台体验。担心要迟到?先在电脑上开启对局,接着在移动设备上完成剩余部分(反过来操作也完全可行)。《刀塔霸业》里你的个人资料能在不同设备间共享,所以不管你用什么设备玩,都不会丢失游戏进度。
5、天梯匹配
刀塔霸业里的每位霸主都从底层起步,不过能凭借和其他霸主的交锋,提升自身排名,以此证明自己才是白色尖塔真正的统治者。
6、自组锦标赛
创建专属的私人竞技大厅,精心筹备每一场比赛,邀请观众前来见证你如何在赛场上脱颖而出、独占鳌头。
7、离线
离线状态下经验丰富的机器人难度分为4个等级,是提升技巧的理想场所。你能够不慌不忙地暂停或继续比赛。
机制
1.利息,连胜/连败
自走棋里设有利息、连胜奖励与连败补偿机制。玩家每回合都能获得存款10%的利息金币(采用向下取整方式,最高50金),且无论本局胜负如何,该利息都会发放。
2.生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
3.卡一手
自走棋的抽卡机制采用公共卡池,一旦某个棋子被抽走,后续抽到该棋子的概率就会降低。我们可以借助这一规则,针对性地购买对手阵容中的核心棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。
4.站位
站位往往是不少新手玩家容易忽视的问题,常常出现本可获胜的对局因站位不当而失利的情况。鉴于自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型便成为玩家除阵容外唯一能掌控的要素。阵型的设计完全围绕阵容展开,理解自身与对手的阵容特点,灵活选择适配的阵型,才是关键所在。
装备系统介绍
击败野怪后,你能够从三个或四个天赋里挑选一个作为奖励;要是没能打赢,部分选项就会无法使用。这一设定降低了装备随机性造成的不平衡,不过并没有彻底消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们拥有了选择的权利,而选择本身就是一种决策,这让可玩性得到了提升。
装备槽
现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
不过它本身也带来了一些益处,装备被更均衡地分配给了每一位英雄。
另外,装备能够在英雄之间自由交换,即便在正在进行的场次里也可以。
装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
这里有一个问题需要考虑:到了游戏后期,那些低级装备往往会变得没什么用处。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前只需考虑英雄和羁绊,现在还得加上天赋系统的决策考量。
一旦选定了某个天赋系统,往往就只能沿着对应的流派走下去,没有回头的余地。
职业介绍
职业种族
血亲
当一个血亲单位阵亡后,其余所有血亲单位在剩余的战斗过程中造成的攻击伤害提升至100%
神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
德鲁伊
2当场上有2名德鲁伊时,星级最低的友方德鲁伊会提升一个等级。
4当场上有4名德鲁伊时,经济排名最后的2名德鲁伊各自提升一个等级。
术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。
猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击
刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害
攻略
前期
一般情况下是指5人口到即将升6人口的阶段(因为四人口时会直接通过升级人口的操作刚好升到5,所以不存在四人口这个阶段)。
这个阶段基本全靠运气,刷到强度高的就拿,能凑出小套路的也拿。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿和大树的组合:德鲁伊的特性让前期升级速度很快,大树能充当精灵阵营的坦克,而且小鹿可以免费获取还能带来经济收益,遇到了一定要选。
LOA搭配黑弓:因为黑弓自身身板比较脆,所以通常直接选黑弓会比较亏,一般是先选LOA之后再回头选黑弓,这个组合能用到后期,打战士效果很突出,到了后期可以把黑弓换成NEC或者LICH。
地精四兄弟在前中期表现十分强势,凭借高护甲与高恢复的特性,能在6人口前肆意发挥。不过到了6人口左右,他们的优势就会逐渐减弱。此时可以考虑两种策略:要么前期快速积累经济进行转型,要么直接提升科技水平。
剩下那些能凑出职业/种族效果的,基本都挺强的(不过巨魔是个例外,比较弱)
前期五人口凑个三猎人加两骑士之类的组合完全能扛过去,除非有对手运气好到能凑出触发四个职业或种族羁绊的二级棋子。
中期
我个人认为中期大概从5费阶段开始,这时候差不多该确定好要走的阵容路线了。而且在你的阵容体系基本成型之后,就可以开始攒钱了。
定下来的套路一般由三方面决定:
1.你目前手头有哪些东西,具体而言就是从前期到现在你组建的阵容是什么样的,又可以通过什么方式进行转型。
2.留意其他人当前在玩的阵容,如果场上有两家及以上都选择了同一类套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士这类),那最好换个不同的方向来玩。
3.你有没有胡到一张紫色的key牌呀?像龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)或者TA(精灵刺客)这类的。
前两个龙骑巨魔的基板能直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者得胡到一张船长才容易转,刺客通常最好别搭配其他恶魔,只有女王时才厉害。
先聊聊恶魔,再谈套路的好坏。在我看来,恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔分别对应着术士、骑士、战士、刺客这四个方向。通常情况下,如果在5到6人口时已经有4到5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔的路线发展了,毕竟前中期一张3星恶魔往往能对抗两三个敌人。
更新内容
v1.0:
进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。
详细信息
- 文件大小:47.39MB
- 当前版本:V1.0

5.0分


















































