土豆地下城正版是一款获得正版授权的Steam移植肉鸽游戏。在游戏里,玩家将化身为一位意外闯入外星的土豆星人,周围有各式各样的怪物觊觎着你,你得借助不同武器来战胜它们,感兴趣的朋友别错过啦!
游戏特色
1.丰富多样的职业、道具与武器任你挑选,你能够自由组合出心仪的肉鸽玩法体验
2.通过收集材料快速积累经验,同时在敌人一波波来袭的间隙里,在商店中策略性地选购道具
3.休闲解压的好帮手,每一轮敌人进攻时长在20到90秒之间,让你轻松利用碎片时间收获快乐
4.武器默认开启自动瞄准功能,你也可以切换为手动瞄准模式,以此来挑战并提升自身的操作技术上限!
5.《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的精彩融合,让你在一款游戏里就能畅享两种独特体验!
土豆地下城中文版如何设置中文
1、进入游戏界面,点击左侧的options
2、再次点击general
3、找到“English”这一栏并点击,其下方会弹出中文选项,点击该选项即可
4、成功设置好了中文
土豆地下城中文版攻略
一、角色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:拥有多种可供游玩的套路,并且在大部分情况下都能较为轻松地通过难度5的关卡
骑士(骑士之所以强势,是因为他无需在输出方面投入点数,只要能点出回血相关的手段,基本就能稳妥通关)
法师的电击枪集输出、减速与经济收益于一身,清理杂兵时可搭配电刀与喷火器,喷火器的攻速还能和吸血效果形成联动;此外,元素伤害类道具里也有超模的+4燃料箱与+2毒污泥这类强力选择。
大嗓门这个角色特性自带伤害保障,而怪物数量的增多能让经济进入正循环加速发展——只要能把怪物清完,滚雪球的速度就能超过怪物的成长速度;开局时先点一些收获类技能,能大幅降低特性带来的收获减少负面效果;武器方面,只要是能快速清怪的都可以用,不过远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪会比近战武器更稳妥些。
多面手这个角色特别有意思,既能拿12把版本强势的武器,也可以用6+6的搭配吃到更多流派的增益效果;我个人比较推荐带12根树枝。
异变体(升级带来的加成比商店道具性价比更高,近战类道具强度有些超标,其他泛用性道具的收益不如直接提升升级属性;流派玩法选择丰富,无论是极限加点还是攻防均衡的搭配都能适用;商店只需购买武器和部分关键的功能性道具就足够了)
恶魔(恶魔的玩法可以贪得很凶,但对操作要求极高;我个人求稳的话,会在拿满6个道具后大概第3-4波就停手不roll道具,开始攒血,等血量堆到挨两刀都不死的程度,再视情况roll1-2次;初始武器的选择空间也大,比如选电击枪走元素流,或者火把起手,后续看情况转弹弓还是继续用元素类武器;只要前期撑过去,把自己养成血牛就足够稳了)
T1:拥有至少一种比较稳定的通关方法,对操作技巧和道具都没有太高要求
大壮(他的优势在于开局就能拿到刺盾,只要叠甲就能比较轻松地通关难5难度,对萌萌猴的依赖程度不高;树木和幸运属性有机会就叠,至于眼球,其实只是起到锦上添花的作用)
受虐狂流派(类似的刺盾叠甲流能比较轻松地通关难度5;唯独在小boss“下蛋哥”这里会吃瘪)
斗士的徒手流派,50点攻速就足够支撑输出了,闪避方面有30点打底,但还是得把血量和护甲堆高些来提升容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御的特性,使其能排到T1梯队的末尾;需要留意的是,掌在前几波可以用来白嫖资源,但最好别拿超过3个,到第8波时不要超过2个,在第一波boss出现前,最好把掌全都换成拳。
角斗士是纯近战角色,属性相当于+60攻速、-30幸运;要是把输出点满,仅靠血条和少量回血就能硬扛着战斗。改版之后,它的攻速提升到+80,变得更强了。
病人初始自带25吸血效果,开局用弹弓或冲锋枪就能解决回血问题,前中期打得比较轻松;弹弓对远程固伤加成的依赖度低,实战容错率更高;要是追求快速秒掉boss,还是选冲锋枪更合适。
医生这个职业在甲中期阶段比较依赖闪避和回血来硬扛伤害,暴毙的风险不小;另外医疗类武器可选范围很窄,玩近战的话缺护甲容易猝死,用远程医疗枪又因为攻速慢,碰到怪海也容易暴毙;打法上还是得优先走输出向的近战路线,同时尽量堆高血量来争取快速秒掉boss;属于T1级别的守门员职业。
T2:需要掌握一定操作技巧后,通过特定的策略或套路才能通关,或者需要获取某个关键的非稀有武器/道具。
企业家这个职业类型很特殊,下限极低但上限又高得惊人,确实值得单独拿出来好好讲讲。它的下限主要体现在两个方面:一是前期刷不到能支撑发展的核心收获,二是关键的武器转型环节出现失误。前者其实可以通过刷初始来解决,但后者就需要玩家对游戏机制有足够的理解,才能在“创业”过程中尽可能降低失败的可能性。
拿基础的拳掌开局来说。首先,别执着于“掌”这个东西,它不过是前期帮我们提升收益的工具罢了;哪怕打算走徒手路线,到了第7波及之后也得尽量把掌换掉。其次,转型有两种方式,部分转型和全面转型。部分转型是盯着紫武及以上的武器去获取,这样不用卖掉拳掌,能提高容错率;但缺点是如果运气不好没拿到紫武,拳掌的强度就跟不上,容易直接失败。我个人更建议在关键波次之后完成全面转型,虽然会暂时缺少武器,但之后两波就能凑齐6件武器;不过这个策略需要在关键波次之前或当时,就已经拿到至少2件对角色伤害属性要求不高的武器(优先推荐树枝;像刺盾这类钝器,建议在7波之后再全面配备,不然可能来不及处理刀哥卵)。在当前难度5的情况下,适合考虑全面转型的波次大概是第5波之前、第9波之前。
本来按照他的下限表现,本该被归到T3梯队,但只要能坚持到游戏后期,就能体会到那种极致的爽快感,所以把他上调到了T2梯队。
飞毛腿的速度并非越高越好,无需刻意堆高,当前优先要解决的是生存问题,避免在移动过程中突然暴毙;所以把他看作自带30点移速、15点近战加成和-3点护甲的基础角色会更合适;武器方面求稳的话推荐手里剑,既能保证伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量和护甲就行。
探险家还有几个别称,像火车王、老飞毛腿。这个角色只要加点移速,就能在大地图上溜怪,甚至都不用去打boss。不过他开局会减40%伤害,导致远程武器的伤害跟不上。他能排到T2,是因为开局可以拿到树枝,先在边缘拉怪,偶尔蹭上一刀,最后一秒再冲进去“洗澡”。
士兵这个职业玩起来总感觉手感有点别扭。它的特性决定了前中期必须把资源都投到输出上,不然既跟不上怪物的强度成长,又缺乏足够的周旋空间,很容易直接暴毙。除非前期运气好出了沙发这件装备,否则根本不会考虑走站桩防御的路线。就算是纯输出流派,在正常运气下也没法做到站桩硬扛,在被打死前秒掉最终boss里的任何一个。再加上道中时士兵需要一定的微操技巧来躲弹幕、躲冲撞,打boss也得反复尝试才能练会走A技巧;本来我想把它排到T3顶端,后来玩了弩之后发现道中还是有一些容错空间的,所以就把它提到T2了。
猎人(把十字弓的射程拉到最大,走极限输出路线秒杀BOSS,不过自身也很脆容易被秒,因此对操作水平有一定要求)
游侠(远程固伤提升50%,生命值降低25%,这基本决定了游侠必须全力堆远程属性,导致打BOSS时双方都容易被秒杀。如果允许读档的话,强度能排到T1;不允许读档的话,大概在T2末尾;综合来看属于T2水平,主要是因为我操作比较菜)
幽灵(闪避机制随机性太强,哪怕是90%的概率也不够稳妥,所以最好把血量堆高些,确保能抗住boss两刀不死(这样还有读档重来的机会);武器搭配基本优先幽魂套装,不过除了法杖相对更依赖特定搭配外,斧头和燧石的表现都不错,我个人觉得燧石的攻速属性对近战角色而言更关键;如果允许读档的话能排到T1梯队,不允许读档则掉到T3,综合来看属于T2梯队)
和平主义者这个角色,关键就看走位水平,还得祈祷中期别碰到会下蛋的boss;其余全靠闪避赌运气;容易暴毙的地方是第7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期成型了,20波的时候闭着眼都能满场跑。
技工(清杂一哥,开局选粉碎者就优先找火箭筒,输出方面完全不用担心,但防御能力比较薄弱;游戏里增加爆炸伤害的属性好像也会提升爆炸武器自身的伤害,这就等于开局自带75%的伤害加成,建议优先点攻速属性)
幸运星的通关难度主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝;由于主加幸运与防御属性,分配给输出的点数就比较少,所以像树枝这种自带攻击力加成的武器会特别好用;打boss关卡时为了稳妥,基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避属性要优先点满,回血则依靠高幸运值带来的满地掉落的果子。
狂人自带的精准武器范围加100,这属性看着精准,实际用处却很迷——也就手里剑能稍微用上,但精准暴击流明显更缺暴击率和爆伤;十字弓根本不吃范围加成,剩下的-10远程伤害和白字减5伤简直是纯负面,只能叹气;不过无限制的25%攻速倒是真的舒服,这也让狂人的玩法丰富不少,比如可以走电刀转元素流的路子;可惜天生少30闪避,稳定性上始终够不到T1梯队。
全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度完全依托初始武器,哪怕是树枝、弹弓这类基础装备也能发挥作用)
T3:正常运气情况下对操作要求较高,或是挑战BOSS时过程十分惊险刺激
工程师这个职业,玩家通常会选择扳手炮塔流派,不过该流派的上限相对一般;玩的时候需要进行小范围的微操走位,而且比较依赖医疗炮塔这类能回血的道具。
节俭型玩家(为了攒钱只买武器,前期输出全靠roll词条升级来撑,中期碰到小boss时很容易暴毙,后期又缺防御,只能和boss互拼伤害;就算遇到护垫道具,为了后期能更强一点也只锁着不拿,最后好歹能增加点容错率;不过改版后这个玩法增强了,具体效果还得测试看看)
老叟(地图面积小,怪物容易堆积,但怪物总量减少了一半,这使得收益也随之减半,因此不推荐使用远程武器;近战方面,刺盾树枝会是更合适的选择;如果走工程流派,其缺点和工程师职业本身的缺点是相同的)
公牛(作为献血人柱力,不过献血终究是紫装,所以公牛其实是不是应该优先把幸运点起来?)
独臂用幽魂斧开局打到第九波的玩法对操作要求极高,而且能否刷出足够强力的高级武器也非常看运气;更关键的是,即便有+200攻速也没法挽救独臂清理杂兵的效率;开局能选弹弓算是最后的优待了。
博学者这个职业,点近战技能和远程技能都能获得相同的收益,但这一特性并没有提升角色的能力上限,反而会打乱远程与近战攻击之间空当期的节奏,使得角色在近战过程中莫名其妙地掉血;不过,如果能找到一个合适的流派,或许可以弥补这个问题。
T4:除非开局运气极好拿到天胡配置,不然只会一直陷入折磨的局面;要么就是很难撑过20波关卡
农夫过去有减掉落减伤害的负面增益,只能靠高面板武器或非伤害增益武器撑着,可即便这样也常因回血跟不上而突然暴毙;实力远不如企业家,想想就气到发抖心发冷;改版后虽然取消了减伤害的负面效果,初始武器也能选土豆发射器了,但对它的强度还是不太看好。
野人(受限于武器最高只能到蓝装,输出只能依赖属性加成,换来的只有原始武器自带的吸血效果。但就算是弹弓,也得靠升级才能增加反弹次数;要是拿刺棍,哪怕到20波都很难把血回上来。总之就是既没输出能力,生存能力也堪忧)
二、角色与道具解锁一览
更新日志
v1.3.560版本
修复了一些错误并优化了一些功能。
详细信息
- 文件大小:140.94MB
- 当前版本:v1.3.560

5.0分























































