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蘑菇战争2国际服是Zillion Whales推出的即时策略游戏,前作在玩家群体中反响热烈。续作不仅升级了画面表现,玩法上也针对移动操作做了优化——需要左右手配合完成对应操作,拼手速与微操的重要性被拉满,为玩家带来全新体验。游戏里各关卡的胜利条件较为相似:要么占领所有建筑,要么拿下特殊建筑。占领的核心方式是“堆兵”,而兵力需随时间和建筑等级增长,因此极其考验策略规划。当地图上有数十个建筑时,每个建筑都能独立制定策略:攻击敌方建筑、按兵不动、偷袭与反偷袭,再加上各类技能释放,战斗场面既精彩纷呈,也可能成为密集恐惧症玩家的“梦魇”。此外,除了主动技能,玩家还拥有被动技能树,它不仅影响战斗中部队的攻防、生产速度、移动速度等属性,还会作用于外围系统,比如开宝箱的奖励数量、宝箱定价等。
蘑菇战争2国际服建筑物攻略
每场对决都包含一组不同类型的建筑物,小兵单位能够在建筑物内部活动,也可以在建筑物之间移动。当部队在建筑物之间转移时,若目标建筑物内是己方部队,他们可以顺利进入;但如果目标是中立建筑物或由其他玩家控制的建筑物,其中的部队就会对其发起攻击。
以上这些都是战士们肯定知晓的信息,今天我们要重点探讨建筑物的类型及其特点,其中主要包含以下五种:
◆ 村落
每个村庄设有1至5级的可提升等级,同时包含防御值、单位发兵上限、单位发兵速度、升级成本及升级耗时等一系列数值指标。
等级越高,保护指标与单元的增长幅度就越大,这表明对这类建筑物的保护难度会相应降低。
通常情况下无法直接把村庄升级到5级,不过有部分角色从一开始就具备掌控最高等级村庄的能力。
◆ 塔楼
每座塔楼可获得1至4级的等级提升,同时具备射速、射击频率、防御、升级成本和升级速度等一系列数值属性。
显然,塔的高度越高,火灾的影响范围和发生频率就越大,保护难度也随之增加,因此,对我们而言,要保护这类建筑物会更加困难。
◆ 锻造
锻造系统没有升级机制,始终处于初始等级。不过,玩家持有的锻造品数量会直接对防御与攻击数值产生影响。
拥有4个锻造的玩家,比锻造数量更少或完全没有锻造的玩家优势更突出。打造超过4个锻造其实没必要,毕竟一般来说,有四个锻造就能达到很不错的效果了。
可以试试这样一个简单的规则:每建造四个生产类建筑,就在发起攻击前造一个锻造工场。这个方法能让你以比较快的速度补充作战单位,同时在进攻和防守能力上也能得到一定的增强。
◆ 控制模式的控制点
支配模式下的控制点只有一个等级,因此无法改善。
它同样无法转换为其他任何类型的建筑物,该建筑物具备以下几个数值方面的要点:防御力、单位发兵上限以及单位发兵速度。
各位战士的任务是占领地图上所有类型的建筑物,或是夺取竞争对手控制的其他全部建筑物。要是失去了某座建筑物且不存在同类型的中立建筑物,会有一秒钟的时间将其夺回,不然就会不可避免地出现故障。
◆ 【山丘之王】的控制点
在【山丘之王】模式里,控制点仅为单层结构,所以既无法进行升级改进,也不能转变为其他类型的建筑物。该建筑物的核心数值包括防御力、单位生成上限以及单位生成速度。
游戏开始时,每位玩家初始拥有300分(在2x2模式下,每支队伍的初始分数为600分)。一旦某座建筑物被捕获,其对应的点数便会开始逐步下降。玩家(或团队)的目标是将该建筑物的点数降至0,或者成功夺取对手所控制的其余所有建筑物。
注意:点的实际数值并非整数,即便显示时没有小数部分。所以有时会出现显示为零的情况,但此时不会判定胜利。每秒会消耗1点,你控制的【山丘之王】建筑物数量越多,完成任务、获取胜利的速度就会越快。
除了装甲轻巧外,控制点还具备一项超有趣的功能——对英雄技能的免疫力,无论在攻击还是防御时都会启用该功能。
蘑菇战争2国际服三个出兵操作技巧
首先,萌新刚入坑、完成教程后,有个必须要看的地方——图书馆,里面有很多极其重要的基本知识。
1、各类建筑的数据加成情况:铁匠铺的数量对攻防属性的加成数值、民居在兵力上限与造兵速度方面的加成数据,以及士气加成的具体数值。
2、特殊模式:统治,山丘之王等的胜利条件;
3、地形特点:草地的产兵效率会翻倍,荒地则完全不产兵,这点至关重要。有些地图的初始位置及周边几块区域都是荒地,要是你直接去占领这些荒地,就相当于没有任何兵力产出,只能被动地任人摆布。
4、特殊建筑:墓地,传送点,蚁穴。
这些规则都相当关键,不少新手初次碰到就容易栽大跟头,甚至直接输掉比赛,再无翻盘的可能。
萌新知识点——三个操作技巧
然后呢,里面有几个非常非常非常基础的操作。(因为这些操作灰常重要,所以我写得很详细)
操作一:点对点出兵
锁定一个建筑往不同方向(不停)出兵。
在蘑菇战争里,从A点向B点调兵的常规操作是用单手指点击A点后拖动到B点再松开。不过实际操作时,也能采用另一种方式:用一根手指按住A点,同时用另一根手指点击B点后再松手。而在开局阶段,如果局势安全,还可以从初始点位同时向多个目标点出兵,以此抢占先机,加快发育节奏。
举个例子,开局选A点,因为距离对手比较远,所以能安全地向多个点位发展。当兵力充足时,你可以按住A点,接着用另一根手指先后点击B点和C点,这样A点的兵就会分别向B点和C点进发,从而确保发育速度。
操作二:快速出兵
少量兵力快速向一个点集结(部队密集),这样的操作能确保兵力迅速抵达目标位置。
首先需要建造能容纳二十到三十个左右兵力的建筑,接着将出兵比例调整为25%。之后运用第一个操作技巧:一只手按住出兵点,另一只手快速点击目标点,点击速度要快,这样部队就会密集地向目标点进发。
这个操作的原因是,有25%的情况会出现兵力不足只能出兵一波的状况,下一波兵要等你再次点击出兵才会派出;而且不会因为兵力较多就分成好几排、产生固定的出兵间隔,两排兵之间的间隔会比兵力充足时更短,这样后续的兵就能更快抵达战场。
操作三:多点出兵
首先,用三根手指轻点屏幕(建议选边缘位置,要是不小心点到自己的建筑导致出兵就亏啦),接着用一根手指划过你想派兵的建筑,最后把手指移到目标建筑上再松开,这样你的兵就会从划过的建筑出发,朝着松手位置的建筑前进啦。
这个操作可以融合前两个操作。
融合操作一:出兵时,先选定出兵建筑,但不要直接指向目标建筑。当最后一个出兵建筑被选中后,按住该建筑不松手,此时出兵建筑会被固定(相当于第一个操作里选定的A点,也就是出兵建筑本身)。保持选定出兵建筑的手指不松开,用另一个手指依次点击多个目标建筑,这样你的部队就会从这些出兵建筑同时向多个目标建筑出兵。
融合操作二:你也可以在出兵前点击25%出兵选项,选定出兵建筑后,连续快速点击目标建筑,就能实现快速出兵。
更新日志
v2025.1.8版本
更新6位迁移码功能
详细信息
- 文件大小:762.42MB
- 当前版本:v2025.1.8

5.0分
















































