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星陨传说流浪者的故事2026免费版 V1.0.184

星陨传说流浪者的故事2026免费版 5.0
好玩683 坑爹3
  • 《星陨传说:流浪者的故事2024》是一款融合卡牌对战、冒险探索与角色扮演元素的游戏,着重突出策略性与深度体验。玩家将在游戏中感受丰富的策略布局乐趣,以及冒险探索的独特魅力。游戏操作简便,玩家只需通过卡牌清除地牢,并借助新获取的卡片与特权来升级卡组,从而更从容地应对各类挑战。快来加入我们,一同探索这个奇妙的世界吧!
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  • 标签: 星陨传说流浪者的故事 剧情 卡牌 策略
  • 更新时间:2026-09-23 20:33:09
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《星陨传说:流浪者的故事2024》是一款融合卡牌对战、冒险探索与角色扮演元素的游戏,着重突出策略性与深度体验。玩家将在游戏中感受丰富的策略布局乐趣,以及冒险探索的独特魅力。游戏操作简便,玩家只需通过卡牌清除地牢,并借助新获取的卡片与特权来升级卡组,从而更从容地应对各类挑战。快来加入我们,一同探索这个奇妙的世界吧!

星陨传说流浪者的故事2024特色

1、丰富的冒险挑战:多样独特的挑战场景,让玩家在探索未知世界时,能体验到各不相同的冒险感受。

2、自由规划旅行路线:您能够依据自身的偏好与规划挑选各异的旅行路线,开启别具一格的冒险旅程。

3、获取强力卡牌:完成任务与挑战后,能得到各类强力卡牌,以此增强角色的能力与技巧,让战斗具备更丰富的策略性。

4、对抗邪恶巫妖:设计了强大且危险的邪恶巫妖角色,玩家需勇敢地与其对抗,体验激烈的战斗以及充满挑战的战斗过程。

星陨传说流浪者的故事2024职业攻略

一、战士

布鲁诺真的太强了!他是我第一个不用SL就能顺利通关的英雄,战士的初始卡牌确实很给力。

1、攻击卡共4张,其中1张是1级,3张是2级。第1张是需要丢弃的卡。

2、大剑,其效果为“造成伤害时提升1/2/3点伤害”。战士本身并不缺乏伤害输出能力,即便是“大剑III”,也仅仅是在已有基础上的额外增益,属于锦上添花的存在。

3、头盔,效果为“每当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾”。这是战士的核心卡牌,中期升级到II阶后,就能通过弃牌来叠加护盾并恢复耐力,再搭配几张特殊攻击卡,就能打出防守反击的特色。该装备可以同时装备多个。

4、充能:“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”这张卡强度极高,简直无敌,是第二张需要升级的卡牌。卡组里带两张充能,耐力就有了保障,更不用说还有双倍伤害的效果加持。

5、精通打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,伤害就减少2点。”这张卡非常强力,简直无敌,能一直用到游戏结束,是我第一张想要升级的卡。我抡起锤头朝着怪物的脑袋就是“bang!”的一声,这种感觉真是太爽了。

6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”这张卡比较不起眼,强度确实也不高。

7、吹嘘”这张卡的效果是造成3/5/7点伤害,若击杀敌人就能升级1张基础攻击卡。前4个敌人可以特意用它来斩杀,这样就能得到4张强度不错的基础攻击卡。不过这些攻击卡该舍弃时还是得舍弃,“吹嘘”是第二张需要丢弃的卡,真可谓是过河拆桥、兔死狗烹、杯弓蛇影,祝大家新年快乐!

战士依靠初始卡组就能平稳度过前期,到了中后期,不仅有强力的弃牌叠甲来维持生存,还有充能带来的高爆发输出和快速耐力恢复,成型后的战士简直能在战场上横着走。

我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。

8、专注打击:基础造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌,伤害额外增加2/3/4点。该技能全英雄通用,尤其适合战士与牧师搭配。中期若缺乏伤害输出,可拿一张并升级至III阶。

9、戳刺:造成1/2/3点伤害,获得1点行动力。该技能全英雄通用,是盗贼的核心技能之一,其他职业在后期使用则能起到锦上添花的效果。

10、猛刺,能造成3/6/12点伤害。它的消耗会随着当前耐力值的增加而减少,每有1点当前耐力就降低1点消耗。这张卡是全英雄通用的,强度很高。原本它需要6点耐力才能使用,但因为存在BUG,我之前看到它时显示的消耗是“0”,当时直接懵了,都不敢选。不过到了中后期就可以放心拿这张卡,只要在战斗时稍微留意一下耐力情况就行。

11、鲁莽打击:造成6/8/10点伤害,同时对自身造成2/3/4点伤害。不推荐选择该技能,有更优的替代选项。

12、奋力挥砍,造成6/9/12点伤害并直接结束你的回合。不太推荐选择这张牌,新手阶段用着或许很畅快,感觉能轻松解决一切;但等你对游戏有了更深的理解后,再看到它只会淡然一笑。

13、猛撞,会造成等同于你剩余生命值20%/25%/35%的伤害。战士可以使用这张卡,但它其实是牧师的优质卡牌。关于这张卡的详细介绍,我们会在牧师篇中展开说明。

14、圣神打击,能造成4/5/6点伤害,同时恢复2/4/6点生命值。这张卡的职业归属是战士和牧师,对新手而言乍一看还不错。不过它升级时增加的生命值比伤害要多,给人一种等级越高反而越平庸的感受,存在打人不够痛、自我治疗效果又不足的问题。具体的分析留到牧师篇再展开。

15、战斗姿态,本回合中,每打出1张卡牌就会造成2/3/5点伤害;本回合里,每跳过1张卡牌能获得2/3/5点护盾。仅消耗2点耐力。这是战士和牧师的卡牌,中期拿1、2张就行,III级效果更厉害。

16、狂暴”:提升伤害2/3/4点,但一旦弃牌就会失去效果。效果触发后就是一通猛砍,不过这个技能和防战的定位其实不太契合。

17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能使用,是防战的心头好,即便没有也能玩。一般情况下,“狂暴”和“观察”不会被同时选取。

18、嘲讽:当你承受伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。不过要是用了之后怪物没攻击你,那就有点尴尬了。

19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,且1回合内对基础攻击卡免疫。这是一张中后期才会出现的优质卡牌。

20、石化皮肤:受到的所有伤害降低1/2/3点,效果持续1回合。中后期的boss经常使用这个技能,对于英雄而言,它属于那种“有了更好、没有也不影响大局”的技能,拿到手不会吃亏。

21、黑莓具备坚韧特性,使用后可恢复5/7/9点生命值,且在本次战斗中提升2/3/4点耐力上限。这是一张后期才会出现的优质卡牌,同时也是战士职业独有的回血卡牌。

22、迅捷,本回合获得20%/30%/50%的闪避效果。拿就对了!反正这玩意儿全看运气。

23、狼牙棒,每当你造成4点及以上伤害时,就会给敌人施加1/2/3层流血效果。关于流血buff,我们会在盗贼篇进行讨论,这张卡在后期能用来戏耍boss。

24、板甲:“你受到的伤害减少1/2/3点(最低为1点),每次跳过卡牌所恢复的耐力值减少1点(此装备效果不可叠加)”,游戏中后期若有机会可获取1张。

二、盗贼

第一关去SL神殿,把除了剔骨和戳刺之外的卡牌都弃掉;第二关找SL铁匠铺,把剔骨和戳刺升级;第三关直接全跳过,就能去打boss了。咋?你问为啥都跳过?因为升级后得选一张牌,又得SL半天神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽酷炫吊炸天的玩法,我就俩建议——1、玩一次;2、再玩一次。

盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。

我们先来看看初始卡组

1、攻击卡2张,这张牌没什么用,要么扔出去,要么还是扔出去(可以扔给神庙或者左滑丢弃)。

2、扒窃,效果是“造成2/4/8点伤害。若成功击杀敌人,会随机得到一张药剂卡。”前两只怪物可以尝试用这张牌来刷一刷,特意用它完成斩杀。药剂的强度其实不错,只是这张牌比较依赖等级和出牌顺序,还有待进一步开发。

3、戳刺3张,效果为“造成1/2/3点伤害,获得1点行动力”,仅消耗1点耐力,是一张性价比极高的卡牌。

4、蜘蛛之咬,效果为“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,是一张性价比极低的卡。

5、剔骨,其效果为“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便额外造成1/2/3点伤害”,这是一张非常吃牌序的卡牌,但同时也是盗贼能够创造奇迹的关键牌之一。要是开局第一张就抽到它该怎么处理?左滑弃掉绝对不亏。

6、掠夺,效果为“造成3/5/9点伤害,若你耐力处于全满状态,可额外获得2点行动力”,消耗3点耐力。若在满耐力时抽到这张卡,收益非常可观;若耐力未满,它就只是一张2级攻击卡。

7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。这是一张实力强劲的卡牌,它不依赖自身等级,而是会随着英雄等级的提升而增强。到了后期,要是决定升级这张卡,直接拉满等级就好。

总共十张牌里,有三张是废卡,四张是吃牌序的卡,这正是盗贼需要SL刷神殿的缘由。但这并不妨碍盗贼通过第一关。接下来我们再介绍一下盗贼的专属卡牌。

8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。

9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。

这里我们先来探讨中毒和流血:

中毒(每回合开始时,根据当前中毒层数N,受到N点伤害,同时中毒层数减少1层);

流血(每使用1张卡牌,就会受到等同于当前流血层数的伤害,同时流血层数减少2层);

游戏前期,这类高耐力低输出的卡牌基本没什么用。到了后期,如果能达到理想状态,一回合可以叠加8层Buff,此时毒药能造成8+7=15点伤害,流血则能打出8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只计算两个回合的伤害呢?因为要是让Boss连续出两个回合的牌,盗贼脆弱的身板恐怕难以承受。所以在战斗回合数有限的情况下,流血的效果比毒药更强。

但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,毕竟8点耐力仅能带来20点伤害,dps实在太低。这类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。

所以这些牌存在的意义就是为了恶心我们,毕竟怪物会使用这类卡牌。

现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。

10、大剑,“每当你造成伤害时,伤害提升1/2/3点。”

11、狂暴:“提升伤害2/3/4点,一旦你弃牌,该效果就会取消。”

通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。

12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”

13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”。”

14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”

通过弃牌维持高耐力,以此触发掠夺与猛刺效果,同时专注于打击动作并留意时机,为“蓄力一击”做好准备。

说了这么多,盗贼的核心问题其实还是缺乏续航能力——不像战士能叠甲、法师有减伤(冻结buff)、牧师能回血。或许是我还没把盗贼的卡牌看全,比如我最近才知道盗贼有专属武器呢。

15、匕首,每当你抽到基础攻击卡时,会获得1/2/3点耐力。

最后介绍盗贼的防御卡。

16、迅捷,“本回合获得20%/30%/50%的闪避效果。”

17、断筋,“对敌人造成2/3/5点伤害,同时使其下回合行动力减少1点。”

18、嘲讽,“当你受到伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。”

三、法师

灰胡子是我特别喜欢的英雄,玩法很简单,就是一直往右滑动,用法术往敌人脸上招呼就行。咱们直接来介绍卡牌吧。

1、寒冰箭:由于它具备限制敌人输出的效果,我把它归为限制类卡牌。这张卡在I级时强度较低,要到III级才能展现出较强的实力。因此前期我们可以优先升级初始拥有的2张,中期可以考虑再补充一张,最理想的是在后期获取III级的寒冰箭。

2、凛冬之风:这个技能要和寒冰箭放在一起说,前期要是碰到第一张,那肯定得拿下,哪怕花钱升级也值当。到了后期,只要看到就直接拿,绝对稳赚不亏。

3、地狱烈焰:和前面提到的一样属于限制卡,不过它只针对敌人的耐力进行削减。到了游戏后期,敌人往往持有大量法术卡,这点耐力削减对他们来说几乎起不到什么作用。我个人的建议是,等后期角色处于无敌状态时,倒是可以拿它出来娱乐一下。

4、粉碎:使用时需要先冻住对手,对牌序的要求较高,不建议开局就选择这张卡。可以等后期手牌里积累了较多冻结类卡牌后再考虑拿取,毕竟它的伤害不算高,和其他卡牌对比后,会发现它的强度其实比较一般。

5、法力窃取:这张卡挺不错的,后期可以多拿一些,有了它就不需要再用思想之眼了。

6、法力护盾:这张卡相当不错,遇到了就尽量拿,通常两张护盾就能帮你顺利通关了。

7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。

8、火焰护盾:这张卡的设计初衷就是搭配火球术使用的。既然我连火球术都不想选,那留着这张卡又有什么意义呢?

9、过载:虽然表面上看伤害数值挺高,但问题在于会损失1点行动力,这么一来实际伤害效果得打个对折,瞬间就觉得这伤害其实挺低的。

10、奥数冲击:比较消耗充能,但你可以把它当作本来就只有1点充能来用,扔完火球术后,这张卡就能弃掉,不弃也没关系,它的伤害在所有卡牌里排第二,只比闪电术低。

11、闪电术:好卡遇到第一张必拿,优先升级,优先充能,没有什么敌人是一张闪电解决不了的,如果有,那就两张闪电。其实它和奥数冲击一样,可以当做1点充能的卡,但是闪电2点充能时也能有点伤害,所以闪电比奥数冲击优秀。

12、闪电风暴:不必投掷,不优先升级,后期也无需优先获取III级,是一张存在感较低的卡牌。

13、致盲光线:中后期遇到的话拿一两张就行,它也属于限制类卡牌,不过不建议多拿,因为输出能力比较低,而且闪避效果无法叠加。

14、关于充能相关的卡牌选择问题,有思想之眼的话可以拿,但要注意!要是你已经有不少法力窃取效果,那思想之眼的重要性就没那么高了;魔法之舞拿一张就够,实际能用来充能的次数其实不多;快速施法这张卡建议别拿,冥想都比它好用;冥想不需要升级,也不用丢弃。

四、牧师

最费时间的英雄。牧师的核心问题在于治疗和伤害输出,接下来我们对卡牌进行分析。

1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。

2、哈娜的庇护:被动能回血,主动使用可加护盾还能净化,非常好用,一定要优先拿!哪怕是I级的也值得获取!

3、强效治疗:带一张就行,毕竟它的效果比不上哈娜的庇护。

4、回春术:延迟治疗机制。这技能随机性太强,经常遇到满血时抽3张牌,真要濒死了却迟迟不来。更坑的是,它会把祝福术洗进弃牌库,得等下一轮洗牌后才能抽到!这什么破设计啊!都快死了还抽不到救命的牌!

5、法力护盾:来,把叠甲贯彻到底,能打穿我的护甲算我输!

6、致盲光线:喏,虽说法师可能瞧不上它,但对牧师而言,这可是张可遇不可求的好卡。

7、火球术、火焰护盾:我确实见过这两张卡牌,不过我都没有选择获取它们。

8、暗影灼烧、暗影契约:前期确实很好用,能有效弥补牧师前期明显的短板,但要注意!碰到神庙就把这两张牌弃掉吧,毕竟它们也就前期能用用罢了。

9、毁灭:牧师的常规输出技能,可与哈娜的庇护交替升级。后期碰到就选,前中期无需选择。

10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张卡牌的效果与出牌顺序相关。建议采用该组合策略的玩家,不要携带过多卡牌,尽量精简卡组规模。

11、猛刺、猛撞:这两张卡牌堪称牧师的顶尖输出牌,只要能维持高耐力或高血量状态,就能打出高额输出。

12、圣神打击:要是实在没有更合适的选择,拿它也可以,其实也挺不错的,它的回血属性和毁灭技能搭配起来效果很好。

13、充能:牧师不像法师那样拥有法力窃取的能力,因此思想之眼与魔法之舞是牧师的心头好,要是充能方面比较紧张,升级一张冥想也不失为一个好选择。

牧师和战士也有不少相同的卡牌,实际上他们常规的通关策略也大同小异,都是擅长苟活的职业,只是战士的伤害输出比牧师更高,而牧师的生存续航能力比战士更强,这也是牧师在前期对局中比较耗时的缘由。

星陨传说流浪者的故事2024玩法

1、挑个地方,马上开启你的冒险之旅。不同地方的敌人各有特点,并且终点处都有极其强悍的首领把守,玩家得前往三个不同的区域,才能见到传说中的巫妖——乌伯里奇。看到那个罗盘了吗?左右拖动它,选个地方出发吧。

2、每个地方都存在形形色色的随机事件,或许会碰到可怕的怪兽、隐秘的神殿,抑或是摆满宝物的商店。多数这类事件都提供两个选择,例如当你遭遇怪兽时,通常可以向左滑动选择逃跑,或者向右滑动选择战斗到底。

3、每次抽卡都会消耗回合数,开局你有三个回合数,回合数会随着玩家等级提升而增加。通常出牌需要消耗耐力,具体消耗数值卡片上会标注得很清楚,耐力不足时无法使用该卡;部分卡片未标注耐力要求,意味着可以随意使用。界面中的绿色图标代表玩家的耐力值,通过休息可以恢复耐力。

4、在创建地下城牌库的过程中,会把你的全部物品和技能与一群流浪汉及怪物混合起来,接着将它们排布在一个网格里。你的任务便是清理地下城,把地下城牌组里的所有卡牌都处理掉。

5、点击不同类型的卡牌会触发不同事件。点击怪物卡牌会触发战斗,心形和菱形图标分别代表你与对手的剩余生命值和攻击力。点击下方绿色按钮即可开启回合制战斗。

6、点击装备卡牌后,玩家可以选择消耗金币来收集该卡牌,或者直接将其丢弃。丢弃装备卡牌不仅能获得金币,还能恢复部分生命值。不过需要注意的是,玩家同时拥有的卡牌数量最多不能超过4张。

7、收集到的卡牌拥有耐久度,使用物品时会消耗其耐久度,耐久度通过卡牌上的点数体现。当所有点数消耗完毕,卡牌将被销毁。

星陨传说流浪者的故事2024介绍

《星陨传说:流浪者的故事》——这款人气移动单人卡牌构筑游戏,正是《流星:旅程》的续作!

勇敢的流星雨英雄荣耀归来!你可以扮演布鲁诺、灰胡子、恶作剧、穆尔多夫和罗斯这五位风格各异的英雄,每位都拥有专属卡牌与独特玩法。

在纯粹的流氓风格玩法里,每一次启动游戏都会有不一样的体验!你的冒险之旅由20多个别具一格的地牢、25种以上拥有完整动画效果的敌人、50多项特权(被动增益效果)以及300多张卡牌共同搭建而成。

+解锁超过30个成就

感觉自己很有竞争力?那就来看看每日挑战模式吧!这里每天都会推出一组不同的,它们会以非常激进的方式对规则进行调整。

+针对移动设备优化的玩法设计。支持在纵向模式下单手操作,并且会频繁自动保存游戏进度

+离线。要是你想在日常通勤或者乘坐飞机的时候,欣赏克鲁米特的故事,尽管去做就好!不需要在线连接。

星陨传说流浪者的故事2024点评

1、多样化的战斗技能:拥有丰富多样的战斗技能,玩家可以通过组合不同的技能策略,来应对各种各样的敌人与战斗场景。

2、精彩的剧情设计:设定扣人心弦的剧情,在过程中逐步解开其秘密,体验精彩的故事发展。

3、轻松完成任务:任务设计简单清晰,能轻松完成并获取丰厚奖励,助力提升角色实力。

4、获取道具培养角色:收集各类道具来培育和增强你的角色,使他们在战斗中更具实力。

详细信息

  • 文件大小:58.04MB
  • 当前版本:V1.0.184

游戏截图

  • 星陨传说流浪者的故事2026免费版图1
  • 星陨传说流浪者的故事2026免费版图2
  • 星陨传说流浪者的故事2026免费版图3
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