王者争雄游戏纯净最新版 v1.0.4
5.0分
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《王者争雄》是一款融合锻造、放置、PK与策略对战等多元玩法的休闲佳作。游戏中,玩家能解锁全新的装备获取途径——锻造,所有神兵利器都由玩家亲手打造,且几乎没有门槛限制。借助轻松的放置机制,玩家可随时随地进行锻造,无需强制在线或参与副本;多线并行的自动锻造系统,让忙碌的玩家也能轻松收获心仪的神兵。
此外,游戏还设有闯关PK玩法,玩家可与其他对手一决高下,展现自身实力。除了锻造与PK,游戏还融入了简化版的COC布阵与出战模式:玩家仅需4人即可组阵,复刻经典的布阵与战斗方式;专属的布阵防守阵地中,玩家能自由操控炮台、城墙、武将等建筑,更有多样兵种随英雄出征,让战斗体验更加丰富。
快来加入《王者争雄》,与万千玩家一同角逐王者之位吧!武将阵容强度分析
一、吴将>蜀将>魏差>群纯摆设(需增强)
是否可以考虑来个魏蜀吴群四方混搭光环
阵营的羁绊特性是早已注定的!并非魏国整体实力不行,而是输出能力确实存在短板,而且资源获取的速度远不如蜀、吴两国顺畅,角色养成的难度也更高。魏国的被动技能主要是回血效果,群雄则侧重减伤,但这些效果都只作用于前排,后排完全享受不到;而蜀国有着攻速加成的优势,吴国则具备回怒的特性——这两者与魏、群的机制意义完全不同。
注:周瑜百搭大腿,前期能抱住最好,百撘任意输出!!!
二、输出能力等同于资源获取能力,所以:(以白板1技能为标准)
只排序对单,以及增幅能力:
①盾:张飞黄盖董卓>颜良孟获>曹操孙坚刘备
②剑:赵云高顺关羽马超>吕布张辽孙策>典韦
③弓:凌统尚香袁绍>张郃黄忠>姜维韩当夏侯
④法:周瑜no1,小乔貂蝉徐庶>郭嘉诸葛华佗荀彧
新手可看避坑、指难针攻略
一、四样需屯着的道具,达标活动再食用效果最佳!
①求贤令在第5天开启【每轮400,总计可获得105个随机红色碎片、170个指定红色碎片。前期可以适量使用,用来抢榜单、争资源;不过如果不抢榜,保持好心态,等到第五天再集中发力也完全可以。武将系统的收集向来是难度最高、进度最慢的系统】
②套马索在第8天开启【每轮1.2万,总共能获得12匹随机紫、橙色坐骑,3匹随机橙色坐骑,3匹指定橙色坐骑;前期要适当使用,不然游戏进度可能会卡住,这个系统在前中期是最重要的,也是最容易升满的,一旦到达瓶颈,就再也无法提升了(坐骑系统或许需要调整)】
③战法研究在第11天开启,一轮需要1200次(对应2.4万资源),做800次(1.6万资源)的性价比也很高,如果还要继续做则需再投入400次(8千资源),要是资源不够,做800次也是可以接受的。这个玩法对资源需求很大,建议开服就开始存,最好一点都不要用。带有战法效果的武将能触发羁绊和套装属性,这实在太重要了。虽然对比宝物系统,战法收集稍微容易一点点,但它依然是个无底洞。不过我个人认为它的重要性超过宝物系统,毕竟战法本身就有实际的战斗效果。
④鉴宝石玩法在第14天开启,600一轮是常规选择,做400性价比也不错,后续再做还需追加200。建议从开服起就开始存资源,这个玩法提升的属性类型比较多,宝物收集体系深度大、难度高,虽然提升空间很可观,但也可以说是个“无底洞”。
二、开局最推荐的方案有两种:一是绿、蓝、紫、橙品质各培养一匹,这样资源浪费较少,还能确保在抢榜和争夺资源时占据优势;二是选择双紫加双橙的组合开局,这种方式资源浪费更少,虽然短期内的收益会比第一种方案低一些,但从中期来看收益会更有优势。
①绿马、蓝马随便选择,过渡而已!
②紫马:乌孙(伤害并偷怒)、象龙(伤害并眩晕)
(因这两匹马的技能与橙马差距比较小,且实用)
③橙马:的卢(周瑜偷怒,快速放怒技【绑死扇】)
燎原(6秒灼烧)高攻速、高攻击优先【绑死弓】
奔宵(6秒真伤)【弓绑燎原,扇绑的卢,只能选剑】
惊帆(6秒回血78%,盾类除了军团、南蛮的首选)
雷首的效果是眩晕6秒期间增伤30%,能辅助燎原体系,在前6秒可以打出高爆发。选择搭配时,首选盾,其次选剑,但这个搭配仅适用于军团和南蛮玩法。另外,也可以考虑放弃奔宵或惊帆,转而选择雷首。
绿马,41匹满星状态下0级时攻血百分比上限为244,达成这一上限需要1230套马。
蓝马,41匹满星状态下0级时攻血百分比上限为486,需要3280套马才能达成。
紫马,41匹满星状态下0级时攻击与血量百分比上限为729,需要6150套马材料。
橙马,满星状态下(共41匹)0级时攻击与血量百分比上限为972,达成该状态需要12300套马。
最重要的点:确定四匹最终橙马,中途不再更换,
除了这四匹橙马,其他马匹不再消耗套马索。
坐骑羁绊请无视它,坚决不浪费套马索!
特色
1、随玩随停,轻松放置还护肝!
2、一锤在手,装备神兵全都有!
3、四人组阵,再复刻COC经典!
4、无限成长,多线路拓展探索!
更新日志
v1.0.4版本
◆全新【传国玉玺】功能上线!
功能效果:激活该功能后,每次进行锻造操作时,都能额外获得更多战功(每日额外获取的次数存在上限)
其他说明:每次锻造将消耗百炼钢,当百炼钢消耗达到指定数量,可提升传国玉玺的等级。传国玉玺等级越高,每次锻造可额外获取的战功更多,且每日额外获取的锻造次数越多。
【体验优化】
1、【守卫剑阁】玩法,新增第21~30章节;
2、【一统天下】关卡,新增第12~14章节;
3、【将印】系统,新增第8~12阶;
4、【讨伐异族】玩法中,新增2个副首领与3个异族军,同时优化了异族头像的比例。
5、【矿区争夺】玩法中新增了【矿政监工】功能,玩家可雇佣监工,在其生效期间,系统会自动派遣空闲矿工去采集矿区内指定类型和等级的资源点。
6、【矿区争夺】玩法新增【聚宝盆】功能,每次成功抢夺他人矿区资源都能提升聚宝进度,当进度达到100%时,即可领取聚宝盆奖励。
7、【军团乱斗】玩法新增【礼包】、【成就】、【战报】功能:
※【礼包】投放:可购买乱斗令、追踪令相关礼包:
※【成就】奖励:当个人或军团的总出战次数达到特定标准时,即可领取相应的成就奖励;
※【战报】功能:呈现荣耀榜(成员击杀数量)与复仇榜。
8、武将【阵容光环】系统新增阵营克制机制:当触发阵营克制时,将额外造成25%的伤害,同时对该界面的布局展示进行了优化。
9、查看其他玩家信息界面,新增武将品质标志展示;
10、【演武】挑战界面,新添【自动全军出击】勾选功能;
11、提高【蛮族入侵】排行奖励中的饲料数量;
12、优化部分按钮文字的美术资源;
13、天赋潜能提升界面,系统会默认自动选中当前所持有的数量最多的潜能玉石;
14、优化【军团竞赛】玩法界面的美术资源;
15、对部分商店道具,增加单次可购买数量上限;
16、优化【矿区争夺】玩法:调整使用元宝刷新时出现的矿点类型,并优化矿点资源采集所需时间;
17、对战斗表现进行优化,新增加了武将【击杀飘窗】功能,以及能直观呈现武将输出、承伤、回血等数据的战斗数据【统计面板】。
详细信息
- 文件大小:209.36MB
- 当前版本:v1.0.4
游戏截图
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