钢铁战队中文版 v1.4.22
5.0分
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钢铁战队中文版是一款十分有趣的即时策略游戏,游戏内包含丰富多样的战斗玩法可供挑战,打破了传统塔防游戏的局限,使游戏更具策略深度,喜爱这款游戏的玩家们快来尝试体验吧!
游戏特色
1、无论是置身于流星风暴之中,还是探寻遭外星人入侵的基地,钢铁陆战队总能以出人意料的方式取得胜利。
2、快用最顶尖的防御塔守护你的基地!让子弹、导弹和激光朝着敌人疯狂倾泻吧!
3、在银河系里招募并训练最强大的英雄,带领他们执行危险任务,直面那些近乎不可能的挑战,激发他们蕴藏的强大潜力。
4、在紧张激烈的战斗进程中灵活调整用兵策略,熟练运用游侠、狙击手、火焰喷射器与导弹发射器等作战单位,借助炸弹轰炸、智能地雷、支援部队、防御炮塔以及各类特殊武器来实现战局的逆转。
钢铁战队第4关通关攻略
1、首先是占领指挥点,这一点相信大家都清楚且已经习惯了。在占领指挥点的过程中,要先建造下方的塔,接着升级一级护盾(注意:暂时不要升级技能和雷达,总塔的雷达在本攻略里没有作用)。
2、开局中路没有防御塔,所以优先集中火力攻打中路,拿下后迅速占领。需要注意的是,此时上路通常已经发起进攻,因此先不升级中路的护盾,而是选择升级狙击技能,并将狙击单位部署到上塔后方。完成这一步后,再升级总塔技能、中路护盾以及雷达(提示:雷达是轻松取胜的关键),之后就可以逐步把护盾和各项技能都升满。
3、中路雷达点亮后,能看到上路和下路的一部分区域。此时应点击英雄传送键(英雄头像左上角的箭头),将坠落火炮放置在上路,紧接着把英雄传送到敌塔位置,随后开启技能(注意:此时敌塔的攻击目标是坠炮而非英雄,无需担心英雄阵亡)。成功占领后,依次操作:点击塔、点击盾(无需雷达)、点击一只暴风对空(尽管塔具备对空能力,但伤害较低)、点击一队狙击(三个塔全部占领后,上路的大虫子数量最多),所有单位都需躲在塔后方(萌新提示:点击上方的四只猴子可解锁成就)。
4、成功阻挡上路第一波攻势后,再次利用英雄传送与坠炮,在点掉防御塔后建造一个风暴,原因和第三条一样(这里偷个懒就不重复啦),之后只需耐心等待即可(此时英雄应已回到中路,中路的大虫子数量会比下路更多)
注:坠炮的位置原本是一个虫巢(圆圆的,会收缩放兵那个)打掉的话压力会小很多。
钢铁战队兵种介绍
士兵:造价低廉,生命力顽强,升级后战力大幅提升,能快速突破火力封锁进行支援,具备长时间持续作战的能力。
天行者在有队友配合时表现极为出色,但其单独作战的能力相对较弱。
机甲:作为强力的专一作战单位,它对同类型的首要目标具备毁灭性打击能力,但一旦落单且进入不适合的战场环境,就会变得相当脆弱。
突击队员:
1.单体作战能力强,可以挡住大量敌军
2.应当灵活运用的前线单位
3.最强力的支援,能够迅速突破火力封锁,避开大量敌军,精准找到友军部队。
狙击手:
1.大型单位克星
2.对大量敌军手无缚鸡之力
3.单体作战能力弱
工程师:
1.对建筑伤害有加成
2.最便宜的坦克,队伍顽强
3.单位伤害低,单体作战能力中等
守护者:
1.快速消灭少量的敌人,攻击力高
2.生命少,需要照顾
3.突围开路专用,或捣毁敌人远程编组
外交官:
1.帮助部队转败为胜,转危为安
2.需要保护
3.使敌人短暂不能攻击
引导者:
1.站在坦克后面,再糙的敌人都会被削
2.需要保护
3.速度最快,无视护甲
喷火的:
1.群体单位噩梦
2.拆家打人两不误
3.害怕装甲敌人
对空:
1.守家专业
2.空中,群体空中噩梦
3.脆皮
铁拳:
1.有效对抗多个大选单位
2.无法对抗多个远程敌人
3.能够不惜牺牲自身来掩护友军撤退,也可以突破由大型单位驻守的区域,拥有外交官的情况下几乎无人能敌。
科技怎么点
突击队是前期单位,到了后期用骨灰的效果会比较差,狙击手偶尔会临时转成突击来应急。
欢呼:一点过路就好。要是主要玩突击海的话,这个可以加满,毕竟冷却时间太长了。
战术装备的3级效果十分显著,不仅能大幅提升抗揍能力,其手榴弹的伤害也异常惊人,甚至可以直接秒杀小兵乃至炮塔,不过冷却时间处于中等水平。
狙击手:目前版本强势兵种。俩被动都需要满级。后期需成海使用,单队意义不大(防守除外)。
脱壳穿甲弹:玩狙击必满,满级无视重甲。
致命武器堪称真正的神技,是后期那些皮糙肉厚的血牛们的克星,玩狙击流的话一定要点满。
烈焰行者:对地表现平平,价格还偏高,移动迟缓是它最突出的短板。
光子振荡器这个技能,表面上看起来似乎挺不错,但实际用起来根本没什么明显效果(说不定是技能冷却时间太长导致的?)。而且现在版本里,售价90块的行者在性价比方面完全被60块的天行者碾压,这就使得光子振荡器这个技能彻底失去了实用价值。
手型机器人:没啥实际用处的技能2,伤害倒是还不错,就是冷却时间长得离谱,而且自爆范围特别窄。。用来炸小怪吧,冷却太久根本跟不上节奏;拿去炸BOSS呢,那点伤害又跟挠痒痒似的,完全不够看。
暴风装甲:机甲中的良心,很好的对空单位
危险废弃物:伤害拉满但范围极小(扔地上就一小摊),冷却时间中等,用来对付移动慢的单位很合适,防守时用它效果会特别好。
震击机器人:这是一款很良心的机器人,满级需要3只。它的血量比外观看起来要厚实不少,属于近战类型,用来对付小怪时伤害表现还不错,最关键的是能帮着分担伤害,用起来特别顺手。
争斗者:被科技拯救的机甲
防御无人机:满级状态下有4架,满级后的伤害高得有点出乎意料。对付小怪的效果挺不错,这个价格很值。它让争斗者的整体伤害提升了一大截。
收割者的采矿效率在满级时表现不错,能明显感觉到采矿速度有所提升,满级状态下每次可采集3点资源。但如果缺乏耐心慢慢挂机等待资源积累,那这个满级的意义其实不大。
总体而言,机甲通常只制造一台,随后依据实际需求进行反复变形。因其移动速度迟缓,一般多用于防御任务。
在当前版本中,天行者一族堪称性价比天花板——不仅输出能力强劲、身板厚实耐揍,移动速度也十分出色,还具备实用的辅助效果(建议大家灵活运用单位切换功能来发挥其优势)。值得一提的是,该种族能同时吃到“终极悍将”与“超然”这两个终极技能的加成(后续会对这两个技能进行详细介绍)。
共通技能:
正直:一族必满。生命提升非常明显。
守护者(光剑):近战战场上的绞肉利器,堪称性价比首选,在正直属性叠满后身板格外硬朗。不仅是清理杂兵的好手,对付BOSS时输出能力同样顶尖。
无畏冲撞:满级状态下的伤害相较于1级有显著增强,整体伤害表现良好,冷却时间处于中等水平。
迅捷这个技能,满级能砍出6刀,冷却时间处于中等水平,而且有6刀的攻击次数,玩天行者的话,完全没有理由不把它点满。
外交官:性价比之选的进阶版本。VIP的专属守护者。能够同时对各类魔茧、浪涌保护器、任务发布者等目标产生有效作用。
绝对防御:满级后能显著增加护盾的持续时长,有效缩短真空期,实用性很强。
幻象哨兵:点1级就够了。这玩意儿站位太奇怪,攻击间隔长得离谱,攻击范围还特别窄,而且经常被召唤在后排,连分担伤害的作用都常常发挥不出来。真的不行。
导引者的核心功能在于变球赶路,速度极快,并且在此状态下不会成为敌人的攻击目标(不过并非完全无敌,仍可能被敌人的范围技能误伤),只有最终BOSS是例外。在最终BOSS的第三阶段,还存在专门的导引流打法。
质量效应的减速效果确实很出色,不过除了2-1阶段,到了后期要应对大量敌人的时候,就感觉这个效果没什么明显作用了。
重力奇点:这同样属于秒杀类型的技能,不过我对导引者这个角色使用得比较少,所以暂时没感受到它的效果。如果有擅长天行者的大神看到,希望能帮忙补充一下相关信息。
工程师这个角色登场的机会不算多,主要是用来修理防御塔的。在最终BOSS的前两个形态战斗中,存在一种以工程师为核心的打法流派。
相位调制的效果是提升弹射概率,满级后就能触发“弹弹弹”的效果。这个技能在应对群体敌人和最终BOSS时表现不错,尤其克制任务大师。不过工程师的攻击力确实偏低,所以他的群攻能力通常派不上用场。
纳米修复:具备满级超高效率的炮塔修复能力,效率堪称顶尖。即便是面对成群结队的骨灰级怪物,也能将受损炮塔修复如初。
关于终极3科技:
机师弹射仓堪称机甲的良心科技。即便机甲被瞬间摧毁,机师也能借助它安全弹出,而且很快就能驾驶新机甲重返战场。这项技能的实用性很强,美中不足的是,实际被机甲采用的情况并不多。
终极悍将这个技能虽然需要一定的发动时间,而且如果在发动前被秒杀之类的话就无法触发,但它的性价比依旧是超高的神技。只要队伍里能活下来一个成员,基本上就相当于整队都存活下来了,毕竟它提供的无敌时间相当长。
超然:天行者小队全员牺牲后,出现了一个英灵,不过暂时没看出它有什么实际作用。
更新日志
v1.4.22版本
1、修复了部分bug
2、更新了新年icon
详细信息
- 文件大小:813.31MB
- 当前版本:v1.4.22































































