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奥兹米奇 v3.8.0

奥兹米奇 5.0
好玩244 坑爹3
  • 奥兹米奇是一款十分有趣的音乐游戏,采用二次元美术风格,角色设计精致细腻,独特的音乐射击玩法能为玩家带来更丰富的游戏乐趣,还有大量关卡可供挑战,感兴趣的朋友不妨一试!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 奥兹米奇 音乐射击游戏 二次元音游
  • 更新时间:2026-03-05 12:07:29
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奥兹米奇是一款十分有趣的音乐游戏,采用二次元美术风格,角色设计精致细腻,独特的音乐射击玩法能为玩家带来更丰富的游戏乐趣,还有大量关卡可供挑战,感兴趣的朋友不妨一试!

奥兹米奇游戏攻略

1、首先,玩家在本站并安装好游戏之后,打开进入;

2、耐心稍等片刻

3、进入游戏后,如图所示有新手提示

4、如图所示上方即是玩家当前的分数

5、点击进入设置界面,玩家能够依据自身的实际情况,对游戏的相关内容进行个性化设置。

奥兹米奇游戏系统介绍

1、音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note碰到判定圈边缘时,点击判定点即可完成判定。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

不管使用哪款皮肤,只要出现双押或者多押的情况,Tap和Hold就会变成橙色,Slide的周围还会浮现出金色的叠加光芒。

为了配合谱面的呈现效果,有小部分谱面会出现粉色、棕色、紫色等其他颜色的Note。这些不同颜色的Note,实际上是由红、黄、蓝三色Note通过不同透明度叠加组合而成的。

2、判定圈/判定线

判定圈的操作时机是Note接触到判定圈的边缘或圆心位置。不过实际上,Note的判定究竟是依据圆边还是圆心,最终是由谱师来决定的。

判定线:在Note与判定线重合的瞬间进行操作。它本质上是在一条装饰线的下方,设置了多个透明的判定圈。

3、游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度下,当前以数字形式呈现的等级只有11+,此外还有以文字形式呈现的SP.狂和SP.病这两个等级。

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方法:在该曲目的Normal难度下获得A评级

对于非单曲集的曲目,若在对应曲包的上一曲目Hard难度中获得A评级,同样能够解锁该曲目自身的Hard难度。

解锁Special难度的方法如下:对于普通曲目,需在其Hard难度下获得A评级;而ill city (Orzmic Edit)这首曲目,则要求在其他任意一首Special难度中至少取得一个S评级才能解锁。在该难度未解锁时,界面会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”的提示文字。

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定

这里有三种判定模式可供选择,它们都包含“判定时间”和“判定区”这两个判定标准,并且在“进度条”的展示以及“结算界面”的呈现方面都存在差异。这些判定模式可以在选曲界面的下方进行选择。

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区域:是以Note的判定位置作为圆心,半径为判定圈半径2.5倍的圆形区域。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区域内,Stable和Disrupted这两个类别会被进一步细化,具体分为大S、小s、大D、小d这四个子类别。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈时,以Note的判定位置作为圆心,当手指触点处于距离该圆心1.5倍判定圈半径范围内的圆内时,判定结果为大S或大D。

使用判定圈时,以Note的判定位置作为圆心,当手指触点处于距离该圆心1.5至2倍判定圈半径的圆环范围内时,判定结果为小s、小d。

使用判定线(严格来说,当判定圈的透明度不是100%时),以Note的判定位置作为圆心,手指触点在距离该圆心2倍判定圈半径范围内的圆内,即为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

当判定结果为Disrupted或更低等级时,会触发警告。

当Early/Late显示功能开启后,若击中过早,设备会闪烁蓝光;若击中过晚,则会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

游戏特色

1、搭配灵活多变

4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

2、新颖的游戏玩法

在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

3、精心制作的游戏插画

由数十位出色的插画师倾心绘制,风格丰富多样,令人赏心悦目。

4、精挑细选的曲库

优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!

更新日志

v3.8.0版本

新增了第九章,包含以下乐曲

•痛苦又难过——ShrimpCats.(はぁち × 后藤凉补)

•enclosed – Spyro Kong

•《仙铃仙子》——参宿七剧院

•Memories in Toybox – 梅干茶漬け

•Greeting into Abysschaos – Raimukun

•??? – ???

新增了一个角色

…esira nus eht dluohS

详细信息

  • 文件大小:1.65GB
  • 当前版本:v3.8.0
  • 上线时间:2026-03-05 12:07:29

游戏截图

  • 奥兹米奇 图1
  • 奥兹米奇 图2
  • 奥兹米奇 图3
  • 奥兹米奇 图4

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