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今儿我要给大伙安利一款叫《战争艺术》的游戏,大伙还记得小时候玩的《红色警戒》不?或是当年那款衍生的《蓝色警戒》?到现在你还对即时战略类的战争游戏抱有热爱吗?那有款好东西你可绝对不能错过,我真心实意给你推《战争艺术》这一款。要是打赢同国的玩家已经没法让你觉得过瘾了,你完全可以借着《战争艺术》这款游戏,去挑战全球各地的玩家。
战争艺术介绍
《战争艺术:赤潮》是一款主打公平性的全球性即时团队竞技类作品。你能够从人类、神族、妖族三大特色种族里遴选各类兵种来搭建专属部队,在1v1、2V2以及3v3的对局当中,依托精妙的出兵排布思路与威力出众的指挥官专属技能,摧毁敌方核心基地拿下对局胜利。它的入门规则通俗易懂,实战对局却有着千变万化的搭配空间,后续还会打通电脑、移动终端、游戏主机等多平台的同服匹配通道,实现跨端实时对战,让全球所有的赤潮指挥官都能共聚一堂,共同绘就气势恢宏的战争史诗篇章!
战争艺术评测
最开始听说《战争艺术:赤潮》要推出移动端版本时,我心里其实挺抵触的。毕竟如今RTS类游戏的生存处境本来就十分艰难,就算是在PC这个传统主战场上,这类作品的市场表现也算不上亮眼,更别说竞争烈度更高、各类规则和硬件限制也多得多的手机平台了。可说实话,这份抵触感连十分钟都没维持住,等我反应过来的时候,好几个小时已经悄悄过去了。超快的对局节奏、精致讨喜的美术风格,再加上各方面都很出彩的设计,这款作品在移动端的首次亮相几乎可以说是无懈可击。看完下面的评测之后,说不定它也能把屏幕前眼光挑剔的你彻底打动。
咱们先聊聊这款作品的核心设定,作为一款主打“全球同服”、“实时竞技”的快节奏即时战略游戏,《战争艺术:赤潮》显然没打算在剧情叙事上投入过多精力,仅凭一段视觉冲击力拉满的开场动画就把所有背景设定交代得明明白白:不同种族之间的混战厮杀就是整个世界的核心基调。游戏里目前一共推出了人族、神族、妖族三大阵营,每个阵营的作战单位都有着独树一帜的风格:人族靠机甲单位和直接伤害类兵种打出名号,神族的核心优势是高消耗高爆发的技能与各类增益加成效果,妖族则走的是出其不意的独特路线,兵种机制诡谲多变,常常能靠出人意料的套路拿下对局,比如直接召唤额外生物协助作战就是他们的拿手好戏。
恰恰是各个种族独有的差异化特质,给视觉呈现留出了格外充裕的创作余地。从最终落地的实际表现而言,各类兵种的塑造都相当出彩,既精准还原了每个兵种自身的核心特性,又自然融入了辨识度极高的种族专属美学风格。整体画面清晰度出众,战斗过程中触发的爆炸特效与各类粒子渲染效果的表现力也可圈可点。最具冲击力的场景当属机甲、远古巨兽与奇幻魔物同时列阵战场的时刻,多种截然不同的视觉风格相互交织碰撞,带来的感官震撼格外强烈。除此之外,非战斗场景下的界面UI设计也处处透着浓厚的未来科技质感,考虑到本作的核心背景正是基于前沿未来科技展开阵营对抗,这样的视觉设计逻辑完全贴合设定,丝毫没有违和感。
咱们再接着说说相关玩法,就拿这里面最基础的1V1对局来举例:简单来讲,对局正式开启前会给玩家留出大概18秒的筹备时段,你要做的就是在这段不长的时间里,挑好合适的作战兵种以及对应的出兵规模,倒计时结束就会直接进入对战环节。在双方交手的过程中,你还能根据当下手里的资源存量,随时调整派出的兵种和对应兵力,不过所有兵力加起来绝对不能超出规定的人口上限。除此之外,对局里你还能解锁使用各式各样的“指挥官技能”,这类技能得消耗金币才能触发,而能拿到多少金币,全看你击杀敌方单位的数量。这个玩法的胜利规则也特别直白,只要把对手的主基地摧毁掉,就直接判定获胜了。
可别觉得这种玩法看着简单就没门道——玩家除了手动释放「指挥官技能」和「兵种技能」之外,根本没法干预战场上己方部队的任何行动,不管是移动走位还是发起攻击全都是自动判定的。这就很容易出现离谱的状况:你特意派了一队「医疗兵」上前线补给回血,结果转头就看见这群医护兵直接冲上去跟敌方「机甲」硬碰硬死磕。也正因为这样,怎么排兵出兵本身就是个大有讲究的学问。
不少玩家在亲身试玩了数局对战模式后,普遍觉得这款作品和移动端的知名游戏《部落冲突:皇室战争》相似度极高,可实际上哪怕二者的游玩框架确实存在部分共通点,这个判断也算不上严谨——《赤潮》给到玩家的游玩爽感远不只是简单的堆兵对冲,核心更偏向于充满策略性的博弈较量。
实际上,《战争艺术:赤潮》这款作品针对传统即时战略游戏里繁杂的操作框架做了适度的精简调整,最后提炼出了“资源获取”、“兵种组合配置”以及“技能释放”这三大核心玩法特点。换而言之,它把《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》这类经典即时战略游戏中原本需要玩家手动操作的相关模块,全都简化成了自动执行的模式,以此让“兵种搭配”成为整个玩法体系里唯一的核心重心,其余所有的功能设计都只为支撑这一核心要素运转。
当前的玩法模式一共划分为三类:分别是「对战」、「排位」和「大奖赛」。其中对战模式下又细分出PVP和PVE两种不同的对局规则,除此之外还涵盖了3V3与1V1两类子模式。1V1的规则逻辑十分直白易懂,这里就不再额外赘述。至于3V3模式,具体是由系统自动筛选匹配水平相近的玩家组队协作对抗敌方,三名玩家按顺序轮流出兵,每一轮对局环节里仅能有一名玩家执行出兵操作;要是到了预设的准备截止时间,当前对局场地内剩余的作战单位还未完全被击溃,顺位的下一名玩家就可以接续执行出兵操作。
当然,除了前面提到的这些设定之外,这款游戏里也设置了若干付费充值的选项,但和该厂商其他肆意大幅改动数值/内容的作品比起来,本作在充值相关的设计上其实要“厚道”很多。哪怕你完全不进行任何付费充值,也能在游戏里靠推进升级的方式解锁各个种族的基础作战单位,剩下的其余兵种,完全可以依照你自己的游玩偏好来挑选着逐步解锁升级。
总的来看,《战争艺术:赤潮》是近期刚上线移动端的优质佳作,美术风格、核心玩法、世界观设定等多个维度的表现都可圈可点。虽说现阶段不同阵营的机制平衡还存在少许瑕疵,但这类问题完全能靠后续的版本迭代优化逐步完善。要是你眼下正找不到合适的新游打发时间,说不定这款作品刚好能解你的燃眉之急!
战争艺术攻略
一卡组兵种选择
常规作战枪兵,后勤医疗兵员,制式火焰士兵,空中侦察飞行器,常规防御盾兵,鹰眼型无人侦察机,霰弹火力摩托,战术作战机械犬,裁决级巨型机甲,原力动力主战坦克。
科技预研给标准盾兵和鹰眼无人机
符文配置这块,刚接触的玩家手头有什么符文就直接用就行,优先选主打地面属性的符文会更合适。
技能方面,警戒,照明弹是人族的最佳技能组合。
二对位思路
1,面对人族对手时,采用医疗兵搭配常规盾兵的开局思路,就能有效压制敌方枪兵、鸟骑这类作战单位,就算出动数量不多的火兵,也能打出不错的对抗效果。
之后部署3到4台霰弹摩托来冲击敌方的密集兵群,到了游戏中期之后,再参照对手的出兵动向调整应对方案:要是对手主打地面单位,就用原力坦克来正面接战,记得根据实际战况补出适量霰弹摩托充当前排肉盾;要是对手转而出动空中单位,直接拉裁决巨神负责防空,完全能轻松扛住对面的空中攻势。
2,对阵神族阵营时,采用枪兵搭配火兵的开局思路,如果对手集中产出刀奴侍卫单位,要尽快部署霰弹摩托。3级的霰弹摩托配合火兵就能有效压制盾奴单位,铁狗单位可以针对性克制金刚单位。对局后期如果对手产出龙或者龟类单位,就部署原力坦克来反制,遇到对方的巨鲸战术体系,则派出巨神单位进行应对。
3,对阵妖族阵营时,采用枪兵搭配火兵的开局思路,如果敌方人狼、鬼狼的产出数量偏多,可以酌情补充部分医疗单位。盾兵能够有效 counter 铜头蜥蜴,点出2级战术的铁狗可以压制黄蜘蛛,盾兵搭配巨神的组合是蝙蝠流的优质解法,原力坦克则用来处理大后期的敌方地面集群。
三一些需要注意的地方
1,无人机的定位是用来防护反隐单位的,升到三级之后还能获得机械属性加成,用来应对盲蟹和破法蜂的时候效果格外突出。
2,要让各类兵种的战力得到充分释放,标准盾兵的等级不能低于1级,霰弹摩托的等级最少要达到2级,原力坦克的等级则至少得有1级。
3,坦克巨神是游戏进入中后阶段的核心主力输出单位,它的攻击伤害能力十分强劲,但自身的生存属性偏低、身板十分脆弱,必须搭配足够数量的前排单位为其提供防护才能稳定发挥作用。
4,在三族的所有指挥官技能里,诱导集结号的表现是最出色的,没有任何其他技能能与之相比,只要运用得巧妙,往往能收获出人意料的绝佳效果。
开发公司:天津英雄互娱科技有限公司
战争艺术1.8.20版本
【全新征程正式启航——S2赛季重磅上线!】台前一战定乾坤,幕后深耕稳根基。新赛季诚盼诸位始终相伴同行,有各位一路相伴相随,赤潮自走棋势必能解锁更多意想不到的精彩。在此祝愿所有指挥官新赛季里:抽牌手气爆棚,对局连战连捷!【节奏升级爽感翻倍——双人共斗&快棋竞速模式】双人组队共享血条,可互传棋子,两套阵容互补搭配合力共赢;快棋模式资源产出翻倍,意外乐趣也翻倍,十分钟就能酣畅淋漓拿下对局登顶。作为自走棋品类玩法创新的探路者,我们始终步履不停,全力打磨绝不松懈。【S2赛季新增专属段位——大师】阅历丰厚、实力拔尖,方能称“大”;能指引方向、授业解惑,才配称“师”。这个含金量拉满的全新段位会成为实力分层的明确分界,是你冲击游戏顶峰的真正全新起点。现在,“老师傅”,带着后辈闯出名堂的重任就交到你手上了。【鸿蒙至宝新品上线——赛博朋克风格主题外观】光有了专属调色盘,城市晕开了入夜的浓妆,斑斓霓虹次第亮起,往来行人的脸上尽是掩饰不住的野心与渴求。入夜的独行者在街巷间缓步徘徊,雨幕里的满目繁华好似一碰就碎的泡影。在这座被科技彻底包裹的霓虹迷城,不管你选择随性闯荡还是暂作停留,都别忘了那个你曾经毫无保留全心爱过的人。——拉克西丝【S2赛季专属通行证——三国弈局】有人梦想成为横扫千军的猛将吕布,有人向往做义薄云天的武圣关羽——以三国为盘对弈天下,就等你踏入局中。【S2赛季限定特色商店——烽火赤壁】【已知问题优化修复】修
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版本更新内容:语音系统上线!以一己之力御敌,不如以联合之力制胜。三军联合,沟通尤为重要。
本次版本更新完成后,全新语音功能将正式加入战斗支援序列——各位指挥官可启用多人实时语音系统,实时调度兵力排布战术,探索以往难以实现的全新战术协同模式。多方联动配合作战,携手突破敌方阵地拿下基地!
1)语音功能的可用时段:指挥官可在多人组队界面、战斗准备界面以及战斗进行中的界面里使用语音相关功能。
2)语音功能开启方式说明 语音功能的控制按钮设置在聊天输入区域,指挥官点击喇叭图标即可切换语音收听的开启或关闭状态,点击麦克风图标就能对应切换麦克风的启用与停用状态。
3)语音屏蔽操作指南 当处于多人组队场景或战斗准备界面时,指挥官只需点击聊天框位置的队伍喇叭图标,就能直接关闭全队语音功能。进入战斗内界面后,指挥官既可以点击对应队友的单人喇叭图标屏蔽该位队友的语音,也可以点击队伍喇叭图标直接关闭整个队伍的语音。所有语音相关操作按钮都统一设置在聊天框区域,便于快速定位操作。
详细信息
- 文件大小:1266.36MB
- 当前版本:v1.4.14
游戏截图
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5.0分






















































