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刀塔霸业(underlords)是由V社(Valve)开发的自走棋游戏,它采用集换英雄卡牌与排兵布阵的玩法,呈现出独特的八人对战模式,其机制和玩法与Steam平台上的热门游戏《dota自走棋》较为相似。在游戏过程中,玩家能够招募英雄组建专属阵容,借助进化、组合、卡位等策略将战术空间拓展到极致,加上全球多人在线实时匹配以及公平公正的纯粹竞技设定,让玩家得以凭借运筹帷幄的策略成为对局王者。
刀塔霸业延续了PC端的多样玩法,操作上也更简便。游戏里玩家仅需用手指点击操作,每回合从棋池选取棋子,搭配不同组合,与其他玩家或AI野怪对战,赢取金币购买棋子,持续强化阵容以取得胜利。玩家还能和全球各地的对手同场竞技,无论地域都可参与。一局结束后,系统会依据排名给予相应积分,积分累积到一定数值就能提升段位,段位越高,实力也就越强!
玩法特色
雇用英雄,开始作战
在这款以Dota世界为背景的全新战略对战游戏里,招募一支军团,战胜你的对手,称霸白色尖塔。
制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
组合搭配
你招募的每一位英雄都能组成独特的联盟。为军团纳入这些能形成联盟的英雄,就能解锁强力加成,轻松压制你的对手。
跨平台畅玩
你可以在任意挑选的平台上和全球玩家一较高下,享受流畅的跨平台游戏体验。担心迟到?先在电脑上开启对局,之后用移动设备接着玩完就行(反过来操作也完全没问题)。《刀塔霸业》里你的个人资料能在不同设备间共享,所以不管你用什么设备玩游戏,之前的进度都不会丢失。
天梯匹配
每个人都从底层起步,却能通过和其他强者的较量,一步步提升自己的排名,以此证明自己才是白色尖塔真正的主宰。
自组锦标赛
搭建专属大厅,组织赛事,邀请观众见证你登顶巅峰的时刻。
离线游戏
离线游戏里经验丰富的机器人难度设有4个等级,是锻炼技巧的理想场所。你能够不慌不忙地暂停或继续比赛。
装备系统
击败野怪后,你能从三到四个天赋里选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会失效。这样做降低了装备随机性导致的不平衡问题,但并未彻底根除这种不平衡。
过去我们只能被动接受命运的安排,如今我们拥有了自主选择的权利,而每一次选择本质上都是一次决策,这大大增强了游戏的可玩性。
装备槽
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点颇具争议,毕竟它意味着你又要面临新的选择与决策。
不过它本身也带来了一些益处,装备被更平均地分配到了每一位英雄身上。
另外,装备能够在英雄之间自由交换,哪怕是在正在进行的场次里也可以。
装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备到了后期就会显得比较多余。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前只需考虑英雄和羁绊,现在还得加上天赋系统的决策考量。
有时候选定了一套天赋系统,就只能沿着某一流派走下去,没有回头的余地了。
职业种族
血亲
当一个血亲单位阵亡后,其余所有血亲单位在后续的战斗过程中,攻击伤害提升至原本的100%
神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
德鲁伊
2当场上存在2名德鲁伊时,星级最低的友方德鲁伊将提升一个等级
4当场上有4名德鲁伊时,经济排名倒数的2名德鲁伊各自提升一个等级
术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。
猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击
刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害
游戏机制
利息,连胜/连败
自走棋里设置了利息、连胜奖励与连败补偿机制。玩家每个回合都能获得存款10%的利息金币,计算时采用向下取整的方式,且利息上限为50金,无论该回合比赛结果是胜是负,都能获取这份利息。
生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
卡一手
自走棋的抽卡机制采用公共卡池,当某个棋子被抽取后,后续抽到该棋子的概率会降低。我们可以借助这一特性,针对性地购买对手阵容中的核心棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。
站位
站位是不少新手玩家容易忽视的问题,很多原本能赢的对局往往因为站位不当而输掉。自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型就成了玩家除阵容外唯一能掌控的要素。阵型是为阵容服务的,关键在于理解自身与对手的阵容,从而灵活选择合适的阵型。
刀塔霸业游戏攻略
前期
通常来说,这里指的是5人口阶段到即将升6人口之前的这段时期(因为四人口时会直接通过“读书”操作刚好升到5人口,所以不存在四人口这个阶段)。
这个阶段基本全靠运气,刷到强度高的就拿,能凑出小套路的也拿。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿搭配大树:德鲁伊体系的优势让前期升级速度很快,而且大树能充当精灵阵营的坦克,还有白嫖小鹿可以获得经济收益,遇到了一定要拿。
LOA搭配黑弓:考虑到黑弓自身身板较脆,直接单出黑弓通常不太划算,一般是先选LOA之后,再回过头来补一手黑弓,这套组合能用到大后期,针对战士的效果很突出,后期阶段可以把黑弓替换成NEC或者LICH。
地精四兄弟在前中期的强度很高,凭借高护甲与高恢复的特性,能在6人口前较为强势地作战。不过到了6人口左右,它们的能力会逐渐显得不足,此时可以考虑通过前期快速积累经济来转型其他阵容,或者选择提升科技等级来增强后续战力。
剩下的那些能凑齐条件触发职业或种族效果的,基本都挺厉害的(不过巨魔实在是个例外,太弱了)
前期凑个5人口的3猎人加2骑士阵容完全能扛过去,除非有玩家运气特别好,早早拿到能触发4个职业或种族羁绊的2星棋子。
中期
我个人认为中期大概从5费阶段开始,这时候差不多要确定好后续的玩法思路了。另外,等你的玩法体系基本成型后,就可以开始攒钱了。
定下来的套路一般由三方面决定:
你目前手头有哪些东西,具体而言就是从前期到现在你的阵容配置是怎样的,又可以通过什么方式进行转型。
别人当下在玩什么,如果有两家及以上选择同一个套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士这类),那最好换个方向。
你是不是胡到了一张紫色的key牌呀?就像龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)或者TA(精灵刺客)这类的呢?
前两个龙骑巨魔的基板能直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者得胡到一张船长才容易转,刺客通常最好别搭配其他恶魔,只有这样女王才厉害。
我们先聊聊恶魔,再谈套路的好坏。在我看来,恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔各自对应着不同的方向——术士、骑士、战士和刺客。通常情况下,如果在5到6人口阶段能凑齐4到5张恶魔牌,基本就建议沿着恶魔路线发展了,毕竟前中期一个3星恶魔的战斗力足以对抗两三个普通棋子。
详细信息
- 文件大小:55.17MB
- 当前版本:v1.0

5.0分

















































