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《迷失古堡》是一款轻量级策略塔防游戏,融合了冒险与战斗元素。玩家可在游戏中体验丰富多样的角色,每个角色都具备独特技能与华丽特效,带来无穷乐趣。游戏参考了《杀戮尖塔》的核心规则,但所有元素均为原创设计,凝聚了作者的巧思。目前游戏尚处于初期阶段,后续将持续更新更多趣味内容。
迷失古堡攻略
这款游戏里藏着不少有趣的玩法套路,虽然目前开发者只开放了战士这一个职业,但搭配不同的卡组,打法依旧十分多样!接下来多多小编就给大家介绍战士职业的所有强力玩法:
1、【防御战】
这绝对是最强最强的流派,不仅成型容易,还特别稳定不容易暴毙,核心卡牌就是那几张金牌级别的无敌盾墙和盾击。当然啦,最好带上疯狂卡牌,不然对费用的要求会比较高。要是输出牌不够的话,也可以用力量战的卡牌来辅助,比如卡手形态这种。
2、【力量战】
这个流派玩起来超爽,输出也高到离谱。所有加力量的牌我都带上了,但那个抽1张牌加1点力量的别拿,优先选翻倍和加6力量的,卡手形态可以考虑拿,带负面buff加力量的叠得太慢,没升级的不建议拿。不过这流派碰到共鸣boss就麻烦了,很容易被自己反死。核心输出靠的是拳头和巨人打击。
3、【狂暴攻击战】
这个流派的核心玩法是堆叠狂暴攻击带来的伤害效果,只要遇到狂暴攻击类的卡牌就果断拿取,同时尽量精简自己的牌库。它对费用的要求不算高,还能搭配力量战来辅助;不过要是拿了力量牌,狂暴攻击叠伤的收益就会打折扣,这点得注意~
4、【断筋战】
这是个辅助向的流派,基本上看到断筋就拿,费用还低;第三关那两个boss都不会加力量,叠够五层断筋后就能轻松打了。
5、【易伤战】
这套玩法的核心思路就是疯狂叠加易伤效果,只要遇到能堆高易伤的选项就拿;关键遗物是黑暗之书,核心输出技能则是致死打击,触发后一发打出2000+伤害完全不是空想,233333~不过这个流派成型难度比较高,通常可以搭配断筋派来辅助,不太推荐用力量战辅助——因为和狂暴攻击流派类似,这样做会导致收益打折扣。
6、【剑刃风暴战】
这个流派的核心思路很简单:疯狂囤积加能量和力量的卡牌,然后就是一顿输出。剑刃风暴得多备几张,毕竟是消耗型卡牌用了就没了;力量牌更是必不可少,要知道剑刃风暴得两费才能打出去,单看输出其实不算特别高。好在这个流派成型难度不算大,毕竟加能量的卡牌获取门槛很低,而且这套卡组攻防两端都能兼顾。
7、【血怒战】
这套卡组的核心思路是先主动掉血,然后依靠关键一击终结对手。核心卡牌是血怒斩,核心遗物则是那些能提升生命上限的道具。当血量处于较低状态时,血怒斩的爆发伤害会变得异常恐怖,输出效果十分炸裂;不过这套打法比较畏惧会触发共鸣机制的Boss,整体玩起来还是相当爽快的。
以上就是小编为大家整理的战士职业各类花式玩法,希望能给大家带来帮助。祝大家游戏愉快!
迷失古堡角色介绍
1、牧师
牧师的核心思路围绕回血牌展开,像1费回复4/7、2费回复10/15这类牌都是关键;攻击牌需要酌情保留,同时可以纳入减生命上限的牌,以及战士体系里兼具输出与回血效果的牌,还有沉默牌(比如2费造成5/8伤害、让对手下回合攻击失效的类型)。由于直接回血比护甲更具优势,所以回血牌不宜设计成单次回复量过高,但可以通过与攻击、功能类效果大量结合,让牧师成为一个综合性职业。
2、巫师
这里的巫师核心机制是吸血,核心牌的设计逻辑是造成伤害时同步恢复一定比例的血量——比如一张2费牌能打出10点伤害,同时按造成伤害的50%回血。围绕这个核心,还可以通过“力量”“法强”这类提升伤害的属性来强化吸血效果。另外也能参考《月圆之夜》的持续掉血(毒)机制,但原版毒机制不够理想,可调整为能叠加且互不干扰的模式(类似波的叠加原理),而且这些毒伤同样可以触发吸血。搭配上几张关键卡牌:比如1费或0费的“本回合毒伤结算翻倍”、2费的“本回合打出的毒伤提升50%”、2费的“接下来2-3回合,你造成的毒伤将按50%比例回血(效果可叠加)”,就能构建出一套“吸血+毒伤”的完整体系。之前遇到的Boss总爱召唤小弟,这让我也产生了召唤己方小弟的想法,于是有了下面这些构想。
3、德鲁伊
这个职业的核心玩法就是召唤小怪——比如1费召唤一个3/3(3点攻击、3点血量)的树人,或者1费给己方小怪加2/+2这类效果。不过这种机制的平衡设计特别难,它和炉石那种直接拍怪的模式不一样:首先得解决电脑AI在“解场”和“打脸”之间的选择逻辑问题;其次怪物的加成数值也不好把控——加少了小怪容易被秒,加多了又可能养出个无解的“大表哥”,让电脑根本没法打。我也就是随便这么想想,还是期待聪明的开发者能搞定这些难题,哈哈!
要是脆皮职业的话,靠什么来回血呢?这可是这个新职业绕不开的难题。难道让法爷变身给自己开个治疗?或者让奥蕾莉亚穿上厚重的护甲?怎么看都觉得别扭,接下来聊聊我的一些小想法。
4、法爷
法师的核心机制依然围绕法术牌展开,和依赖“吸吸吸”续航的巫师不同,法师的生存逻辑在于“寒冷”与“冰冻”两个关键状态:
寒冷状态的效果是,若对手身上累积x点寒冷,会按x/(x+10)的比例降低其造成的伤害——这相当于用寒冷替代了法师体系里的“虚弱”概念。同时可以设计类似“2费造成10点伤害+寒冷层数×2”的卡牌,让寒冷叠高后也能转化为输出,但要控制成长幅度,避免数值膨胀。
冰冻状态则是让对手失去一回合的行动能力,这给了法师宝贵的喘息空间。冻住敌人后,法师有两条战术选择:一是通过持续叠寒冷来稳扎稳打,即控场流玩法;二是用爆发伤害直接秒杀对手,这就需要设计一批不依赖寒冰加成的直伤牌。这类直伤牌可以引入“法强”机制,且叠法强带来的输出提升要明显高于叠寒冰的收益。
最后,法师也可以配备少量护甲类卡牌——毕竟护甲和治疗类的生存手段,还是需要保留一点的。5、游侠
这个职业的核心生存机制在于“闪避”:既有2费的本回合无敌效果(消耗类),也有2费提升30%/35%闪避率、持续2/3回合的增益;游侠还具备大量过牌手段,比如1费打5/8伤害并过一张牌——这些设计可以参考《月圆之夜》,那里面过牌和能量牌的数量相当夸张,能让玩家一回合打出超多手牌,靠持续保持闪避状态拉扯,最后配合类似“大范”(此处应为口误,实际想表达的是高爆发终结手段)的背刺完成斩杀。
特色
1、《迷失古堡》是一款轻度策略卡牌探险类Roguelike游戏。你只需合理出牌,击败怪物就能取胜。但实际远没有这么简单——冒险途中不仅有持续造成的伤害、不断变强的怪物,还有能救命的道具与带来惊喜的事件。唯有精心计算、步步谨慎,才能深入城堡更深处。
2、随机生成的地图,事件,怪物。
3、大量神秘事件等你发现。
4、随机生成的关卡,每次都有新体验。
亮点
1、丰富的随机元素,轻度roguelike机制,让每一次体验都充满新鲜感。
2、牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
3、众多风格各异的怪物与首领,探索最完美的制胜之策。
优势
1、高度互动性:《迷失古堡》里的怪物、各类事件与环境都具备极强的互动属性,能让玩家获得沉浸式的游戏体验。
2、多样的怪物种类: 形形色色的怪物类型使战斗兼具挑战性与趣味性。
3、丰富的流派体验: 不同流派带来各异的游戏感受,玩家能够依据自身偏好进行选择。
4、持续更新的内容: 《迷失古堡》会定期进行内容更新,为玩家带来更多新鲜有趣的体验。
测评
这是一款简单又好玩的策略游戏,丰富多样的内容,能为玩家带来数不尽的欢乐。
更新日志
v1.0版本
功能:
1、修复了遗物会增加给自己的损害效果。
2、修复了全面屏ui布局的问题。
3、修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
4、修复了开宝箱的不能跳过的问题。
5、添加了退出功能。
6、新增了版本更新提示功能,该功能仅会在版本发生更替时自动弹出一次。
7、手牌上限改为12张。
8、美化了地图界面。
9、当没有记录时,“重新开始”按钮不可点击,以避免造成误导。
调整:
1、削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
2、修复了精英-血羽 发呆的问题。
3、修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
4、降低了各个图腾的生命值。
5、降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
6、降低了精英-利爪守卫的伤害。
7、削弱了精英-大队长。
8、调整了卡牌-聚力猛击。
9、增强了卡牌-血怒斩。
10、增强了卡牌-断筋。
11、调整了亢奋的效果。
12、新增卡牌-破碎壁垒。
13、新增卡牌-强健体魄。
详细信息
- 文件大小:38.83MB
- 当前版本:V1.0
游戏截图
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