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火影忍者忍者新世代 v3.74.68

火影忍者忍者新世代 5.0
好玩366 坑爹3
  • 《火影忍者:忍者新世代》是一款基于《火影忍者》改编打造的ARPG游戏。它的画风与故事情节都对原著进行了高度还原,能为玩家带来极为真实的火影忍者体验。游戏设有PVE、PVP等多种模式,玩家可自由选择挑战副本或是参与竞技对战,玩法十分丰富。感兴趣的朋友不妨一试!
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  • 标签: 火影忍者手游 忍者新世代 ARPG战斗
  • 更新时间:2025-11-03 21:24:52
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《火影忍者:忍者新世代》是一款基于《火影忍者》改编打造的ARPG游戏。它的画风与故事情节都对原著进行了高度还原,能为玩家带来极为真实的火影忍者体验。游戏设有PVE、PVP等多种模式,玩家可自由选择挑战副本或是参与竞技对战,玩法十分丰富。感兴趣的朋友不妨一试!

武士之刃,贯彻和平的信念——三船

铁之国的大将三船,刀法速度快到忍者们连结印的机会都没有,他因此被誉为“传说中的居合斩高手”。

【阵容推荐】

雷主搭配达鲁伊、艾(四代雷影)以及三船

【阵容思路】

1、达鲁伊具备出色的输出能力,同时对雷水属性的队友有着强劲的辅助能力。它能够显著提升雷主与艾【四代雷影】的输出,搭配雷主的雷属性强化,在第二回合释放奥义时可造成高额伤害,进而实现收割。

2、雷主的“雷遁忍者强化”,能够确保前三回合实现高伤害输出。而“武者的根性”,可提升阵容中带刀忍者达鲁伊与三船的抗性。普攻方面,选择“凝神”,这样就能恢复查克拉,进而保障队伍的灵活性。

3、将三船置于3号位,凭借奥义效果“对决”,可增加敌方1号位与2号位的奥义冷却时间,从而最大程度提升灵活性。其被动“武士的信念”,能够增强队伍中带刀忍者的输出能力。而被动“制衡”,能有效防止敌方在第一回合使用奥义集中火力输出我方某个忍者。

4、艾【四代雷影】置于4号位,搭配被动“雷遁查克拉模式”与“伏击忍具”,可在第二回合对敌方打出高额输出。与此同时,三船的“制衡”技能,能最大程度确保艾【四代雷影】在第一回合不被击杀。

武士之刃,承载着贯彻和平的坚定信念——三船

【饰品选择】

1鉴于达鲁伊的被动【漫不经心】具有特定效果,故而选择负重套装,同时需将达鲁伊置于前排,如此方能更有效地发挥该被动的作用,从而更好地应对诸如波风水门【青年】这类具备大概率起手能力且伤害极高的忍者。

2、雷主既能充当辅助,又能担当前排坦克,因此同样选用负重套装。

3、三船的奥义与封石套装相配合,在第一回合能产生意想不到的效果。

4、艾【四代雷影】为避免在第一回合就被起手而承受高额伤害,故而在此选用了负重套装。

实战I

此次对手为较为常见的仙鸣青蛇队伍。我们的作战思路重点在于,借助三船的奥义技能对对手形成限制,然后在第二回合依靠艾【四代雷影】的爆发输出,一举解决对手。

1、第一回合:当三船尚未释放被动“制衡”时,三船使用奥义鸣人【仙人模式】,要是被对方波风水门【青年】的奥义打断,此时的机制为,先触发“封石套装”的效果,使奥义冷却降低至1,接着再触发“制衡”的效果,让奥义冷却再减1 。待雷主通过普攻回复查克拉后,就能够再次释放奥义鸣人【仙人模式】,随后双方进行普攻,直至第一回合结束。

2、第二回合:鉴于三船奥义“对决”产生的效果,致使第二回合对方鸣人【仙人模式】的奥义无法释放。此刻,面对对方大蛇丸【青年】与风主的奥义,我方只需让艾【四代雷影】与雷主分别进行打断操作就行。

3、第三回合:鉴于第二回合艾【四代雷影】输出极高,此时我们仅需处理后续收尾工作就行。

实战II

敌方阵容为常见的雷主搭配宇智波鼬【须佐能乎】、佐助【咒印状态二】以及达鲁伊。应对此阵容,可以借助三船的奥义来限制敌方行动,再凭借第二回合艾【四代雷影】的爆发输出,从而战胜对手。

1. 第一回合:三船尚未释放被动“制衡”,对达鲁伊施展奥义,若被对方雷主的奥义打断,此时的机制为,先触发“封石套装”效果,使奥义冷却时间降至1,接着触发“制衡”效果,奥义冷却时间再减1 。待雷主普攻回复查克拉后,便可再次对达鲁伊释放奥义。随后双方进行普攻,直至第一回合结束。

2、第二回合:由于三船的奥义“对决”产生效果,致使第二回合对方达鲁伊无法释放奥义。这时要留意对方宇智波鼬【须佐能乎】以及佐助【咒印状态二】的奥义,我方让艾【四代雷影】和雷主分别进行打断就行。

3、第三回合:鉴于第二回合艾【四代雷影】输出极高,此时我们仅需处理后续收尾工作就行。

【结语】

实战表明,三船具备延缓敌方高强度奥义输出的能力,与带刀忍者更是极为适配。他无疑会成为你在战斗中过关斩将的得力助手。别再犹豫,赶快体验一下这位传说中的居合斩高手吧!

蛞蝓公主的医疗忍道

一、忍者简析

1. 奥义:对指定敌人造成70%的伤害,且指定敌人会附带倒地与混乱状态。

提示:伤害系数不算高,其主要作用是造成混乱,具备控制或打断的战略价值,而且在触发必杀时能额外获得一次普攻机会。因此,前期纲手的奥义不用急于释放,等到触发必杀时再用,多一次治疗效果,说不定就能扭转战局。

2、普通攻击:耗费20点查克拉,给阵营中生命值最低的9至12名忍者,施加相当于30%忍术效果的治疗。

提示:尽管无法解除异常状态,但回复的生命值极为可观,并且是为阵营进行回复。

3、被动:仁心与仁术相互配合、相互促进,特别是仁心能够充分利用溢出治疗,这对治疗体系的强化效果极为显著。

小贴士:普通攻击与被动技能相配合,可视为纲手区别于其他医疗忍者的关键竞争优势。

4、定位:作为拥有控制能力的超级辅助,基于其技能特点,主要活跃于组织战,但也不局限于此。

二、阵容推荐

五代纲手的技能在组织战中能发挥更大效用,于单人战斗里,其表现或许无法尽如人意。然而,它无疑是一套水准较高的阵容搭配。在此,为大家推荐这样一套阵容:重吾、五代纲手、疾风我爱罗以及水主。

(阵容站位)

(水主的天赋以及通灵的属性面板)

饰品搭配:

1号重吾:负重

2号五代纲手:轻风(组织站)或者封石

3号疾风我爱罗:是选择查克拉呢,还是封石呢?

4号水主:选择负重或者封石(优先考虑绽放前缀)

阵容优势:

1、具备极为全面的能力,水主与大罗皆能解除控制,能够应对绝大多数的局面。

2、纲手治疗出现溢出情况后,改为增加护盾。这一设定对大罗极为有利,拥有护盾就表明大罗具备霸体。

3、1手位与2手位均具备打断或控制能力,且控场能力极强。

4、水主挑选了医疗心得这一被动技能,就算是在单人实战情况下,四号位水主的治疗量也颇为可观。

阵容劣势:

1、重吾所在的阵容一般比较忌惮阿飞。

2. 具备一定的抗点燃能力,然而被点燃的时机至关重要。

3、对先攻的依赖程度依旧较高。

三、竞技场实战分析

1、雷暗部队(成员包括止水、飞燕阿斯玛、暗部卡卡西以及雷主):

雷暗部堪称当下最强阵容之一,与之对战存在获胜的可能性,不过这得依靠先攻以及些许运气。

第一回合:我们的双解控对于止水并不畏惧。纲手行动之后,会给大罗增添护盾,使其能免疫控制。要是敌人赶在水主行动之前实施控制,那么可以等待水主通过普攻来解除控制。倘若大罗能起手命中没有根性的单位,那便是完美的开局。

第二回合:要是能拿到先攻,重吾最好直接挑血量少的对手攻击,促使对方尽快减员,以此减轻我方压力;要是没有先攻,那就得靠纲手设法骗出对方的打断技能了。

第三回合:重吾拥有高额血量,其输出能力更是十分强劲,一拳下去对手差不多就只剩半条血,到了这第三回合,胜负态势基本已能看出端倪。

小结:雷暗部身为版本一哥,着实难打,想要取胜得靠一定运气。不过,只要重吾能迅速秒掉一人,胜负的天平就会慢慢倾斜。此次战斗中,前排近乎全被击杀,好在后期依靠治疗大罗的复活能力,逐渐夺回优势,最终随着重吾的复活奠定胜局。

2、重吾队内战:

重吾与纲手之间的互补特性极为显著。在早期的重吾队伍中,一旦重吾遭遇不测死亡,那么这场比赛大概率就宣告结束了。然而,纲手的加入为重吾带来了在绝境中实现翻盘的可能性。

第一回合:重吾队在这一回合中,行动能力并非十分突出,队员们通过互相加血的方式,平稳过渡到了第二回合。

第二回合:重点压制重吾,尽量减少给他加血的机会。因为我方有两名治疗,此回合我方属性处于优势。

到了第三回合,敌方的盾已然十分厚实,重吾队的另一个弊病也随之显现——输出能力太过薄弱,这无疑给了对手充裕的叠盾时机。在这种局面下,只要能瞬间击败重吾,这场比赛便宣告结束。毕竟,仅靠一个纲手,要想挽救重吾是相当困难的。

光与影的对决,必杀——踊刃冒!

忍界之中,硝烟肆意弥漫,战火在各处熊熊燃起。五大国迅速做出响应,于铁之国那银装素裹的冰雪天地里,召开了一场足以震撼整个忍界的五影会谈。作为中立国代表的武士首领三船,肩负重任,担当起五影会谈的主持人一职,全力协助五大国展开重要战略任务的精心部署。他手中所持之剑,傲然矗立于忍术范畴之外,堪称武士至高之境的象征!

竞技场阵容推荐

三船、水主、达鲁伊以及拥有须佐能乎形态的佐助

核心思路:三船的被动技能【制衡】,能够有效抑制敌方在首回合的爆发能力,促使双方更多依靠普攻来一决胜负。如此一来,多次成功普攻便成为三船阵容获取胜利的关键所在。

1手 - 佐助【须佐能乎】,在双方彼此普攻时,佐助【须佐能乎】凭借被动效果担当前排,具备出色的属性伤害防御能力。于当前版本里,它能够承受大量伤害,而且经过多次普攻后,较易实现起手并衔接追打。一旦成功起手,其高额的暴击伤害以及造成的黑炎状态,都能增强队伍的整体输出。到了第二回合,双方均可使用技能,此时佐助【须佐能乎】必中的奥义,能对敌方奥义起到极佳的限制作用。

2二手——达鲁伊,若要凭借普攻来一决胜负,那达鲁伊无疑是普攻型阵容里极为出色的辅助之一。整个队伍的四名成员都能受益于被动【黑色岚遁】所给予的额外普攻,这极大地增强了队伍的伤害输出能力与恢复能力。到了第二回合,达鲁伊的奥义能打出巨额伤害,再配合佐助【须佐能乎】必中的奥义辅助,在拥有先攻优势的情况下,能产生毁天灭地般的效果。

3手 - 水主,作为队伍的防御支柱,可在极大程度上保护队友。在首回合普攻对决时,能快速助力队友将血量恢复至安全状态。并且因为【制衡】这一特性,敌方难以给我方施加不良状态。如此一来,相较于雷主【武者的根性】的免控效果,水主的回复能力显得更为有效。

4手选择三船,借助【制衡】的效果,使得敌方在首回合难以有效施展策略,进而为我方创造一定优势。三船的奥义能在首回合【制衡】触发之前运用,这可进一步增强我方优势。鉴于我方三船在水主的回复支持下,不畏惧敌方的控制型奥义,因此,不管三船的奥义会不会被打断,对我方而言都稳赚不亏,完全能够扩大我方优势。

实战分析

实战Ⅰ

敌方所采用的阵容为常见的雷强输出阵容,凭借极致的属性伤害对敌人进行毁灭性打击。

第一回合,我方三艘船施出奥义针对敌方艾【四代雷影】,目的是延长其奥义的冷却时间。如此一来,不管对方有没有用奥义进行打断,艾【四代雷影】在第二回合都无法释放奥义,这对我方非常有利。紧接着,双方各自进行普攻,我方佐助【须佐能乎】承受了诸多普攻伤害。不过,凭借被动的属性伤害减免 50%以及水主的回复效果,佐助【须佐能乎】依旧能维持在健康的血线。

第二回合时,鉴于敌方艾【四代雷影】无法施展奥义,我方只需用奥义针对敌方进行打断。在水主的回复效果加持下,我方普攻更具优势。待双方普攻结束后,便可使用水主奥义来回复部分血量。

从对战图中能够看出,我方的总血量优势显著,胜利已然在望。

实战Ⅱ

敌方阵容是竞技场上屡见不鲜的青水青蛇组合。

在第一回合时,三船施展出奥义技能攻击敌方的大蛇丸【青年】,然而却被波风水门【青年】打断。紧接着,双方都进行了普攻。从给出的图片里能够清晰看到,我方佐助【须佐能乎】的血量已然处于极低状态。不过,敌方的波风水门【青年】在经受我方忍者的多次普攻以及追打之后,最终战败。如此一来,我方在第二回合便达成了四打三的局面。

在第二回合时,能够借助水主的奥义来诱使敌方的鸣人【仙人模式】交出奥义。因为在这一回合,敌方仅有40点查克拉,一旦鸣人【仙人模式】使用了奥义,大蛇丸【青年】和土主的奥义就都无法使用了。所以,在土主完成普攻之后,就可以用佐助【须佐能乎】的奥义将鸣人【仙人模式】定身,如此一来,鸣人【仙人模式】在第三回合便无法召唤分身。

第三回合,三船施展出必杀奥义,针对大蛇丸【青年】,让其没办法使用奥义增强追打。与此同时,达鲁伊释放奥义,目标锁定土主。接下来,双方依次进行普攻。在战斗过程中,我方有水主持续回复血量,血量不断增多,而敌方人员却逐个倒下,渐渐陷入孤立无援的境地。最终,我方成功取得这场战斗的胜利。

玩法介绍

【绚烂忍术,令人目不暇接】

以顶级美术工艺,凭热爱打造出最为绚烂的忍术。有原版监修助力,借专业实现最严谨的还原。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……无数精彩绝伦的忍术,既不辜负玩家的殷切期盼,更不会辜负每一位忍者的卓越才能。

【原班声优,带来身临其境的听觉盛宴】

原汁原味的火影忍者,当然得是动画原版cv阵容。跟随着他们的声音,再度重温那些热血沸腾的至燃时刻,以及令人潸然泪下的飙泪瞬间。

【秉持公平原则竞技,凭借策略获取胜利】

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更新日志

版本v3.74.68

提升体验感,强化稳定性。

详细信息

  • 文件大小:351MB
  • 当前版本:v3.74.68

游戏截图

  • 火影忍者忍者新世代 图1
  • 火影忍者忍者新世代 图2
  • 火影忍者忍者新世代 图3
  • 火影忍者忍者新世代 图4
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