《说剑》是一款独具特色的动作格斗游戏,它以中国风水墨画面为背景,采用横版闯关的形式。在游戏里,玩家能够领略到极为唯美的武侠招式,这些招式一招一式皆源自真实模拟,尽显潇洒淋漓之感,能让你尽情痛快地沉浸于武林争斗之中。快来玩玩吧!
游戏介绍
武为何物?侠作何解?江湖,又究竟意味着什么?每个人心中都有独属于自己的答案,而《说剑》同样会为你揭晓答案。这部作品将为您讲述一位剑客穷极一生钻研剑学的故事。
游戏特色
依样画葫芦,规规矩矩地借助触摸屏临摹字迹,这便是所谓的学剑。
挥动重剑,气势磅礴,万夫难敌,只需一挥,便能将屏幕上所有进犯之剑统统抹除,尽显力拔千钧之势,此乃霸剑。
仗剑,乃持名剑闯荡江湖。利剑一出鞘,便尽显削铁如泥之锋利,以快速滑动的剑锋,瞬间击碎来犯之兵器。
归隐于山林之间,创立门派。仅凭一把木剑与各路高手切磋较量,在交手过程中,操控木剑的方式陡然从凌厉的滑动转换为轻柔的触摸,此乃悟剑之境。
当修炼至最终无剑胜有剑的阶段,各个关卡的玩法大相径庭,时而需要触摸,时而需要滑动,节奏时快时慢,最终抵达“会当凌绝顶”的境地。
游戏优势
1、拥有动作美感的中国武侠游戏。
2、别具一格的游戏玩法,借助各类触摸操作机制,展现多样的运剑方式。
3、由水墨书画所形成的美术表现形式。
4、拥有原版授权且气势十足的《金光布袋戏》配乐。
宗师通关心得
1就我个人而言,感觉软剑的最后一关难度最大。这一关里,8种变化会随机出现(一开始是随机的,后续则存在规律)。要清楚上一次笔画的终点,就是下一次笔画的起点,紧接着要预判即将出现的图案,然后迅速画完。这里面,横着的8字是最难绘制的,中间的目标消失速度极快,周围四个弱点的移动速度也很快,只有做到又快又准,才能顺利通关。

2、无剑的前9关全是地狱难度,得双手左右开弓才能应对。

3、在第5关的迷障中,对点击精准度的要求相较于低难度有大幅提升,玩家需在运动方向略微超出一点的位置进行点击。此关需要闯过20层迷障……

4、第7关树梢那里,我尝试了好长一段时间,都没找到特别有效的办法。点击的时候得注意,别一个劲儿疯狂点击,要悠着点。等画面稳定住了,就暂停一下,接着只能祈祷风向别转得太快……多尝试几次,碰碰运气,说不定就能过关了。

5、第9关绝壁,相较于低难度,速度更快,并且后续台阶会逐渐变小。当掉落至最下方,速度稍有减缓时再点击,注意要点下面的尾巴,而非台面。此关总共需要通过16级台阶。
6、最后一关的乱舞玩法我不太明白,好像只要在中间持续画圈就能过关了。

游戏亮点
1、游戏整体画面的刻画极为形象且美观,备受玩家喜爱。
2、具备海量精致的游戏背景音乐,玩家能够自主挑选。
3、游戏玩法丰富多样且趣味十足,让你一次玩个尽兴。
游戏评测
第一,我觉得这款游戏颇具中国特色,并非只是简单的切水果,后续玩法存在差异。至于不足之处,我也坦然承认,游戏确实存在诸多缺点与不足,比如游戏性不强,时长偏短,场面表现力有所欠缺等。
这款游戏可玩性着实不高。说到意境,(虽说这词让我感觉有些矫情,可大家都这么用,我也随大流吧)要是注重意境,我觉得你们倒不如去做动画片。相较于火爆的游戏市场,动漫市场或许更需要你们投入精力。游戏一开场就让人戴上耳机,我满心期待能听到制作精良的美妙音乐,结果不过是不断重复的背景音乐罢了,实在令人失望。其实平心而论,这款游戏看得出制作团队用心良苦,也颇具创意。然而,宣传噱头没把握好,至少在我看来存在夸大成分。玩之前,我在心理上已经预设这会是一款超好玩的游戏,可玩过之后,我想正常玩家多少都会有些失望。倒不是游戏本身差劲,只是没达到预期。真心希望多一些真诚,少一些套路!
详细信息
- 文件大小:47.24MB
- 当前版本:V1.1.1