- 相关游戏
-
炉石传说()游戏最新版
371.0MB/ 经典复古类传奇 /
10
-
极略三国全神将游戏完整版
174.0MB/ 经典复古类传奇 /
10
-
疯狂的阿尔法 v 免费版 590.3MB/ 经典复古类传奇 / 10
冷战热斗Twilight Struggle改编自一款以冷战时期为背景的双人策略桌游。在游戏中,玩家将分别扮演美国或苏联的领袖,通过部署影响力、操控历史事件、参与太空竞赛和地区战争,在全球地图上展开霸权争夺。其玩法核心是动态卡牌驱动机制,每张卡牌既能触发古巴导弹危机、朝鲜战争等真实历史事件,也能转化为己方的行动点数。玩家需要细致权衡每一张手牌的风险与收益,在不触碰核战争红线的前提下,逐步削弱对手的全球威信。
冷战热斗攻略
一、【铁娘子】是老牌内奸角色,这是大家都知道的;类似的还有【五年计划】选择弃分策略,行动顺序靠后的【AA】会选择逃往苏联阵营,以及紧张刺激的【导弹嫉妒】机制。
二、大家普遍觉得【CMC】是张好牌3,而且实战里开这个事件的概率很低。【JUNTA】和身份不确定的【菲德尔】依旧是这方面的威胁。其实不管哪一方,对开这个事件的兴趣都不大,但偶尔也能创造出奇迹。
三、谁不喜欢一场惊险刺激的哥伦比亚大战呢?
四、南美地区确实存在较高的赢者通吃概率,并且红色势力在南美一旦占据优势就更难被翻盘;此外还有一种情况是南美最终得0分。考虑到南美通常采用3212的兵力部署,而且很多时候苏联会对南美进行超控,【运河回归】这张牌一般是会给的,【OAS】则不太好给,因为【OAS】通常用于骚扰两个战场国,或者在【PG】行动之后用来调动古巴的牌,其干扰作用大于通过翻转国家来获取计分的作用。
五、占巴的情况可以理解,但占CR就没太大必要了。巴拿马是个孤岛,确实容易被苏联争取过去,而且还得消耗【BW】3(5)-6,就算早期点力完全占优,把资源投到亚洲、中东、非洲也比占CR要划算。
六、这个说法不一定准确。T1反制加躲掩占空的玩法是可以理解的,它本身是一种游戏策略。阿尔及利亚并非必选目标,法国也是如此。很多情况下开启马歇尔计划后,欧洲方向苏联最多只能拿到1分,与其纠结法国的得失,不如多关注相当于两个战场的安哥拉,以及战略位置极其重要的泰国(老挝)。
七、很多时候投入印巴的资源都会白白浪费,但该进行超控时还是要超控。毕竟【BW】的目标对象不只是印巴。
八、美国玩家忌讳中期盲头躲掩
九、美国开局时可以尝试投入少量点数,比如3点西德,更极端的话也能试试1点西德(预留1点用于杜鲁门计划)。这里推荐一个+2的1西德开局配置:13322(对应西德、法国、意大利、伊朗、巴西)
冷战热斗(Twilight Struggle)玩法攻略
开局设置
1.把早期、中期、晚期的冷战牌各自洗匀,两位玩家每人发8张牌,同时把“中国牌”交给苏方玩家,然后各自领取1颗骰子。
2.苏联方玩家需放置总计15点影响力,具体分配为:北朝鲜3点、东德3点、叙利亚1点、伊拉克1点、芬兰1点,剩余6点可分配至东欧任意国家。
3.美国方玩家需放置25点影响力,其中英国5点、澳大利亚4点、加拿大2点、伊朗1点、以色列1点、南非1点、日本1点、菲律宾1点、南韩1点、巴拿马1点,剩余7点可分配至西欧任意国家。
4.将各个指示标记放置到对应的纪录条上:核危机标记置于数字5的位置,VP标记放在0的位置,军事需求标记也放在0的位置;行动轮、回合纪录和太空竞赛的标记则分别放在各自纪录条最左侧的格子里。
5.把美国和苏联的太空竞赛指标置于图板太空竞赛条的最左端。每位玩家将各自的军事行动标记物放在军事行动条的0位置。把DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5位置。最后将分数指示物放在胜利分数条的0位置。
流程
1.核危机状态的改善:在回合开始时,首先将核危机状态的记录向左移动一格(意味着更趋向和平),若记录已处于5的位置则保持不变。
2.发牌规则:第1至3回合,每位玩家每回合发放8张牌;第4至10回合,每位玩家每回合发放9张牌。
3.头条阶段:双方玩家各自从手牌中选定一张牌,同时将其翻开,随后执行这两张牌上描述的事件。卡片左上角数字更大的那张牌对应的事件优先发生;若数字相同,则由美方打出的牌先执行。(特别注意:中国牌不能作为头条牌使用) 行动轮:玩家们轮流出牌并执行相应行动,每次只能出一张牌,由苏方玩家率先开始行动。在第1到第3回合中,总共有六个行动轮;而在第4到第10回合里,行动轮的数量为七个。
4.军事行动状态核查:玩家完成所有行动后,需对军事行动状态进行核查。每回合所需的行动值与当前核危机值一致,若未达到该数值,需将差值扣除并计入对手的分数。
5.亮牌规则:这是竞赛的规定,必须把手中剩余的牌展示给对手查看(因为计分牌不能留存到下一回合使用,若违规保留就会判定失败)。
6.翻中国牌:出牌阶段,中国牌可替代手牌打出,用于补充行动点数或触发事件;使用后需交予对手并翻面覆盖,且一回合仅能使用一次,下回合方可再次启用。若下回合开始时中国牌处于覆盖状态,需将其翻开恢复为可用状态。 前移回合标志:将回合标志向右移动一格,开启新的回合。
7.终局计分:第十回合结束后做最后总计分。
特色
1、全球各地的战场都需要玩家在战略与战术层面做出审慎抉择,这是一种极具战略性的选择。
2、老玩家终于迎来了电子版的,更方便玩;
3、新玩家也不妨试试《暮光之城》,说不定能发现它独特的魅力。
4、非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。
5、前期和中期的优劣势,哪怕很明显,也依然有扭转的机会。我一开始就和对手较劲,总是患得患失,后来才发觉根本没必要这样。
6、第二点是切勿本末倒置,分数才是起决定性作用的关键因素,所有行动都应围绕提升分数展开,不能只追求表面上的场面优势,却在分数上落后于对手。因此要时刻关注军事槽和航空槽的状态。
7、贴吧里有些厉害的玩家把排表都背得滚瓜烂熟,清楚哪些牌还没出过。要是你能记住,当然也推荐去记;要是记不牢,那就像我一样,随时看看牌堆就行。
8、非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。
亮点
1、灵活布局:依据进程推进与对手策略变化,灵活调整影响力的布局方式,以保障在关键区域始终维持优势地位。
2、合理运用事件牌:事件牌能为玩家带来额外的行动点数,或是触发特定事件,需要依据当前局势来合理运用。
3、把控核战等级:防止核战等级升级到引发核战的程度,并且借助核战等级的不同来获取胜利点数。
4、推进太空领域竞争:太空领域的竞争不仅与科技领先地位紧密相关,还可能对最终的成败产生关键影响,因此需要主动投入各类资源。
5、慎用中国牌:中国牌是特殊牌,能左右局势,不过要谨慎使用,防止被对手利用。
详细信息
- 文件大小:29.01MB
- 当前版本:V1.1.3

5.0分

















































