《我是一只猴国际版》是由《我是猫》原班制作团队Estoty精心打造的沉浸式动物模拟冒险游戏,采用第一人称视角带领玩家走进动物园猴笼的微观天地。玩家将化身为拥有类人智慧的猴子,在大小为488.76MB的3D开放沙盒环境里,借助攀爬铁链、扔掷香蕉、争抢游客物品等物理互动方式,与性格各不相同的人类游客进行动态较量——从友好投喂的小朋友到故意挑衅、口出恶言的坏游客,每一次互动选择都会引发一连串的反应,进而解锁隐藏的剧情和道具。这款游戏融合了恶作剧任务、武器战斗以及区域探索这三大核心玩法,支持从拳套到全自动枪械等上百种装备的升级,还通过“猴山”“热带馆”等逐步解锁的场景来构建丰富的可玩性,让玩家在报复人类、越狱逃走或者成为猴王的成长过程中,体会被圈养动物复杂的内心活动和荒诞的生存规则。
游戏特性
1.动态互动系统:基于物理引擎的抓取、摆荡、投掷机制,允许玩家用香蕉击中游客相机、用树枝撬开饲料箱,甚至偷走管理员钥匙,每个动作均产生真实物理反馈,如物体坠落轨迹、角色受力表现等。
2.三重行为策略:提供“魅力”“无视”“反抗”三种互动风格,玩家可通过表演杂技获取零食、无视挑衅者或用石块反击,不同选择将改变笼舍氛围,触发友善游客的欢呼或激怒攻击性角色。
3.沙盒式场景设计:包含“猴山”“热带馆”“游客广场”等八大区域,每个场景隐藏特殊道具与任务链,例如在热带馆用椰子砸碎玻璃可解锁隐藏通道,在游客广场抢夺爆米花机可引发群体混乱。
4.武器装备体系:从近战拳套、棒球棍到远程水枪、全自动步枪,装备库随等级逐步解锁,高级武器可一击击倒游客或破坏笼舍结构,为越狱任务提供战术支持。
游戏特征
1.沉浸式动物视角:采用第一人称VR视角,模拟猴子攀爬时的视野晃动、抓取物品时的指尖触感,配合环境音效(如游客喧哗、铁链摩擦声)构建高度真实感。
2.游客AI行为树:每个NPC拥有独立行为逻辑,友善游客会主动投喂、拍照,攻击性游客会投掷石块、辱骂,甚至联合管理员围捕,玩家需观察其行为模式制定应对策略。
3.道德抉择系统:任务设计包含伦理困境,例如是否帮助其他被囚禁动物、是否报复无辜游客,选择将影响猴子性格属性(善良/暴躁)及结局分支(自由/继续囚禁)。
4.多结局叙事:根据玩家行为累计“恶作剧值”“正义值”等指标,触发不同结局:高恶作剧值可解锁“猴王统治”结局,高正义值则导向“动物解放者”结局。
游戏说明
1.操作方式:左手虚拟摇杆控制移动,右手滑动屏幕调整视角,点击屏幕抓取物品,长按蓄力投掷,双击跳跃攀爬。
2.任务类型:分为“日常互动”(如收集10个香蕉)、“挑战任务”(如用椰子击中3名游客)、“剧情任务”(如营救被囚禁的同伴)三大类,完成后获得经验值与金币。
3.装备升级:金币可用于购买武器(如升级棒球棍为电击棒)、解锁技能(如“无声潜行”)、定制猴子外观(如染色毛发、佩戴墨镜)。
4.区域解锁:初始仅开放“猴笼”区域,通过完成主线任务(如破坏笼锁)或积累探索值(如发现隐藏道具)逐步解锁新场景,每个区域包含独特NPC与任务链。
5.多人模式:支持2-4人联机,玩家可组队完成越狱任务或对抗管理员AI,合作时需分配角色(如一人吸引火力、一人偷钥匙)。
玩家点评
“从没想过能化身猴子在动物园里求生!用香蕉砸游客相机时的物理反馈简直逼真,每回恶作剧得逞都成就感爆棚。”——玩家A
“游戏中的游客AI太聪明了,有一次我试图偷钥匙,结果被三个管理员围堵,最后靠躲在树丛里才逃生,紧张感拉满!”——玩家B
“道德抉择系统让游戏有了深度,我选择帮助其他动物后,结局动画里所有猴子一起越狱的场面超震撼,值得二周目探索不同结局。”——玩家C
详细信息
- 文件大小:92.37MB
- 当前版本:V1.0.1
游戏截图
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