大周列国志mod菜单 v2.2.1.5.2
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 策略塔防 好玩的策略战争手游 好玩的三国手机游戏
- 更新时间:2026-01-03 04:43:07
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厦门道奇茂网络技术有限公司精心打造的大周列国志mod菜单游戏,以三国时期为背景,趣味性十足。游戏画面高清细腻,玩法丰富多样,玩家需制定合理策略,发展国家、拓展领土、经营贸易,推动国家不断发展。游戏配备MOD菜单,可安心体验。
大周列国志菜单说明
游戏修改菜单,玩家可以获得、全朝代解锁等功能。
大周列国志怎么改变储君
一、更换储君攻略
(1)如何更换:
1、首先要确定打算更换储君的目标姓氏或指定人选,这里可以根据实际需求从中选择一个,接着再对选中的对象进行赐婚安排。
2、完成上述步骤后,玩家即可在公胥中对其进行分封。上述步骤是必不可少的,因为若不先赐婚,便无法对其进行分封。
3、先进行分封,之后与这个人联姻,联姻完成后再推动合邦,这样就能在支系里找到这个角色,届时就可以将其立为储君了。
(2)注意事项:
1、最直接的办法无疑是除掉前任储君,但即便如此,新上位的储君依旧是随机出现的陌生人,这样做的价值其实不大,毕竟无法安排一个自己心仪的人选。
2、绝大多数玩家都会安排储君外出求学,随后前往学馆找到他并将其软禁。但失去储君后会出现诸多不确定因素,所以小编觉得还是直接立圣人为储君的方法更稳妥。
大周列国志游戏攻略
1、朝堂
政策方面:君上可自行实行政策并选择国家流派,能依据自身玩法挑选适配的流派。夏酱建议新手不妨尝试儒家、农家、道家;上手之后,便可体验法家、兵家;若想尝试谍战等特殊玩法,那么墨家、道家会是不错的选择。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿这一身份没有实际官职,因此无法带来职位相关的加成,但可以被委派各类任务。具体选用哪个流派的客卿,可根据国家当下的需求灵活调整——比如若需要招揽人才,就任命儒家学者担任客卿;若需要领兵作战,则起用兵家人物作为客卿。
任命官员时需注意技巧:若各官员所属流派过于繁杂,易引发猜忌问题。因此,应尽量选用同一流派的官员。不过,不同职位、不同流派的官员各有其独特加成,这是既定设定无法更改的。但我们可以调整思路,对于那些非关键的官位,可安排本国主流文化的朝臣担任。
首先太保、司马、冢宰、太傅这些职位,其优先属性加成要高于文化主流带来的加成。
在游戏前期尚未发展农业经济时,司空、司徒这两个职位应优先选择能提供属性加成的,而非文化主流相关的;到了中后期农业经济趋于饱和后,则要优先考虑文化主流方向,属性加成的优先级可往后放。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的任免调整都会加剧猜忌心理,功勋与过错的影响如下:功勋值越高,罢免时所需付出的代价就越大;反之,功勋值越低,罢免代价相应越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:削减存在逆流文化的城市的文化数值,每压制一座有逆流倾向的城邑需消耗1点正统值。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:兴修水利设施,水利水平越高,遭遇灾害的可能性就越低,但需消耗一定的粮草与劳役。
安民令:降低判心,每降低一座城邑的判心需消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:提升城邑的文化承载空间,以便更好地传播本国文化,执行此令需消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化量,每在一座逆流城邑推行兴学需消耗1点正统。
扩建令:门客容纳数量将得到提升,此过程需耗费一年时长,并消耗相应的劳役与粮食。
军备令规定:需修建兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时会自动补充10名预备役人员,此过程将消耗粮食与劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:负责制定国家税率,统筹劳役与预备役事宜;若推行全国免税三年之策,可平息社会骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。
司农署的职责包括:对全国范围内的粮仓进行检查,重点关注粮食是否存在腐败变质情况;同时需记录每年新增及现有粮仓的总容量,并致力于提升粮食的利用效率。
邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫与城邑信息的功能模块。在这里,用户既能通过一键任用功能批量任命大夫,也能依据判心、骚乱、厌战三项指标的柱状图,直观掌握各地详情后进行批量操作;同时,还支持进入单座城邑的详情页单独完成任命。详情列表中带有加号标识的项目,均可通过高低排序快速筛选,便于根据实际情况灵活任免大夫。例如,判心较高时可借助纵横家降低骚乱,骚乱问题则适用儒家,厌战情绪可通过阴阳家调节等。以下是小夏亲自测试总结的各流派具体作用。
道大夫:提升舒适度,其实就是增强对人口的吸引力,最终目的是为了增加人口数量。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫的作用是降低所在城邑的奢靡程度,奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫带来的效果是固定不变的,不过增益的具体数值会由智略来决定。
3、庙宇
僭越的情况是:即便达到相应要求能够晋升爵位,却会让其他国家借此获得不合礼制的名分。
祭祀分为祭神与祭祖两类:祭神主要针对谷神、皇天、后土、司中这四位神明;祭祖则能随机获得正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果,可根据国家当前状态选择对应的祭祀类型,若祭祀失败可通过回档操作重新尝试。
4、闾里
门舍是用于安置门客的场所。当门客数量超出其容纳上限时,门客便容易出现逃跑情况。应对这一问题,可采取扩建门舍或任命门客为大夫这两种办法。此外,招贤过程中所能获取人才的品质与数量,会受到派出大臣自身所属流派的影响,具体影响程度按以下顺序排列:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出规则如下:仅门舍数量所对应的门客可计入有效范畴,其产出的贤能数值等于门客智略属性的二分之一。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力的提升途径为训练军队,其默认上限设定为100,若执行特定的兵家政策,则能够提高该上限数值。
军队士气提升方法:可采用犒赏策略。具体操作是先把军队整编为每队10人,这样能以消耗少量粮食的方式犒赏军队,这种方法比较适合军队训练度较低的阶段使用。
小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有兵力整合为一支主力部队,其他部队各留10人维持编制。之后先按照我之前说的方法犒赏军队,把士气提升到100,再进行军事训练。这样一来,开局就能拥有一支精锐的部队了。
战况:可查看全球范围内的战争态势,以及交战双方国家的详细战况。
6、驿馆
圣人:除了集贤令之外,还能用闲置的圣人讲学来提升智略。朝堂上派不上用场的圣人,不妨安排去给宗室讲学,以此培养下一代。君上也可以亲自为大臣们讲学,帮助他们增长智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣与门客前来研读,臣子若研读成功,便意味着成功习得政策【需注意,研读之人必须与立书者属于同一流派】
立书的条件为:需为高品质的朝臣,且当该朝臣离世时,即可进行立书操作。
学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。
史馆是查阅本国重大事件记载与列国史志的场所,通常情况下很少用到。
8、礼府
宗邦/属邦署:负责外交宗主国与附属国相关事务,二者外交地位存在差异,但功能方面区别不大,前者对应附庸国的外交事务,后者则关联宗主国。
行人署作为处理外交事务的机构,能够查询除宗藩关系外的其他外交关系类型,像中立、同盟、敌对这类关系都在其查询范围内。而在实际外交活动中,借道、通学、联姻是比较常用的外交手段。
小贴士:和平外交能力从高到低排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,而谍战外交领域则以墨家为首位。
会盟署:这是开启或参与会盟的场所,在会盟中既能商议制定条约,诸侯之间还可通过相王的方式实现爵位提升。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱之中关押的是被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或是处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被关进天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险,避免【国家分裂】的情况发生,同时也可以降低暴动的概率;不过,若出现【驱逐原有国君、另立新君】的情况,则会导致全国骚乱加剧,复国所需时间延长。
每个执行周期的有效期均为一年,因此我们需要每年通过强化近卫戒备与推行什伍连坐制度,以此减少国君宗室大臣遭遇刺杀的风险,并排查国内潜藏的门客细作——否则大臣极易被敌方策反。
谍战行动:用间、刺杀、策反、妨碍、煽动【用间也属于谍战外交范畴,只是不会在禁府中显示】
使用间谍的方法:派遣一位门客潜伏到其他国家,他会构建起情报网络,这能增加之后对该国实施间谍活动的成功几率,所以非常有必要采用这种手段。
刺杀:可针对他国君主或朝臣实施。若刺杀君主成功,能起到扰乱他国的效果。建议优先选择那些缺乏合适继承人的国家,借助墨家进行刺杀,可使该国陷入摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动这种手段挺有意思的,它能挑动其他国家发生暴动,还能催生那些想要恢复故国的反叛势力,甚至可以用来挑拨君主和臣子之间的关系。要是对谍战玩法感兴趣的人,不妨去试试这种方式。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也最难被刺杀或策反。
小技巧:可以利用sl大法来策反墨家人才,要是手上有高质量的墨家人才,用墨家去开展策反行动,能显著提升策反的成功率,想策反谁都能更顺利达成。
10、宫廷
主要是了解宗族的具体状况,确定储君人选,同时注重对储君和宗室成员的培养。可以安排储君或朝中大臣外出游学以增长见识,也能把封地分封给本家宗室,或者让宗室子弟在朝廷里担任官职。另外,将本宗或支系的女性赐婚给大臣,有助于提升大臣的忠诚度。通常的做法是先确定好储君,再安排他外出求学来培养能力。我大概每三年会来处理一次这些事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室中挑选一个品性和才能都不错的子弟来立为储君。
《大周列国志mod菜单》游戏特色:
1.惊险的三国冒险带来热血的战争对抗体验,游戏也融入了多种策略对决。
2.包含了很多经典的历史事件,也能招募武将组成强大的团队阵容。
3.无论是哪种游戏战场,都能轻松加入其中,开启热血沸腾的竞技对抗模式。
《大周列国志mod菜单》游戏优势:
1.玩家可开展城市建设与经营规划工作,同时会逐步拓展自身的势力范围。
2.可以轻松获取各类游戏资源,为玩家带来充满趣味的城市建造体验。
3.玩家可以逐步了解众多历史故事,同时也能深入探索游戏的背景设定与人物情节。
《大周列国志mod菜单》游戏亮点:
1.在游玩的过程中,玩家可以参与各式各样的互动环节,同时还能体验到丰富多样的任务挑战。
2.结合了充满趣味的经营玩法,还可以逐步壮大团队规模与游戏领地。
3.游戏的发展方向丰富多元,投身征战亦可逐步实现世界统一。
《大周列国志mod菜单》游戏测评:
大周列国志的mod菜单构建出宏大的三国世界,呈现出紧张刺激的征战玩法与激情澎湃的英雄交锋。玩家可随时招揽强力英雄,通过合理的阵容搭配便能从容应战强敌,借助策略布局也能赢得不少优势,而惊险的冒险模式中还融入了趣味十足的剧情故事。
详细信息
- 文件大小:284.8MB
- 当前版本:v2.2.1.5.2

























































