《原石计划》是一款融合战棋卡牌与roguelike DBG元素的游戏。欢迎踏入原石计划的世界——此刻,你已正式成为计划的一环。在这场冒险中,你将引领辛西娅逃离危机四伏的地下研究所。战棋机制的引入,为玩家增添了一层需要深度考量的策略维度;而DBG与RL玩法的结合,则延续了此类游戏的核心魅力:兼具策略性的卡组构筑,以及充满随机变数、值得反复挑战的关卡设计。游戏内设有丰富多样的流派体系,例如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等。同时,还有多位可选角色供玩家选择,每个角色都拥有独特的初始手牌与装备卡,玩家可根据这些初始配置,搭配出风格迥异的流派组合。
不仅如此,《原石计划》手机版最新版的最大特色在于各类卡牌的运用——是选择发动攻击、进行位移,还是借助道具补充资源?不同卡牌的组合与选择将直接左右玩家的策略判断,不妨亲自体验一番!
游戏特色
流派
游戏包含燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等多种流派,尽管我的卡牌设计是围绕这些流派展开的,但不同流派的卡牌相互组合,也能催生新的流派。
多角色
游戏内设有多个可供选择的角色,每个角色都具备独特的初始手牌与装备卡。玩家能够依据这些角色的初始卡片组合,构建出风格各异的流派。
队友
游戏里每个可选角色都搭配着不同的队友,这些队友既能用来辅助,也能一同参与伤害输出,甚至还能被用来送人头,具体如何操作全看玩家的流派选择。
随着后续剧情的推进,还会新增可在中途加入的队友,届时将衍生出更多样的策略组合。
环境
战斗场景中存在多种可互动的环境物体,像能爆炸的油桶、可灭火的灭火器、会卡住人物的捕兽夹、各类障碍物、自毁系统以及黑洞等,同时还有专门用来生成这些环境物体的卡牌,这大大增加了战斗过程中的可交互性。
战棋
自由切换机制:玩家在自身回合内,能够随意切换操控不同的队友角色。无论该队友此前是否已经使用过卡牌,只要其仍剩余能量或体力,就可以继续执行行动操作。这种设计不仅增强了战斗过程中的灵活度,也进一步提升了策略层面的多样性。
攻击范围:使用卡片时存在一个射程限制,超出该范围的卡片无法使用;同理,若卡片目标被障碍物遮挡,也无法使用。玩家可绕至柱子后方,以此躲避敌人的下一次攻击。
roguelike
目前玩家每次通关会获得随机卡片,未来将新增随机事件,以及类似《以撒的结合》那样的随机地图机制。
创意工坊
原石计划对创意工坊给予了大力支持,其卡牌开发工具采用Excel表格形式,开发者只需对表格内的数据进行设定,就能轻松制作出具备多样效果的卡牌与角色。而对于玩家而言,也能在此发现MOD作者们带来的各类精彩创作。
卡牌设定
子弹:属于子弹类牌。可进行远距离攻击,造成的伤害值为3,使用时需消耗1点体力。
拳击:属于拳类牌,采用近距离攻击方式,每次使用造成3点伤害,同时消耗1点体力。
包扎:恢复1血量,消耗1体力。
压缩饼干:回复1能量。
燃烧子弹:总计造成3点伤害,可进行远距离攻击,使用时消耗1点体力。
爆炸子弹:具备远距离攻击能力,能对小范围区域造成5点伤害,每次使用消耗2点体力。
手榴弹:具备远距离攻击能力,攻击范围覆盖区域内造成8点伤害,使用时消耗4点体力。
燃烧手榴弹:可进行远距离攻击,攻击范围为5,使用时消耗4点体力。
子弹发射器:朝着同一目标打出手中全部子弹牌,消耗2点体力。
组合拳:朝着同一目标打出手中所有拳类牌,需消耗2点体力。
定时炸弹:中近距离发起攻击,2个回合后造成范围14点伤害,消耗2点体力。
蓄力拳:近距离施展的攻击招式,能对敌人造成相当于自身当前体力值40%的伤害量。
油桶布设技巧:适用于中近程作战,布设一个可触发引爆的油桶。
物品道具
【道具介绍】
原石是游戏里最基础的道具,主要作用是用来兑换卡牌或者进行其他补给相关的操作。
凉茶:解除3级中毒。
能量饮料:回复2点能量。
体力饮料:回复2点体力。
可乐:回复能量体力各一点。
生命药剂:持久性地增加角色血量5点。
止痛药:该回合受到伤害减一。
垃圾:角色做出吃垃圾这种自我伤害的行为时,会扣除0.8点体力。
除原石外的所有道具均可丢弃至垃圾桶,且会回收获得3原石。
【装备介绍】
背心:加1血量
背包:增加5点容量(初始容量为10,每个道具占据1个容量)
8倍镜:增加子弹伤害。
【设施介绍】
兑换机:可以用原石兑换卡牌或者道具。
改造机器人:可以调整角色的身体属性。
垃圾桶:回收垃圾,转化原石。
油桶:被打爆后在范围内造成燃烧炸弹的效果。
原石计划游戏新手攻略
打开游戏,点击【按任意键】继续。
如图所示点击【新实验】
如图所示在界面左侧点击【选择角色】
如图所示在右下角点击【确认】
如图所示选中画面中的角色开始游戏。
【战斗教程】
把卡片拖到目标位置就能使用(具体位置是目标脚下的方块),要是没选中目标,系统会自动挑选离使用者最近的目标来使用。
长按卡片可查看其详细说明,卡片左上角的数字代表使用该卡片所需消耗的能量(即蓝条),白色标尺对应射程(一格白色代表一格射程距离),红色标尺则对应扩散半径。
通过“切换人物”功能可以操控不同角色,点击“结束回合”后敌人便会开始行动,需要灵活制定战术以击败敌人。
点击敌人血条右边的图标,就能查看敌人接下来要使用的卡牌;而敌人脚下的圈,则代表着他卡牌的作用范围。
无论是我方还是敌方目标,只要被柱子遮挡就无法被选定;同理,柱子也会阻隔来自另一侧的范围性攻击效果。若目标或区域有45°的角度被柱子遮挡,即判定为完全被挡住。
【休息室教程】
补给无人机的卡牌可以从三张里选一张免费带走,不过要知道,卡牌并非越多就越好。
原石堆将会给你一些原石,原石可以用于合成器。
要是对合成器生成的内容不太满意,你可以点击“刷新”按钮来重新获取随机结果。不过需要注意的是,每次刷新所付出的代价会不断增加。
点击休息室左上角的按钮,就能查看你当前的牌库以及角色的血量。
每个角色都配备一张“装备卡”,装备卡一旦获取,其效果就会被永久被动激活。红莲的被动技能为“耐高温”,能够免疫着火状态;费里克的被动技能是“医学入门”,可以提升治疗效果。建议合理分配这些卡片,以充分发挥它们的最大效用。
辛西娅卡组建议
不要伤害辛西娅,这里的伤害特指吸收行为。一旦进行吸收,你的狂暴值就会上升——虽然这会提升攻击力,但同时也会让你承受更严重的血量损耗,很可能出现这一次吸收获取的血量不足以抵消损耗,最终导致死亡的情况。如果实在要吸收,建议最好选择在有队友死亡或者你成功控住敌人的时候进行。
如果没有达成好结局 反而全军覆没的下场。
让他带上体力药水、提升体力的道具、位移类道具,还有能把人拉过来的道具。毕竟有些地图实在太大了,他根本抓不到人,这样不仅会平白扣血,还会让死亡率升高。
普通的治疗书确实没有,但一些具有治疗效果的东西还是有用的。比如吸收、机器人治疗、能增加血量上限的药丸,还有休息(好像也有效果?)
打人之后要是还有剩余体力能跑出敌人的攻击范围,这样做也能降低自己受伤的程度吧?要是剩下的体力不够跑出攻击范围,就得视情况而定了——如果处于重叠状态,还是建议先跑出其中一个;或者附近要是有个血厚的目标,那就先移动过去硬扛一下攻击,再挪到血厚的那边咬一口。
装备牌的话还是建议别带了……因为我目前发现大部分装备牌对他没什么用,目前有用的好像就只有一张盾牌装备牌。
血少的怪物姐弟攻击血多的怪物辛西娅,由于部分怪物血量少,致使他发动技能时根本回不了多少血。因此,他碰到能召唤怪物的对手,尤其是召唤血少怪物的那种,会非常吃亏且毫无还手之力(比如蚂蚁和那灰乎乎的东西),所以务必帮他解决掉那两个怪物。
更新日志
v0.24.30.0版本
修复无限使用道具的bug
改进后,单位选择方式调整为只能选取脚底对应的方块(此前可点击模型进行选择,由于判定框范围过大,极易误选到角色)
详细信息
- 文件大小:183.16MB
- 当前版本:v0.24.30.0

5.0分



















































