- 相关游戏
《遗民》是一款休闲像素风格的模拟经营游戏,拥有随机生成不同气候、地质等条件的多样星球,属于可自由建设的沙盒类型。在游戏里,玩家将以开普勒人的身份开启旅程,带领族群在随机生成的星球上,开采各类资源,逐步打造出适合居住的殖民地。
遗民玩法介绍
创建好地图后,游戏便正式开始。要推进游戏进程,需要找到两种关键资源——矿物与能源。
图中飞船下面灰色的是煤,旁边棕色的是铁矿。
铁矿是铁资源的唯一获取方块。
【铁矿和建筑介绍】
铁矿能够通过建立深邃矿井、地壳钻井以及卷积矿井来获取铁资源。
深邃矿井:作为初始铁资源的唯一获取途径,该建筑仅能建造于铁矿之上,且需要配备一名工人进行操作。
建造:需要50铁。
优点:造价便宜、消耗小。
缺点:需要人力,产量少,星球水资源不能为0。
地壳钻井:前期能够解锁的建筑,必须建造在铁矿之上,需要十名工人
建造条件:需消耗450单位铁资源,占地面积为9×9,且建造中心位置必须存在一块铁矿。
优点:产量大,消耗小
缺点:造价较高、占地大、需要人力
卷积矿井:最后一个铁矿建筑,只能建立在铁矿之上。
建造:需要500铁、100行政点数。
优点:不需要人力,产量高
缺点:产量低于所消耗的能量,建造时需要消耗行政点数,在前期能量与行政产量尚未达到可自由调配的阶段,不建议建造此类设施。
【能量获取和建筑】
能量和铁矿不一样,它的获取不被特定方块所限制,因此获取起来十分容易。
燃煤发电站是初期获取能量的建筑之一,它必须建在煤矿的位置上,并且需要配备一名工人来操作。
建立:需要20铁。
优点:造价极其便宜
缺点:需要人力、受方块限制、产量低。性价比不高。
瓦斯萃取站:太阳系用不到,不在新手范围,不做介绍
太阳能发电版:前期获取能量建筑之一。
建立:需要100铁。
优点:不受方块约束,只要有日照就能发电,无需人工干预,建成后没有额外损耗。
缺点:产量受星球日照影响。
风力发电站:前期获取能量建筑之一。
建立:需要120铁。
它的优势在于发电不受方块限制,只要有风就能运行,无需人工干预,建成后也没有额外的消耗成本,性价比方面比太阳能更具优势。
缺点:产量受星球风力影响。
太阳池:前期可解锁建筑。
建造:需要100铁
优点:不受方块限制,不需要人力
缺点:建筑占地大、星球需要有水、产量较少。
氦-3萃取站:整个太阳系里只有月球能建造使用它。建造时需要消耗500单位的铁、500单位的能量,以及10单位的货币。不过在货币能够自主生产之前,这个萃取站暂时派不上用场。
遗民新手攻略
游戏开局时,矿井、能量建筑、住房和农场是必须建造的。其中,矿井和能量建筑负责资源的获取,住房是人口产生的基础,而农场则用于维持人口——毕竟民以食为天,粮食供应是人口存续的关键。
将资源产出维持为正的前提下建立房子储备人口。
之后开始大量建立矿井滚雪球。
当资源获取充足后,先建立实验室来获取科技点,随后继续进行开荒以实现滚雪球式的发展。
用科技点解锁钢铁森林以大量增加人口。剩下的科技点全都投入到矿井、发电站和实验室的升级上。风力发电厂没有额外消耗,不用升级节能相关的选项,只提升它的产量就行。
个人建议:前期可以只建造深邃矿井和风力发电厂,不太建议建煤矿厂,因为它比较浪费人力。与其这样,不如多花点精力建风力发电厂,这样能一劳永逸。
得益于建造背包的功能,开启批量建筑模式后,能够在单个方块上无限制地叠加建造建筑。因此,哪怕仅拥有一块铁矿,从理论上来说也能够无限建造矿井。所以无需担心缺乏铁矿来建造矿井。
重点:因此,所有标注需人力的建筑,其实际产出量均与工作效率存在关联。
举个例子:铁矿的理论产量显示为100,但由于矿井运作需要工人,而当前工人数量不足,导致工作效率仅为50%。因此到了月底结算时,实际增加的产量只有50。不过游戏里并不会显示这个实际产量,玩家能看到的只有理论上的产量数据。
当建筑建造速度过快,界面显示产量能达到七八百,但每次实际结算时却远没增加这么多,不用怀疑,这就是因为工人数量不够,导致有些建筑处于停工待工状态。
遗民亮点
1、像素风的游戏画面,各种未来科技的既视感。
2、简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。
3、多样的游戏模式,让玩家能充分感受打造星球的趣味。
遗民测评
这是一款十分有趣的模拟经营类游戏,玩家会在随机生成的星球上开发各类资源,星球的各项条件均为随机设定。玩家需依据星球的具体状况,建造风力、太阳能等契合地质条件的先进科技设施,全力打造出适合人类居住的全新殖民地。




详细信息
- 文件大小:364.25MB
- 当前版本:V0.47.0

5.0分































































