修仙世家模拟器手机版

《修仙世家模拟器》手机版,堪称一款趣味十足的修仙模拟佳作。玩家将化身为修仙家族的开山鼻祖,致力于把家族发展得日益壮大,对各类日常事务都能全面掌控。在这里,玩家不但能够率领自己的修仙世家投身战斗,还能够随心所欲地培养角色的各项属性,塑造出别具一格的独特角色。
游戏世界中充斥着形形色色的随机事件,像是邂逅商贩、开垦土地、喜结良缘,甚至还有新生命降临等。在这里,所有事件都任由玩家自主自由选择,而每一次抉择都会对后续发展产生影响。感兴趣的玩家,赶紧前来下载体验吧!
游戏特点
1、整个修仙世家的发展进程也充满了开放性和随机性。
2、举个例子,你能够偏向家族里自己喜爱的成员,为其提供最优的修炼资源以及功法方面的支持;或者你可以让家族成员着重于经商,而弱化修炼;再或者你还能介入并干涉家族成员的姻缘等事务。
3、当然如果你是佛系选手那也可以当甩手掌柜。
4、诸如家族功法的获取与传承,宝物神器的奖惩分配,仙峰资源的修炼名额安排,家族产业的拓展及管理,还有家族成员的历练成长等众多事宜,都和你紧密相关。
修仙世家模拟器新手攻略
1、打开修仙世家模拟器,新玩家进入游戏需创建一个角色;

2、接着选择家族字辈,有二十代可以选择;

3、然后选择家族图腾,现有神柳、玄鉴、棺材板三种可以选择;

4、进入游戏后,会有个简单的新手教程,可点击跳过;

5、然后玩家需跟随引导,寻找道侣一同修炼;

6、二人需通过生儿育女,以此发展成一个修仙世家。

修仙模拟器开局建议
一、生老病死
游戏必须添加死亡机制,死亡触发条件如下:其一,每个境界设定最大年龄限制,若未能突破,便会面临死亡风险。例如,淬体期大约在100岁时,就开始有一定概率死亡,且年龄越大,死亡概率越高。化气期则是200岁,后续境界依此类推。其二,暗疾也可与死亡概率相关联。人物死亡后,头像依旧保留,只需变为灰色,此后不再触发任何事件。
2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。
二、事件触发
1. 需将事件的触发概率调整为随任务年龄增长而降低。举例来讲,同一代人的触发概率可保持一致,大家凭运气成长。然而,上一代人的触发概率应依次递减,这很合乎情理,毕竟年纪较大的老人不像孩子们那般经常外出历练,机会自然少些。对于老一辈人的修炼事件,可保留正常概率,但诸如重塑灵根、印记相关、打架比武等事件的触发概率肯定要减少,避免与年轻人争抢概率。
2. 结婚应设定年龄限制,例如,对于超过50岁的人,别总是弹出相亲相关事件。生孩子同样要有年龄限制,像超过50岁就不会再有生育情况。对于有些不想延续培养的家族分支,其成员可以结婚但不会有孩子;或者孩子出生后,提供一个选项,判断是否适合修炼,资质欠佳的孩子可触发炼丹、练符等事件,然而不会触发与修炼直接相关的事件,如此便能将这类情况和正常修炼人物触发事件的概率区分开来。
三、属性传承
1灵根传承实在太难了,即便父母都是9级灵根,生下来的孩子也不过7级和8级。就算有足够时间,最多也就提升到9级和10级,可下一代生出来依旧是7、8级,始终难以突破。
2. 觉得属性值方面,最好能有一部分传承给孩子。目前境界提升所带来的属性值实在太少,主要还得依赖功法,这种设定不太合理。像我一个淬体的百年老玩家,只要一开始依靠功法升级,就变得无敌,无论面对什么境界的敌人都能直接秒杀。如此一来,游戏中向下传承这一设定的意义几乎丧失殆尽。
四、对战系统
1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈。
2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。
五、其他
1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。
2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。
详细信息
- 文件大小:162.15MB
- 当前版本:
游戏截图
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