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《穿越人生》正版是一款自由度极高的文字选择类穿越游戏。在这里,你将以穿越者的身份降临古代,依靠现代知识在异世大展身手——既能改造落后的社会面貌,也能发展独具特色的经济模式,还能开拓跨越国界的贸易往来。游戏中每一次选择都会开启专属于你的独特人生路线,真正实现了自由度的全面拉满!
穿越人生游戏构建起沉浸式的穿越剧情,那些既刺激又真实的情节体验,让玩家沉浸其中无法自拔。在这里,玩家能够自由发掘丰富多样的玩法:既能投身热血沸腾的战斗,凭借华丽炫酷的技能与超强BOSS展开对决,依靠强劲的输出能力横扫整个战场;也能心怀远大野心在朝堂之上纵横驰骋,通过步步为营的谋划篡夺至高皇权,亲身感受君临天下带来的极致快感。
游戏特色
1、一步一步慢慢发展,历经几世穿越的人生,不断积累记忆,说不定未来还能一统大陆。
2、穿越到过去之后,你会是个很普通的人,但身上却带着现代人的知识储备。
3、接着运用现代人所掌握的知识去改变这个世界,使世界上的人民能够拥有更美好的生活。
4、这里有各式各样充满趣味的身份可供挑选,每个身份都对应着不同走向的剧情故事,你能在随机变化的情节中体验别样人生。
游戏玩法
1、多样的人物与不同的人生轨迹供玩家挑选,丰富的攻击方式能够助力玩家加速发展,让人生进程更为迅速。
2、充满刺激感的人生旅程中,不同角色的登场会提升游戏难度,玩家在做出选择时将得到不一样的结果。
3、游戏中不同人物对应不同的进度体系,玩家达成对应进度即可解锁专属称号;且完成进度的速度越快,所能获取的奖励也会越丰厚。
穿越人生游戏前期攻略
1、评分机制方面,官职与称帝存在冲突,金钱和产业的性价比偏低,手动记忆操作麻烦且收益不如学习,名誉在后期也难以获取。
不称帝最大身份评分是1040。
2、科举成功率的计算公式为对应技能等级减去100,最低为0;另外,影响仕途的文韬与武略属性并无匹配的工种,且经实际测试发现,在低系统等级的情况下,即便科举技能达到160、文韬或武略达到200,也无法获得最高官职,其上限大概在从四品上下;同时,通过买官会降低名誉值,而名誉值过低会扣除评分,目前看来评分的扣除规则似乎是名誉值乘以10。
所以请权衡称帝刷分和入仕加探险刷功绩提升身份这两种方式的最终评分选择。建议在族学对应科举技能时尝试后者。(实际测试后发现后者的效果完全比不上前者)
3、因此核心机制是积累100万以达成称帝目标,称帝的成功率与角色的名誉声望紧密相关。所需资金可通过处世类的游历活动或航海类的探险任务获取:当相关技能等级处于100到159区间时,单次最高可获得10万;若技能等级达到160及以上,单次最高则有机会获得100万。至于声望值,可通过探险过程中发现新殖民地来积累,每次发现可增加8点声望。
4、刷分步骤:在族学阶段,只要不是处于处世或航海状态,就持续进行孝敬操作,直到解锁工作资格。之后通过走私解锁首个产业,接着专注学习航海技能,积累足够资金后,按照产业价格从低到高的顺序依次购置。当每日收入达到2000~3000时,可集中精力提升学习进度,直至航海技能达到160+且存款数额累积到2万。此时前往宫廷进行两次各1万的捐赠,推动政策开放海禁,之后便可长期开展探险活动。建议在拥有200万资产和100声望时再发动起义,因为起义后还需分两次投入共计11万举行仪式,且声望不仅会纳入评分体系,还与起义成功率密切相关。
5、拿到两个精力上限药或者声望满了之后,就持续进行孝敬操作(这里建议先吊一次命,毕竟要做到极致的“孝”),直到名誉值达到100点。之后要是声望还没满,就把声望刷满;要是声望已经满了,就专注于提升产业等级,产业最高只能升到5级,记得合理分配体力来升级。
6、要是产业升级完成后还有剩余年龄,那就去学习160+的处世课程和进行探险活动,直到刷出两个年龄药为止。需要注意的是,随着回合推进触发的记忆会解锁新的产业,这种情况下优先升级产业,而非继续学习或探险。
族学的作用是提升处世能力,要是系统等级比较高(建议大概在5级及以上),那就把处世属性提升到160以上——处世属性和从事的工作相关,之后点出第一个产业,再按照上面的步骤操作即可。
7、族学对应航海的话,那160以上的航海数值,航海又关联着工作,就按照上面的规则来处理。
8、重点注意:
切勿买官,买官之举会使名誉受损,而名誉低下则会降低起义成功的概率。
起义成功后无法开展探险活动,目前不确定这是否属于程序漏洞,但正常的游历是不受影响的。
9、技能对应的工作分三个等级:
40~99:一次15~20两
100~159:一次50~80两
160+:一次150~180两
10、文韬武略没有对应工种,不过经文与武力有。
11、通过游历能获取提升年龄上限+2和样貌+1的药物,花费100万大概能得到2次(具体次数不确定),其中年龄上限类药物可获取2次。
12、参与探险活动可获取提升精力上限10点与样貌1点的药剂。花费100万可进行4次相关操作,其中精力上限药剂能得到2次。
13、角色可通过游历获取,交谈时的好感度加成计算公式为处世等级乘以0.2,好感度达到200即可招募该角色。其技能包含各单项研究的加成效果以及产业类产出的加成效果。
更新日志
v1.1.4版本
1、修复引擎漏洞
2、修复广告不能看的bug
详细信息
- 文件大小:54.32MB
- 当前版本:v1.1.4

5.0分

















































