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大周列国志无敌版 V3.4

大周列国志无敌版 5.0
好玩254 坑爹3
  • 开局可选的国家十分丰富,除了实力雄厚的强国,也能挑选相对弱小的邦国。开局时的国家选择,直接决定了主君所面临的游戏难度——若选强国,便能快速拓展疆域,朝着一统天下的目标迈进;若选弱国,则需谨慎布局、步步为营,这更能考验主君自身的谋略智慧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 策略 战争 战棋
  • 更新时间:2026-01-09 16:38:31
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大周列国志无敌版是一款新推出的历史模拟经营游戏,游戏以周朝为背景,玩家要穿越时空回到周代,成为一位诸侯王。还要通过甄选任用贤能、规划建设、举行祭典等方式,带领国家王朝的前进,让王朝重现活力,感兴趣的小伙伴快来本站试玩吧!

新手指南

开局可选的国家十分丰富,除了实力雄厚的强国,也能挑选相对弱小的邦国。开局时的国家选择,直接决定了主君所面临的游戏难度——若选强国,便能快速拓展疆域,朝着一统天下的目标迈进;若选弱国,则需谨慎布局、步步为营,这更能考验主君自身的谋略智慧。

【君主】

游戏里的君主设定,我们严格参照历史真实情况来打造,力求呈现最贴近史实的春秋战国风貌。作为一国之君,其【心性】会左右文化传播的快慢以及对邻国的外交立场,而【智略】则能提升施政的效率。

【贤士人才】

国家的发展离不开优秀人才的支撑,正如古训所言“得道多助,失道寡助”。在《大周列国志》这部作品里,人才被赋予了流派、能力、政策倾向以及品质等多维度的区分。

人才按流派可分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家这九个派系,不同派系的人才所对应的政策各有差异,能力侧重点也不尽相同——比如兵家能提升训练效果,医家可增加寿命,墨家的机关术有助于提高建造效率等。我们应当做到物尽其用、人尽其才,充分发挥优秀人才的最大价值。

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色和白色这几个等级。其中,黄色品质的人才被称作圣哲,他们的智略在所有品质的人才里是最为出众的,所具备的各项能力以及掌握的政策也都达到了满值。要是拥有黄色品质的人才,务必对其加以重用,这会发挥出极大的作用。

【人才作用】

任命:任命优秀的朝臣能够增加更多贤能值,同时减少负面事件的发生几率,而任用朝臣主要有三种途径。

1、宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯负责掌管祭祀事宜,能够提升每年正月祭祀活动的成功率。国家的重大事务在于祭祀与军事,可见祭祀也是相当重要的。

太师负责主持变法事宜,能够提升革新的推进力度,进而解锁更多可供选择的施政方略。

太傅一职承担着外交重任,能够增进与邻国之间的信任。通过运用远交近攻的策略,在幕后进行周密的谋划与部署。军事行动从来都是政治手段的延伸,妥善处理外交事务,对于实现统一天下的目标而言,无疑能起到更好的推动作用。

冢宰一职,可类比为监察御史;若能降低对人才的猜忌之心,便能切实留住众多具备才干的贤能之士。

太保作为宫廷御医,其职责在于提升宗室的生育能力,这样一来,宗室就能拥有更多的继承人可供挑选,进而可以派出更多的质子。

司寇负责情报工作,能够提高情报网的发展速度,唯有充分了解自己和对手,方可在每次战斗中取得胜利。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马掌管军事事务,能提高军队士气的增长速度。只有军队士气高涨,才能够在每次战斗中都取得胜利。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

在闾府内,能够查看本国所有城池的各项状态,像人口数量、舒适度、厌战度和叛乱风险等信息都一目了然。不同的地方官具备的效果存在差异,因此可以根据实际情况有针对性地进行任命。例如,当某座城池的厌战度较高时,就可以任命擅长降低厌战度的官员去担任该城的地方官,从而实现物尽其才、人尽其用的效果。

3、大地图中单独任命地方官员;

点击大地图上的城池时,若该城池尚未任命官员,地图上会显示“尚未任命都邑大夫”的提示。此时可以针对这些城池单独进行官员任命——毕竟战时存在前线与后方的区别,前线承受的压力必然大于后方,因此对官员能力的要求也更高。

开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内设有九种流派,它们构成了国家发展的基础方针,不同流派会影响国家的发展走向及各项能力的高低,新手初次游玩时,建议选择【农家】或【兵家】。

【农家】:财政收入提升30%,农业正产力增加0.1,城防维护成本提高60%。

粮草是极为关键的资源,无论是内政事务还是外交活动,各个层面都离不开粮草的支撑,因此粮草的储备工作就显得尤为重要。选择农家流派,配合30%的粮税征收,再加上每年定期举行的谷神祭祀仪式,能够在相对较短的时间里构建起稳固的资源根基,让国家在中后期的发展壮大与征战讨伐过程中,不必再为资源问题而担忧。

同时农家还具备“把水利设施与城防建设直接转化”的能力,在推进水利发展的过程中,即便遭遇敌国入侵,也能保障一定的防御水平。

【兵家】训练效果提升35%,谋略增加15点,信任度每年减少5点。

统一四海的进程中必然伴随着无数的征战,战争里士兵的战斗力与将领的谋略能力起着关键作用。在兵家流派的加持下,士兵的训练成效能获得35%的增益,作战时还可额外增加15点谋略值,受这两大核心因素的影响,军队的战斗能力得到显著增强,即便在预备役兵员短缺的情况下,也能有效留存兵力、节约资源。

兵家还具备“派遣军队前往敌对城邑抢夺粮草”的能力,这在一定程度上能够弥补粮草产量的不足,保障前期的平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏里有不少随机事件,像“边境冲突”这类事件就可能引发战争。要是对这些情况不管不顾,国家状态很容易变得不稳定,很多时候只能硬着头皮选择宣战。另外,由AI操控的其他国家也会找各种名义对我方宣战,这会打乱国家前期的发展节奏,还会影响收益。

所以在开局挑选剧本与势力的阶段,建议新手玩家优先选择边境国家,这样能防止在发展进程中陷入腹背受敌的困境。

在“春秋—春秋五霸”这一剧本里,建议挑选“蜀国”和“燕国”,先在边角地带稳步发展,尽量减少卷入战事,等国力积攒到合适程度后再逐步向外拓展势力。

除此之外,边境国家还有一个优势体现在军队的部署上。每个国家都被限定只能拥有六支军队,当与其他国家的接壤边界较少时,兵力就能更加集中,其防御和进攻的能力也会相应增强。

游戏玩法

一、历史剧本与动态演算

游戏以“武王伐纣”到“诸吕之乱”近千年的历史为背景,搭建起涵盖数十诸侯国与八百余座城池的宏大舞台,对那个时代的风貌进行了细致入微的还原。其智能系统依据历史逻辑来推动各国的行为,重现了百家争鸣、列国纷争的壮阔场景。

二、王朝演进与纪元变迁

借助别具一格的王朝系统,可模拟从礼乐分封逐步过渡到诸侯割据,最终走向中央集权的完整历史脉络。在不同的纪元中,诸侯所遵循的规则存在差异。玩家将亲身经历时代的转折,并成为推动历史变迁的关键角色。

三、百家争鸣与文明浸润

围绕“百家争鸣”这一核心主题,精心构建儒家、法家、兵家等九大文化流派体系,并将其深度渗透到游戏的各个维度之中。

文化影响方面:诸侯与城池各自具备独特的文化倾向,这一倾向会对国家治理成效、各类资源的产出情况以及其他国家城池的归附意愿产生直接作用。

国政革新:九大流派联袂献上超百项国政方案,玩家能够推动变法,引领跨越百年的改革浪潮。

人才任用方面,不同领域的人才各有其擅长之处,应当根据他们的才能来授予相应的职位,这样才能让他们发挥出最大的作用。

四、治国理政与地方经营

典章制度方面:推行郡县制、郡国制等政体变革举措,对三公九卿等官制进行调整优化,以此构建国家治理的基本运行框架。

宏观调控:自主调整税率与役率,组织兴修水利工程,负责人口管理与城防事务,统筹推进文化发展以及农业和军事建设。

城池特性:每座城池都具备独特的地形与属性,像关隘险塞、交通枢纽、农业沃土这类特质,需要依据其具体情况来制定相应的策略。

地方治理需统筹规划各地的经济、文化、治安与军备建设,以达成稳定发展的目标。

五、外交纵横与谍影暗战

外交博弈:搭建宗主、附庸、盟约、敌对这类动态关系网络,配备联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交手段,还原历史上的谋略交锋场景。

情报暗线:安插细作搭建情报网络,开展刺杀、策反、煽动等秘密行动,亲身体验如“荆轲刺秦”般惊心动魄的暗战博弈。

六、军事征伐与名将风云

战略布局方面,可借助合纵连横、远交近攻、围魏救赵等策略,并配合外交手段来构建战略优势。

战备整军:征召并训练士兵,调配各类兵种与军械,锻造精锐之师。

战场指挥:在多兵种组成的大方阵协同作战的战场上,进行宏观层面的战术调度,亲身感受运筹帷幄的指挥体验。

名将领军:任用白起、韩信等历史名将,施展其独特本领,谱写波澜壮阔的征战史诗。

游戏特色

一、文物系统:历史的见证与传承

作为历史无声见证者的文物,在游戏里被细致还原。玩家能够自由收集、打造和供养各类文物,每一件文物都可以带来独特的属性增益。借助随机事件发掘珍品,或是在征战时夺取他国收藏的文物——在乱世之中,每一件瑰宝都有可能成为扭转时局的关键。

二、奇观系统:文明的璀璨印记

长城、始皇陵、兵马俑这些历史上的奇观胜景,在游戏里被精心复刻还原。每一处建筑都蕴含着独有的历史渊源与文化内涵。玩家建造这些奇观,能为自己的势力解锁特殊玩法机制或是提升各项属性,这让奇观成为了战略规划里举足轻重的部分。而攻占其他势力的奇观,不光能让自身实力得到加强,更能凸显出想要统一天下的宏大抱负。

三、传统礼制:天命与祭祀

游戏将“天命观”与祭祀传统深度融合,打造出“五德轮转”的体系——以金、木、水、火、土五种元素对应王朝的气运,左右着王朝的兴衰更替。玩家能够借助祭祀天地、先祖的方式,祈求丰收之年与天下安定,从而稳固自身统治的正统地位,重现“国之大事,在祀与戎”所蕴含的礼制深意。

四、多元系统:动态时空与人文交织

随机事件:完善的事件体系增强了时代更迭的沉浸体验,每一次抉择都或许会触发一连串的连锁效应。

学宫论辩:定期组织不同流派间的思想碰撞,重现百家争鸣的学术盛况。

戎狄往来:能和周边族群开展外交、征伐或求援活动,感受民族融合与边疆治理的过程。

祖灵卡牌:借助积攒“授命”点数,触发即时效果,达成募兵、文化强化等战略目的。

典籍传承:钻研典籍既能增进人才的能力素养,也能为已故之人撰写传记,使他们的志向事业与学问见识得以传承延续。

君王治家:借助联姻巩固势力,通过育子培养宗族力量,规划储君成长轨迹。

权术制衡:通过管理公卿的食邑与地方藩镇,运用政治手腕维系朝堂之上的势力均衡。

资源军械系统:通过开采各类资源、开展贸易置换等方式,打造出与不同兵种相适配的强化装备,以此有效提升军队的整体作战能力。

荒野开拓:深入无人之境,开展开垦、狩猎与迁徙活动,以拓展战略纵深。

五、整体体验:文化为骨,策略为魂

游戏以深厚的历史文化为根基,整合文物收藏、奇观营建、天命祭祀、随机事件等多元系统,打造出富有层次感的策略体验。玩家将置身于动态变迁的时代背景中,借助外交、军事、文化与权术策略,左右王朝的起落沉浮,描绘独属于自己的历史篇章。

更新内容

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段且满足特定条件后,玩家可在典章国制界面选择颁布国是诏书,消耗中朝积累点数来推行州郡制、郡县制或郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可在年终朝会时消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布后能在短期内获得强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,玩家可选择继续游戏,并解锁全新的封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足相应条件后,玩家可选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号。

二、新增禁军体系 当势力发展至圣人阶段时,可在都城与陪都增设名为“畿”的行政单位,并允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升至国族阶段,禁军的数量将得到进一步扩充。

三、新增技术时代——白钢时代 点亮白钢时代的技术,将解锁众多工术与农术加成,同时为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。

四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”,效果为让指定势力在2年内无法主动进行外交行为与宣战。若该势力为AI势力,将获得四岳中任意一岳的增益;若为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。

详细信息

  • 文件大小:391.8MB
  • 当前版本:V3.4

游戏截图

  • 大周列国志无敌版图1
  • 大周列国志无敌版图2
  • 大周列国志无敌版图3
  • 大周列国志无敌版图4

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