方舟动物园完整通用版 v1.0.0
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 手机卡牌游戏大全 策略游戏大全 回合制游戏大全 动物游戏大全
- 更新时间:2026-08-24 14:59:09
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方舟动物园是一款德国桌游,原本在Steam平台发行,因热度极高,有玩家大神将其移植到移动端,并且解锁了全部游戏内容,让玩家能免费体验到完整的游戏内容。感兴趣的玩家不妨来试试!
特点
1、卡牌系统:拥有255张特色各异的卡牌,涵盖动物、专家、建筑与保护项目等类别,每张卡牌都具备独一无二的能力。玩家需借助这些卡牌提升动物园的魅力值与科研声望,进而获取保护点数。
2、行动卡:每个玩家都持有一套共五张的行动卡,行动的强度和卡牌所处的槽位存在关联。行动的类型涵盖建造、动物、卡牌获取、协会事务以及赞助商这几类。
3、回合流程:各位玩家依次使用行动卡,开展各类操作,以此达成战略目标。玩家们借助互动与竞争,逐步壮大自己的动物园。
4、成就系统:游戏内包含多达24项成就与13个策略挑战,以此激励玩家采用多样化的玩法,提升游戏的重玩价值。
行动卡介绍
建造功能:玩家可搭建标准饲养区、特殊饲养区、贩售亭以及休憩亭。
动物:允许玩家在动物园中安置动物。
卡牌:玩家可通过此机制获取新的动物园相关卡牌,涵盖动物、赞助商以及保护项目类型的卡牌。
协会:允许玩家的协会事务员执行各种任务。
赞助商:玩家可在动物园场景中使用赞助商卡牌,或通过该渠道筹措资金。
成就挑战攻略
挑战4:开局时场上存在探险家,需集齐至少5种动物类目图标与5种大洲图标方可获胜。
挑战4H:不再有探险家角色,同时仍需集齐至少5种动物类目图标和5种大洲图标方可获胜。
难度:一般
这个挑战的难点在于凑齐图标,开局留牌时就得留意图标情况,尽量多保留能掌控的图标。大洲图标可以靠合作动物园获取,动物类目图标是7选5,萌宠图标和熊图标能降低收集难度——萌宠只需萌宠园,熊图标总会和食草或食肉图标一同出现。基础保护项目里要是有5大洲或5类目的任务,凑图标时就能顺带完成,通常AI不会特意攒着去抢5盾,往往3类或4类就会去做。和挑战1H一样,只要没完成目标就不能宣告结束,所以完全不用为了凑图标放慢节奏,只要凑图标的速度比AI的跑分速度快就行。
推荐使用的地图包括:好莱坞山(赞助栏里有对应图标,且不少赞助卡设有5大洲或5类目的终局分数),以及研究机构(其左下角区域无需满足特定条件,凑齐图标会更便捷)。
挑战5:初始阶段你的动物园里设有一个爬行馆,不过你的建造操作无法进行升级。每只爬行动物会额外带来1票的收益。
挑战5H:初始阶段你的动物园里设有一个爬行馆,不过你的所有操作都不能进行升级。每只爬行动物会额外带来2票的收益。
难度:困难
终于迎来了第一个颇具挑战性的关卡。所有行动都无法升级,这意味着各项行动的强度会受到很大限制,尤其是那些依赖行动升级的动物。不过好在开局就有爬行馆,而且每只爬行动物都自带+2票(注意不是爬行图标),所以规划思路很清晰——专注刷爬行动物就对了!要是觉得铺地板太繁琐,可以早点解锁造2格的奖励。至于人口问题,因为需要8点声望才能获取工人,所以解锁工人奖励也很有必要,这样就能凑齐3个工人完成两次任务(另一个工人通过2盾获得),同时也不用再关注声望了(毕竟所有行动都不能升级,声望基本派不上用场)。
挑战6:每次打出赞助商卡牌,可获得3票;同时,动物卡牌的价值会降低1票。
挑战6H:每当使用一张赞助商卡牌,即可获得2票;若场上动物卡牌的数量超过赞助商卡牌,则无法再打出动物卡牌。
难度:简单
这挑战其实挺容易应对的,只要我给赞助商那边投入足够多,就完全不用愁抽不到动物牌。关键是得尽量少出那些低价值的动物——就是那种只有2票、3票还没特殊效果的,没错,说的就是你们这些小蜥蜴。
推荐使用的地图是好莱坞山,这是本挑战毫无争议的唯一指定答案。
双人对决攻略
一、协会选择的重要性
在两人对局里,因为首轮双方都有机会拿下一所高效大学,所以主流策略往往是从大学开始布局。建议优先选择“5牌大学”,它不仅能在前期让手牌管理更灵活,还能为中后期打出高分卡牌做好铺垫。
选择“2声望大学”,往往是为了在首轮尽快凑够5声望。不过这种策略一般会延长第一时代的时间,所以在行动安排上要格外注意休息节奏的把控,具体内容会在后面的【休息规划】部分详细说明。
动物园起手的适用场景
适合选择动物园起手的情况大致分为以下几类:
手中握有关键动保卡时,若手牌里存在和动物园相关的动保卡,在第二轮能触发至少两次升级效果,既能维持声望的竞争优势,还能带来比大学起手更可观的后期收益。
天胡5动物+动保:要是第一轮就能完美凑成“5动物贴动保”的组合,那第二轮借助5盾奖励(像大学、动物园这类)的发育速度就会快很多。
特殊连锁动物:像“邦加跗猴”能保证声望不落后,“金刚鹦鹉”可带来稳定的经济收益,“倭河马”有助于首轮快速完成回合过渡。这类策略的灵活性较强,但并不是必须选择的开局方式。
虽然动物园开局在部分场景里存在一定潜力,但大学开局的整体表现更为稳定,能降低因高风险博弈而出现收益不理想的概率。
二、休息与节奏的把控
游戏里的休息机制贯穿始终,是把控节奏的关键环节。常见的开局节奏主要有以下几种:
1、常规试探
双方互相观察对方的布局,按顺序进行赞助商卡的使用和抽牌动作,最后由其中一方触发“休息5”来结束这一轮次。被动休息的情况可能是因为手牌数量不够或者经济资源匮乏,而主动休息则能够用来打乱对手的布局安排,比如当双方协会的资源情况比较接近时,主动休息可以帮助抢占优势地位,通过升级的方式压制住对方的节奏。
2、快速推进
通过灵活规划行动步骤,比如先出手抢占“5牌大学”,接着快速激活“赞助商”的休息5效果,从而一下子拉大与对手的资源差距。这种策略特别适合在对手开局被动、应变能力不足的情况下运用。
3、折磨战术
在开局阶段放缓节奏,通过多次小幅操作来等待时机成熟。比如:优先升级建筑区域以解锁贩售亭和票亭,或者借助优质蓝卡来取得经济上的优势。但这种玩法对心理素质和资源管理的要求比较高,建议谨慎采用。
三、行动卡升级的优先顺序
行动卡的升级一般以第二轮双大学提升“建造”与“动物”为标准范式,声望不够时可灵活调整次序。协会卡的升级相对滞后,它的主要作用是解锁捐赠或达成连锁效应,不过要是地图上相关奖励的收益不多,也可以考虑不升级协会卡,转而优化“赞助商”这类其他核心卡牌。
四、动保策略的核心
动保卡的选择和使用取决于奖励格的情况:
如果第一格被遮挡,优先选择容易获取的奖励,比如2盾动保这类简单易达的选项。
要是第二格被占了,就得果断去抢5盾奖励,不然哪怕晚一回合,都可能丢了关键资源,对局势造成严重影响。
五、轮次规划与收尾策略
在两人对局的情况下,平均要完成5个轮次、34次行动。55分是一个关键的分数节点,玩家需要依据休息后的资源状况,来判断是否开启最后冲刺。比如,可以借助金雕、熊猫这类高价值的动物卡来实现快速得分,并且通过连锁行动,尽可能地把地图和大学的剩余价值都利用起来。
需要注意的是,在尾声阶段,要避免过早进入休息状态。要是对手持有高分卡牌,他们或许会借助最后一轮的得分实现反超,所以把控节奏十分关键。
常见问题
如果我运用“增强”(Boost)动物能力把一张行动卡片从中心移至位置1或5,其他行动卡片会怎样移动呢?
若您把行动卡片放到位置1,那么原本在行动卡片左边的卡片都会往右移动1个位置。要是您将行动卡片置于位置5,原本在行动卡片右边的卡片就都会往左移动1个位置。
如果我们不喜欢互动类能力(比如毒液和偷窃),是不是一定要使用这些卡片呢?
不,如果您的小组对这些互动效果不太满意,也可以换成单人模式里提供的备用效果。
在使用催眠(Hypnosis)能力时,我所选行动卡上的标记会产生怎样的变化?
卡上的束缚与毒液标记会对您产生作用,您得把它们清除掉。不过您不能在卡片上使用倍数标记。
当我的日本猕猴从拥有最多保护点的玩家那里偷取物品时,我该怎么确定是哪个玩家受到了影响呢?
若多个动物园的保育点数量并列最高,您可选择受影响的玩家。被选中的玩家需至少拥有1个保育点。
详细信息
- 文件大小:1022.55MB
- 当前版本:v1.0.0














































