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大周列国志通用版 V3.2

大周列国志通用版 5.0
好玩906 坑爹2
  • 这是一款以春秋战国时期为背景的战争策略类游戏。《大周列国志》融入了各种经典历史故事,最大程度地还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。在《大周列国志》里,玩家将化身为一方诸侯,你可以管理好内政、外交和军事系统,壮大自己国家的实力,最终一统天下。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 历史策略 诸侯争霸 百家争鸣
  • 更新时间:2026-03-12 23:51:18
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大周列国志

这是一款以春秋战国时期为背景的战争策略类游戏。《大周列国志》融入了各种经典历史故事,最大程度地还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。在《大周列国志》里,玩家将化身为一方诸侯,你可以管理好内政、外交和军事系统,壮大自己国家的实力,最终一统天下。

背景

天下大乱、州牧纷起之时,自可无所顾忌地逐鹿中原。可若生于天下初定、列国归心的礼乐之世,身为一方诸侯,又当以何种手段发展壮大,以实现“吞二周而亡诸侯”的野心呢?

挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;

或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

特色

1、剧本与AI

从武王伐纣到秦并六国,历经数百年岁月,最多时有数十个诸侯国并存,城池数量超过五百座,生动勾勒出那段历史的独特风貌。

AI的行为模式呈现出丰富的多样性,通过对历史的参照,最大程度地再现了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的时代变迁,还原了那段波澜壮阔的历史浮沉。

2、王朝模式

王朝体系阐释了从礼乐时代到诸侯争霸,再到大一统集权帝国的历史演变。

不同纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能真正沉浸到那个时代,进而推动纪元的更迭。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸侯与地方城池皆具流派文化属性,其秉持的文化既影响国家发展走向,也关乎粮产兵员等具体事务。凭借强大的文化影响力,甚至能吸引他国城池主动归附。

国政领域:不同流派总计超百组的国政改革举措,践行政治理念与发展路径,引领百年革新浪潮!

人才:不同类型的人才各有其优势,无论是作为城守、朝臣,还是执行各类任务,都需要做到知人善任,才能让他们发挥出最大的作用。

4、内政管理

宏观层面的管理工作涵盖调节税率、役率,统筹水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等各项事务,并制定发展规划与目标设定。

城市特性:城市具备多样的地形与独特属性。部分城市凭借关塞地形易守难攻,部分城市因交通便捷而发展迅速,还有些城市依托发达的水系为农业发展提供了有利条件。

地方治理需统筹规划各城市的经济发展、文化建设、治安维护与军备配置。

系统

◆外交系统

独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

在多边外交机制下,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项约定。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;

(霸主会盟玩法中,玩家可化身为霸主,对一方诸侯的秩序进行管理;天子巡狩玩法里,玩家能以天子的威严,惩治那些心怀不轨的诸侯!)

   ◆谍战系统

从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间自由切换、反复抉择。

   ◆革新系统

超过100组、近1000条国政改革措施,助力玩家践行独特内政方略,引领百年革新浪潮!

   ◆战斗系统

千人同屏激战,战场变幻莫测,多兵种组成的大方阵协同作战,让玩家能够从全局视角指挥战斗。

◆招募系统

“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。

若欲得之贤士已为他人所用,亦无需急于一时,可设法离间其君臣关系,以此达成你的目标。

被打败的国家的贤能之士会四处漂泊流亡,寻找恢复国家的机会,当然你也可以利用这个机会把他们招揽过来为自己效力。

   ◆朝堂系统

朝廷中的公卿百官各有其职责,每一位贤才只有处在恰当的职位上,负责相应的事务,才能充分发挥其最大的才能。如何妥善安排百官的职务,这是玩家最需要思考的问题。

   ◆宿命系统

每个国家都有其独特的宿命(任务线),当玩家攻占其他国家后,能够自行决定是否承接该国的宿命(任务线)。

更新日志

【重要更新】

●修复祭旗时士气增长显示异常的问题

●修复了在地图界面从城邑点击出征后操作界面消失的问题

【优化内容】

增加“扩大会盟”“修改盟约”“延长盟期”事件里占卜后祭祀结果的反馈

现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱

手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位

部分对话文字内容优化

【调整内容】

国君的生育率规则有所调整,现在只有当国君和其配偶双方的生育率均大于0时,才能够生育子嗣。

国君配偶的生育机制已调整,如今配偶年龄越小,诞育子嗣的概率越高;年龄越大,诞育子嗣的概率则越低。

【修复内容】

修复宫廷中,一个人既在族老组中又在叔伯组中的问题

修复驿馆界面中招募失败时列表刷新导致当前选中人物重置为第一个的问题

修复会盟点击一意孤行后,会盟解散没有通知的问题

修复会盟已解散,但国君还在驱车前往的问题

修复宫廷界面辈分混乱的问题

修复了永久关闭新手战略后返回主界面,再次进入并点击触发新手战略可能造成卡死的问题

修复了重设附庸国国家方针后,重新读档时该方针会再次被重置的问题。

修复墨子探听情报事件触发后续有误的问题

修复子成的人物描述有误的问题

修复势力灭亡之后将领的军队

详细信息

  • 文件大小:326.83MB
  • 当前版本:V3.2

游戏截图

  • 大周列国志通用版图1
  • 大周列国志通用版图2
  • 大周列国志通用版图3
  • 大周列国志通用版图4
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