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宝可梦大集结(国际服) v1.12.1.1

宝可梦大集结(国际服)

同款爆款

软件介绍 软件截图 下载地址

宝可梦大集结国际服是一款从街机游戏上移植到手机端的剧情冒险游戏,在这个游戏中你将会体验到各种剧情对话内容,另外还有超多的精灵等待玩家驯服,这样就能在战斗中能帮助自己战胜敌人,该游戏的流畅性质也在持续优化,给玩家们带来最棒的游戏体验,那么感兴趣的小伙伴快来下载吧。

宝可梦大集结国际服亮点

1、改编自精灵宝可梦的手游,玩法和以前你在GB上玩的一模一样,选择和培养你的宝可梦;

2、各种技能给你带来很长的你的对战,使用各种怪物的属性去扰乱对手;

3、丰富多彩的战术以及各种不同的技能选择,给敌人带来更多伤害值。

宝可梦大集结国际服特点

1、传唤师有2个独立技能,共有5个可控技能。

2、5v5即时动作竞赛,每个口袋妖怪拥有3个独立技能,通过逐步升级解锁;

3、游戏开始前,可以选择不同类型的口袋妖怪,进入地图,互相配合战斗;

宝可梦大集结国际服特殊

1、首先这是进入游戏了解游戏规则,有新手教程,选择自己喜欢的口袋妖怪。

2、可以进入教学模式,参加5v5团队竞技比赛,制定策略计划。

3、达成游戏目标,保持平衡,培养宝藏,解锁新地图。

宝可梦大集结国际服优势

首先,游戏机制上,就目前来看,是限时积分制,角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分,来源一个是野生宝可梦(打野),一个是对手宝可梦(杀人):

这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效,转化为团队的积分,也就是说,不得不“推进”。只有推进,才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数,这游戏看预告视频,高度疑似限时,那么推进估计就是主流。

任何杀人不推进,MOBA都是“伪优”,这个游戏则是“不优”。不推进,就没得分,对刷不可能出现,基本上游戏从一开始很早就要推进,没有发育,没有代线,甚至我怀疑会是围绕上下两路线打,中间那片区域,如果不设计符点或者肉山之类的机制,根本就是鸡肋,没人会选择中路开团。

宝可梦大集结国际服玩法

一、获胜规则

大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异。其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的。5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜。

那么问题来了:团队分数哪里来?

体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数。不过,这个时候团队还没有得分的。玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态。如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分。

二、成长规则

在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化。成长主要包含两方面:升级进化和技能学习。

大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念。对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化。比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了。

同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力。如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了。

如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:

1、击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦。其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致。

2、吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果。

3、得分点交分。

此外,技能也会随着等级的提升而解锁。每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招。

其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能。升至9级后就可以习得大招"集结招式"。

每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下

三、Boss种类及作用

大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要。在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用。

在正常情况下,得分点有两个防御Buff:

1、敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长。被打断后需重新读条。

2、己方在得分点内时有额外护盾。

在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动。一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾。是交分的大好时机!

对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟

1、洛托姆:小Boss,上下路定时刷新。开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只。

2、暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现。

3、闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现。被击败后会刷新下一只,时间间隔未知。

中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分。如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数。写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…

四、地图要点

我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧。

黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的。这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别。

地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样。由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了。经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级。开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧。

除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:

1、树果。黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度。吃掉后过段时间会刷新。

2、跳板。地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场。

3、时光之树。可以延长对局时间。

软件截图

  • 宝可梦大集结(国际服)图1

  • 宝可梦大集结(国际服)图2

  • 宝可梦大集结(国际服)图3