三国志吕布传4399渠道服 V100.18.0
5.0分
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- 更新时间:2026-02-06 23:13:17
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4399渠道服的《三国志吕布传》是一款经典的三国题材策略游戏,这个版本支持玩家用4399账号直接快速登录。游戏以三国时期的吕布为核心主角,拥有壮观宏伟的画面效果,高清质感的场景搭配自由竞技的战斗模式,还融入了浓郁的中国风元素;同时采用3D高清人物建模,精心还原了众多三国名将的独特形象。此外,游戏收录了多场经典战役,通过聚焦吕布、吕玲绮、臧霸、张辽等武将的全新视角,为玩家呈现出一段不一样的三国故事。
游戏特点
1、每个英雄都具备5个技能,这些技能的攻击效果能够相互配合发挥作用;
2、建立属于自己的势力都城,以此为起点,逐步向周边拓展自身的实力范围。
3、英雄按前、中、后三个位置排列,每个英雄能依据规则对敌方的单个目标、单排目标、单列目标、随机目标或全体目标发起攻击;
4、在这玄妙无比的副本里,存在着一些各异的守卫灵,同时还有不少护卫在此守护着这片区域。
游戏亮点
1、玩家能够通过互访、协助、对抗等多层次的社交玩法,结识到更多游戏好友。
2、在这个残酷的世界里,强者才能立足,只要你能战胜对手,就能让自己变得更强大。
3、武艺高强的赵云角色驰骋天下,率领众多军队奋勇激战,所向披靡攻无不克;
4、全新推出放置历练玩法,构建无尽对战体系,打造庞大策略卡牌战役,支持自由灵活组合阵容。
5、拥有灵活的策略头脑,是助力你实现以少胜多的关键要素,唯有完善的战术方可掌控战局走向。
6、要学会和其他诸侯结盟,在自身实力尚未壮大之时,这是最佳的自保之策。
7、自己的护卫兵们也需要在这一过程中不断磨练自身的战斗方式呢。
游戏模式
1、休闲模式
在休闲难度模式下,我方军队的各项能力会提升10%,而友军与敌军的所有能力则会下降10%。
不过前三周目通关之后,没办法继承物品和培养出来的属性,仅仅保留功勋。
建议前三周目尽量少使用功勋。
2、普通模式
普通难度下友军和敌军能力值正常。
每关结束可以额外获取2000功勋。
从第三周目开始,玩家能够继承已有的物品和培养过的属性,同时合成系统也会随之解锁。
3、困难模式
困难难度下友军和敌军能力值额外加成20%。
每关胜利后都额外赠送7000功勋。
开启了合成系统。通关后可继承功勋、物品以及培养属性。
4、噩梦模式
噩梦难度下友军敌军能力值额外加成30%。
友方与敌方单位都额外掌握了2%真实伤害和7%无视能力的特技。
敌军武将装备可能有不同程度增强。
敌军数量可能有不同的变化。
每关胜利后都额外赠送11000功勋。
5、升级模式
从1级开始游戏。
6、满级模式
从50级开启游戏,在满级模式中,布登场时会自带方天画戟,并且额外获得888金币。由于不会获取经验,因此没有额外的杀敌功勋,但每通过一关都能得到3000功勋奖励。
玩法介绍
1、大家都知道,在《三国演义》里,吕布先是杀了丁原投靠董卓,后来中了连环计,因为貂蝉又把董卓杀了;接着他被董卓的旧部赶出长安,又被曹操打得大败,只好去投奔刘备,没过多久却趁机夺走了刘备的徐州;最后他在下邳被围困,因为部下叛变而被曹操处死(这也算是一种报应)。正是因为这些不光彩的事,吕布被张飞骂作“三姓家奴”,而在不少游戏作品里,吕布的道德设定一直很低,还常以大反派的形象出现。
2、不过这款游戏彻底颠覆了我的固有认知,甚至让我由衷觉得吕布其实是个心系汉室的人物。游戏设定里华雄和华佗是兄弟(这设定倒也说得通,毕竟五百年前是一家嘛),这也顺理成章地解释了华佗为何敢给曹操开颅,又为何愿意为关羽刮骨疗毒——原来兴复汉室,确实是每个人都放在心上的责任啊。
3、吕布投靠董卓实则是丁原为拯救汉室设下的计谋,这可视为连环计的开端。在游戏里,华雄扮演着地下党联系人的角色,负责联络联合军与吕布。游戏主角正是吕布、貂蝉、华雄,围绕这三位卧底的故事,一场潜伏大戏就此拉开帷幕。
4、游戏进程里会出现各式各样的选项,不同的选项会导向不一样的结局,大致可以分为悲剧结局和喜剧结局两类!
5、悲剧性的结局:在霸者路线中,吕布最终登基称帝,然而这帝位的背后,是难以估量的沉重代价。
6、毕竟吕布背弃了自己兴复汉室的理想,失去理想的他自然只能……
7、喜剧向结局:在王者线路中,吕布成功兴复汉室,所有人物各得其所——该成婚的喜结连理,该归乡的荣归故里,最终迎来皆大欢喜的圆满收尾。这恰是吕布内心深处真正的夙愿,想必你还记得故事开篇时,义父丁原对他的嘱托吧?那便是兴复汉室。
基础知识详解
一、关于装备等级,果子
1、吕布传不用特意去练装备,装备等级会随着我方全体角色平均等级的提高而自动提升,规则是角色每升6级,装备等级就提升1级(需要注意的是,元宝商城里的装备等级只和我方角色的最高等级相关)。
2、吕布传》是一款支持多周目的战棋类游戏,游戏内的“果子”道具仅能通过功勋商店进行兑换。当玩家处于可继承角色属性与大部分宝物的游戏阶段时(即困难难度一周目及之后的周目),大功勋商店会在第1、11、21、31关的战斗结束后解锁;而小功勋商店则从第5关战后开始,每间隔5关开启一次,关于商店开启的详细信息,玩家可参考霸线与王线的对应攻略内容。
二、关于功勋系统,升级与满级模式,休闲、普通、困难、噩梦、自虐难度,属性道具继承机制
1、完成一周目后难度会自动提升!具体规则可参考下表:例如,初始选择休闲难度,2周目将自动升级为普通难度,4周目升级为困难难度,8周目升级为噩梦难度,后续以此类推!
2、周回:无论是王线还是霸线,只要将吕布传通关一次,在流程最后遇到梦梅老人时选择“回到过去”,这一操作就被称为周回。
3、周目:首次开始游戏称为一周目,完成一周目后开启的第二次游戏是二周目,依此类推,完成前一周目后进入的第N次游戏即为N周目。
4、继承规则:若当前周目的敌军属性达到或高于困难一周目(即敌军属性提升20%),则本周目的物品、装备以及武将培养成果可继承至下一周目。此外,黄金甲、玉玺、四神宝玉这三种道具,每经过一个周目会被扣除一个。
5、新开档时,若选择困难一周目及更高难度,后续周目里通过属性、金钱、功勋兑换的宝物都能保留,且一周目第20关可自由选择王线或霸线;休闲难度需到四周目新开档才能继承物品与培养成果,前三个周目仅继承功勋;普通难度则要三周目新开档才可继承物品和培养内容,前两个周目仅继承功勋。
6、无论选择何种难度,每进入一个新周目,敌军与友军的能力值都会比上一周目固定提升10%;同时所有难度下都设有3%最大血量的伤害下限机制。当敌军属性增长到初始数值的200%后,后续每个周目仅额外提升2%。
7、满级状态下,每通过一关可获得固定功勋3000,同时还有额外难度带来的功勋加成;而在升级模式中,每关的功勋获取则与战场上累计获得的总经验值以及额外难度的功勋加成相关。
三、关于失败条件
一般都是场上少于X人
提示:内购角色607(吕玲绮)和自定义角色目前在多数关卡中都拥有独立的出场位置,并且战斗中允许角色死亡而不会直接导致关卡失败。
四、升级模式详解
在《吕布传》里,不存在“板凳队员”的说法——所有角色都得上场历练、提升等级,尽可能让全员等级保持相近至关重要。要是开启升级模式,只靠两三个人去刷无双,会给后续关卡平添不必要的难度!因为敌方小兵的等级是我方等级最高三人的平均值,敌方名将等级还要在此基础上加3,所以哪怕是侯成、魏续这类强度不突出的角色,也必须安排练级,得经常让他们补刀拿人头,才能尽量维持全队等级的均衡。
五、满级模式详解
满级模式和升级模式比起来,对零氪玩家会更有挑战性,原因是开局我方部队虽然全是满级状态,但缺乏足够的印绶去解锁高级兵种。不过另一方面,这种模式下不用顾虑等级差距带来的不平衡问题,像吕布这类强力输出角色能毫无顾忌地全力发挥,绝对是氪金玩家的首选!
六、关于果子及提档
《吕布传》不需要特意压级,所有角色都自带一个叫【重算】的特技——吃果后能重新计算能力值。目前果子的获取途径只有三个:功勋商店兑换、各类礼包,以及18元剧情锁附赠的五种果子各2个(不买剧情锁的话,现在也能完整体验第一周目内容)。
我方绝大多数武将的特定属性达到200点后就会解锁特技,具体说明请查阅另一个群文件。
七、关于印绶及皮肤
1、印绶可通过以下方式获得:一是每关达成指定条件(各关卡开始前会提示具体条件);二是在商城中购买,价格为50元宝一个或18000游戏金币一个(满级模式下,可出售闲置的经验果兑换游戏金币)。
2、装备该武将的皮肤后,其综合能力会得到显著增强。目前皮肤仅能通过元宝商城购买获取,并且在战前准备的装备界面中,选择转职并使用皮肤的武将,在服用印绶后,进入下一周目时无需再次服用印绶(如此一来,便能节省出大量金币,用于购买特技)。
八、关于宝物合成
吕布传新增了宝物合成功能,当满足继承条件时(即难度为困难1周目及更高),在第1、10、19关的战前准备界面右上角会出现合成按钮。关于可合成的宝物种类及对应的特技说明,可查阅另一份群文件。通常高阶宝物只需通过多周目收集足量普通宝物即可直接合成,而特殊高阶宝物(如神威狮吼枪、百炼明光铠)则需额外消耗精金;目前精金的获取途径仅限充值奖励礼包。
更新内容
v100.18.0:
1.修复赵云七进七出BUG,特技还原为免死七次。
2.功勋兑换处新增全选功能。
3.改名卡功能恢复。
4.调整部分界面字体显示。
5.优化托管功能。
6.优化游戏运行速度。
v100.15.1:
1.修复角色法术等级显示异常的问题。
2.修复偶尔在出战界面无法点击的问题。
3.优化游戏内存、运行速度。
详细信息
- 文件大小:738.6MB
- 当前版本:V100.18.0




















































