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《杀戮地城》是一款极具特色的像素风策略冒险闯关游戏。游戏内设定了多个种族,玩家可依据职业、装备与种族的搭配来组建专属冒险小队,深入地下世界展开探索。在探险过程中,会遭遇形形色色的随机事件,这些事件的走向将根据玩家当前所处的天气、地形、角色善恶值以及队伍成员构成等因素,呈现出不同的结果。此外,游戏还包含丰富的强力道具、多样的战斗数值系统,以及独特的组队闯关机制,为玩家提供了广阔的自由发挥空间。玩家可以自由搭配队伍成员,打造出一支无懈可击的挑战小队,让在地城探险的过程更加游刃有余!
特色:
1、横版闯关,采用十分经典的横版闯关玩法,搭配像素风格的画面,能让人产生怀旧的情愫。
2、养成系统方面,融入了具有特色的养成机制,可助力玩家持续塑造角色,增强角色的战斗能力。
3、丰富的职业体系,多样化的职业选择,搭配不同的专属装备与专属技能,带来多样玩法。
4、组建队伍,特色的组队闯关系统,增强了战略性,多种组合可带来多种效果。
5、道具强化方面,游戏内存在大量强力道具,这些道具可以显著提升角色的各项数值,从而起到强化角色的作用。
6、挑战领主:地图关卡里隐藏着实力强劲的领主boss,它们携带神器装备,正等待你的挑战。
7、策略组合:根据地图boss的属性自由搭配战斗队伍,能收获更独特的战斗效果。
杀戮之城攻略:
1、关于开局圣物的选择,在1.6版本之前,祈愿神灯是必刷的;到了1.7新版本,建议优先刷9连回复,之后如果有机会就补一个祈愿神灯,要是没有的话,就让队员带一个熟悉地形的天赋。后续则优先凑齐全套的9连回复、9连绞杀、9连净化、负面前进以及负面连锁。
2、开局天赋方面,机械生命是必选的——不选的话,仅靠35点生命值的长生天赋几乎没法通关,能做到的绝对是经验丰富的老手。第二个天赋想刷到好的难度不小,要是只出个抗体之类的就别纠结了。选机械生命天赋主要是为了防止队友被冤魂搞死后,还能靠这个核心能力来翻盘。
3、开局选择的人物至关重要,他是队伍的核心主力,当队友阵亡时,往往需要依靠他来扭转战局。因此,这个角色最好是输出型职业。具体选择哪一位,还是要看萌新自己的喜好;如果实在需要推荐的话,剑士会是不错的选择,大家可以跟着我的思路来操作。
4、事件选择方面,“长队”和“长生”是必选的,其次推荐选那个叫“底层通道”的事件,它能刷三波怪——直接打是固定三波且带难度的怪,要是中途选择报信,大多只能拿到一点经验,或者刷三波普通怪。等队员招满后就尽量多杀怪,商店建议尽量等到四层之后再进,进早了没什么好东西。
5、关于天赋搭配,我只能说,因为新版通用装备实在太拉胯,所以尽量让全员都带上邪恶诅咒、闪退反击、自动格挡和龙吼这几个天赋。毕竟新版有9连回复机制,血族诅咒的作用也就没那么重要了。
6、分享一个通关必备的小技巧:如果打怪时感觉自己快撑不住、没有翻盘希望了,可以直接强制退出游戏。重新进入后,就能重新选择之前的事件啦。最后祝各位新手玩家都能早日顺利通关~
杀戮之城通关流程攻略:
1、作为一款回合制的地下城探索游戏,我认为其内容设计相对全面,当前主体程序的搭建也较为完善,涵盖了职业系统、装备系统、角色属性、对应的天赋克制机制,以及必要的技能设计。从回合制游戏的角度来看,整体搭配称得上合理。
2、(1)里玩家得在开局选阵营,这和魔兽世界挺像的,选的阵营会影响你攻略各个关卡的方式。目前开放的种族有14种,职业则是7种——种族决定属性偏向,职业决定技能池,这么解释应该好懂吧。最推荐的自然是人族,各项属性都是3+3+3+3的均衡加点,适合全面发展;要是对自己没太大把握,兽族也很实用,前期伤害拉得很高。至于开荒体验,龙族也是我推荐的选择,它的属性同样比较平均,还自带额外魅力加成,在特殊事件的判定里能发挥不错的作用。
(2)接下来是职业设定,这里的职业设计相对简洁,玩家其实可以把职业理解成一本技能书——选择某个职业,就能掌握该职业的全部技能,但玩家此前选定的种族角色模板不会改变。说到种族角色模板,这里有个很巧妙的玩法:亡灵圣骑士怎么样?亡灵自带吸血天赋,圣骑士又有治愈和护盾技能,这不就构成了一个简易的永动机吗?要是再搭配一个极度混乱的阵营,简直完美——亡灵圣骑士加上混乱阵营的性格设定,这不就是逆天开局嘛!
(3)开个玩笑哈,在阵营选择这块,我个人建议新手尽量选圣武士就对了——作为个万金油职业,虽说攻击稍低,但和队友搭配起来方方面面都很轻松。中阶玩家选的角色培养方向还是固定的,可游戏里遇到的队友角色却挺开放。不过有个问题,就是碰到的队友随机性比较高,这就得考验阵容搭配能力了。一般来说圣武士开局比较稳,打不过还能奶,技能多没压力,能应对更多场景和战术,自身还有各种驱散效果呢。
(4)尤其是这个还带有天气系统,所以作用相对更大。要是往下降低一个档次,我觉得刺客开局也是个不错的选择,前期能快速积累资源,给自身和队友进行相应的技能装配与武器搭配。毕竟偷盗的作用也挺强悍的,能获取两份资源。而且前期的怪物也比较容易刷。刺客的阵容配置也算是比较强力的。这类职业选择其实和角色本身的种族存在一定倾向,比如元木乃伊可以额外召唤护筒,再搭配亡灵法师自身的技能,就能快速组建召唤物大军,并且自身的护卫还能当作施法材料来使用。角色天赋各有侧重,玩家可以根据具体操作自行选择。
3、除了开场选择外,玩家还需重视装备养成这一方面。装备的主属性数值偏差通常不超过5~7,而副属性是随机生成的,这就导致不少外观相同的装备价格却天差地别。像经验加成这类较为特殊的属性很难刷出,玩家需要根据自身角色特点,长期研究如何搭配相应装备。尽管职业会固定部分装备的使用,但多数情况下,玩家可利用这些被动词缀获取额外加成。
4、(1)说到我在战斗操作时的触碰问题,最让我困扰的其实是屏幕占比的设计。首先角色控制区域的屏幕占比偏小,背景画面更是模糊得像马赛克,以至于我都怀疑自己打死的怪物直接变成了一团马赛克;控制界面就更小了。而且这游戏不像常规回合制那样,玩家需要把技能直接释放到怪物模型上,它反而要求把技能丢在怪物头像上,一开始我完全没反应过来,越玩越糊涂。如果要按种族设定来调整角色体积比例,那设计上就该遵循这个逻辑,但实际并没有——比如龙翼种族,少说也有几米高吧,总不可能和人类一样高。可游戏里不同阵容角色的高度几乎没区别,反而怪物的面积比角色体积还大,这就让人摸不着头脑了。
(2)这一点上我最想先调整的就是体积相关的问题,看着实在太奇怪了,不然你把背景图片换一下也行。战斗时换个不同的场景吧,现在这个背景是马赛克风格,真的让人摸不着头脑。然后是战斗中的操作面板,比如普通攻击这些功能,用的是环形操作面板,玩家需要选择技能后拖到怪物的头像上才能使用。但怪物头像和我方角色是间隔很近的两排,前期角色少的时候还好操作,到了后期角色多了就很难准确拖动了。我其实更希望能直接把技能拖到怪物的模型上,要是怪物脚底能出现一个光圈,让我直接拖过去就好了。至于拖头像这种操作,我觉得改成点击就能直接攻击会更方便,多好啊!
5、玩家在游戏里的阵容搭配,直接影响你能推进到什么程度。目前游戏的装备设计里,没有属性克制、破甲等特殊属性机制,所以有时候打怪会出现伤害很低的“刮痧”情况,这时候就得用上有特殊能力的职业角色了——比如侠客能额外造成破甲伤害。至于怎么分辨那些难搞的特殊BOSS和怪物,还得招募一个看似没什么用的吟游诗人来侦查。通常到了这种需要特殊应对的阶段,其实可以考虑放弃当前进度,重新开局去刷装备。不过这游戏掉装备的概率实在有点迷,我自己玩下来感觉掉率特别低,更多时候得花钱买装备,而且买来的属性还不一定好。
6、整体体验效果还可以,但美术资源这块希望能尽快调整一下当前的状态,一来不太适应,二来操作起来也很别扭。比如我这6.0英寸的屏幕,屏幕占比问题就很明显,对手角色太大,我操控的角色又太小,下面的头像更是小得可怜,两个头像叠在一起根本看不清楚。
更新日志
v4.22版本
简单做了一下屏幕适配,并且加入福利功能。
详细信息
- 文件大小:253.74MB
- 当前版本:v4.22

5.0分















































