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祖宗模拟器传承安卓直装版 V1.1.0

祖宗模拟器传承安卓直装版 5.0
好玩243 坑爹4
  • 《祖宗模拟器传承》是一款超棒的模拟游戏,能让你瞬间化身为家族始祖。以你为核心的家族,将在这个世界中遭遇各类挑战与机遇。你需要合理管理资源、构建庞大的家族体系,在严酷的环境里维系生存并延续血脉。快展现你的领导才能,在这片广袤的天地间开创独属于你的家族传奇吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 祖宗模拟器传承 放置剧情 趣味互动
  • 更新时间:2026-05-02 10:05:06
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《祖宗模拟器传承》是一款超棒的模拟游戏,能让你瞬间化身为家族始祖。以你为核心的家族,将在这个世界中遭遇各类挑战与机遇。你需要合理管理资源、构建庞大的家族体系,在严酷的环境里维系生存并延续血脉。快展现你的领导才能,在这片广袤的天地间开创独属于你的家族传奇吧。

祖宗模拟器传承详情

《祖宗模拟器2》正式更名为《祖宗模拟器:传承》啦!这依然是一款开局就能成为家族初代老祖宗的模拟游戏!由于一代在引擎和框架上存在局限,导致部分玩法拓展与问题优化难以达到理想效果,所以我们才决定开发续作……新作中,除了能继续主导家族成员的婚配、学业与人生方向外,还新增了家族宴席、拜祭先祖、看戏、成人礼仪式等更具家族氛围的玩法,同时加入了科举考试、拓展人脉等代入感更强的内容。美术表现力也有所提升,增加了更多可视化模块。更多有趣的部分,就等大家届时在游戏中亲自体验啦!

祖宗模拟器传承特色看点

1. 沉浸式模拟经营:通过逼真的场景搭建与复杂的经营体系,让你仿若亲身融入古代家族的生活场景之中。

2. 自由度拉满:玩家能自由挑选经营策略、左右家族走向,还能和其他玩家互动比拼。

3. 多元化的任务体系:丰富多元的任务体系为玩家带来无穷挑战与乐趣。

4. 精致的画面与音效呈现:运用高品质的画面和音效,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。

祖宗模拟器传承玩法指南

1.允许拥有多个配偶,也可以中途更换,无需等到配偶离世,以此增加挑选对象的渠道。儿孙辈挑选对象时数值往往偏低,需要耗费大量药材来提升。

2.官职上做到一品大员,基本十年左右就得退休,时间实在太短了。或许可以考虑设置一些能世袭罔替的王侯爵位,或者让官员有机会晋升到帝王之位。

3.族谱得编出来才行,目前只整理到上三代,再往上的信息都不清楚,就只知道个存在的年数,总觉得传承的意味还不够浓厚。

4.可以多设置一些既能消费又能提升能力的地方,到了游戏中期,玩家手里的钱越攒越多,却没什么地方可以花出去。

5.部分传家宝与家风要到50岁以上才会显现影响,此时其作用已不太显著。

6.学堂养生馆相关的内容,除了靠运气去刷,平时也可以通过请的方式获取,不过请的花费会比刷出来的稍微高一点。

7.家族势力提升的效果不太明显,像从高门大族发展到名门世族需要五百年以上的积累,但带来的作用仅仅是增加夫子的数量,而且这些夫子的出现还完全依赖运气。

8.药材可以等价替换其他药材。

9.每次换年号的时候也换大背景效果。

10.嫡子嫡孙的数值可以默认设置得更高,这样就不用每次玩的时候都得重新从小开始培养新角色了。

11.可以为子孙聘请家仆、保姆这类人员,一旦请了保姆,抓周、考试、说媒这些事都会自动进行,无需手动操作。游戏后期子孙数量增多时,手动处理这些事务会让人感觉很疲惫。

祖宗模拟器传承推荐理由

1、真实感十足的家族传承体验。

2、精心设计的文字选择和决策系统。

3、丰富多彩的事件与任务,保持玩家持久兴趣。

4、深入研究历史文化并探索不同路径。

祖宗模拟器传承玩家点评

1.希望可以一夫多妻或一妻多夫,甚至嫡庶分别。比如庶子庶女属性碾压嫡子嫡女可以选择他们继承家业。或者也可以有些宅斗的随机事件,妾室扶正什么的,嫡庶明争暗斗什么的。

2.如果能有夫夫和妻妻就更好了,子女可以过继

3.npc之间可以设置随机事件与故事,最好能贴合人物设定。不知道你们有没有听说过《如何建立修仙门派》?我特别喜欢里面每个npc都有专属的随机故事,在我不知情的情况下,每个npc都有着自己的故事线,甚至还存在情感上的纠葛。要是能加入随机事件,那无论是正室、妾室、外室,还是嫡子、庶子、私生子,亦或是npc的事业发展,都有极大的随机创作空间。(突然觉得这工程量相当大)

4.希望增加和离或休妻休夫的功能,需满足一定条件,例如夫妻感情状况、子女数量、夫妻双方家族的势力等级,以及本家族与亲家之间的友好程度等。

5.本家族子女究竟是嫁出去还是娶进来,这两种情况可根据特定条件来选择,像双方的能力、彼此的感情、家族势力等级等因素都可能影响决定。例如,若我女儿想和某大家族的儿子在一起,可能只能嫁过去(甚至可能只是做妾);要是我那恋爱脑的儿子非执着于条件普通的对象,或许就得入赘过去“扶贫”。玩家可以选择拒绝这门亲事,被拒的相关人员可能会触发一些随机剧情,比如有的终身未娶/未嫁,有的隔段时间就再次申请结婚,有的则转头和别人成了亲。(并非每个NPC都要安排这类随机剧情,没有感情线的NPC还是像以前一样由红娘介绍即可)

另外子女的姓氏就别全都随男方了,既然都进了我们家族,自然要随我家的姓。

嫁去或入赘到别家的子女,其名字可以保留在家谱中,但最好不纳入本家族的总人数统计;他们所赚取的收入也不属于本家族,除非是在和离或被休后回到本家族生活。

6.希望能加入“与其他家族的关系”系统,类似你家那款修仙模拟器里的宗门互动机制。祖宗模拟器里,家族间通过联姻建立联系是很合适的方式,也可以通过工作往来结识(后续还能为这些工作中认识的对象安排联姻)。之后好感度、联姻和工作可以形成相辅相成的关系:比如联姻能提升好感度,好感度高了又能让工作更顺利;送礼也能增加好感度,好感度高的话,自家子女在亲家家族里的影响力会提升,还能减轻负面事件带来的影响。

7.增加影响家族的随机事件机制。这些随机事件能够作用于与其他家族的关系,并且同一事件对不同家族产生的影响存在差异,部分会提升好感度,部分则会降低好感度。不同家族还会依据当前的好感度,触发一些针对本家族的随机事件。例如,当两个家族好感度较高时,对方或许会主动提出联姻请求。拒绝联姻可能导致好感度下降,也可能不会产生变化;若同意联姻,双方好感度会进一步提升,但可能出现对方对本家族选定的联姻人选不满意的情况(可以设定具体的能力值标准,甚至包括技能、外貌、职业等方面的要求,比如对方提出“希望与金发的六品文官联姻”),这种情况下对方会感觉受到侮辱,进而使好感度降低。此外还有一种可能性,即本家族选中的联姻人员存在感情线,那么其情人所在的家族对本家族的好感度就会下降。

前面几个建议可以融合出小说里常见的狗血复杂剧情。比如我家族里那个恋爱脑,不管是嫁过去还是入赘过去,都等于去给对方扶贫。玩家可以选着疯狂给扶贫对象家送礼物,这样能提升家族好感度,说不定还能培养出一个可靠的盟友;可要是扶贫对象本身属性值高,是个潜力股,等后期亲家家族的势力超过了本家,那扶贫对象就可能会纳妾引发宅斗,甚至冒出私生子来争权夺利,最后我家那个恋爱脑落得个郁郁而终的下场,要么被休,要么只能和离,总之两家的好感度会一落千丈,直接变成敌对家族。再比如本家族里有夫夫的感情线,因为他们没法生育来增加家族成员,玩家要是一直不同意他们结婚,对方家族的好感度就会下降;要是玩家同意了,但对方家族不乐意,那这对夫夫结婚后,对方家族的好感度还是会降低;只有双方家族都同意这门婚事,才能皆大欢喜,两家的好感度也会一起上升。

8.希望上代家主离世后家族能保持完整,不必急着分家——可以按长房二房这样的支系划分,或者采用宗家、分家的模式,等出了五服再把旁支移出族谱。玩前作时,有个成就要求家族成员达到一定数量,我为了完成它,只能一直选男性当主君,还拼命给他堆体质属性,就怕子嗣少、主君早逝。结果呢?他活到100岁后居然跑去招惹熊瞎子!好好的大家族直接散架,最后只剩十几个人……说实话,家族刚换代那阵,家底还没厚起来,仅靠那几个人的俸禄,根本养不起请来的老师,辞退又舍不得,真的挺闹心的。

9.希望游戏里的职业选择能更丰富些,士农工商各类职业都能涵盖,同时可以增加更多属性值的种类,让这些属性值能对职业选择产生影响,而不是只有做官这一条发展路径。

10.希望皇帝能有更高的存在感,偶尔安排一些类似九子夺嫡、新皇登基这样的剧情,要是站错队就会导致声望大幅下降还得赔钱,这算是最严重的负面事件了。

11.希望加入帝王选妃机制(帝王包含男女两种身份,因此女帝会挑选男妃,男帝则选择女妃)。家族嫁入宫中的子女会影响帝王对本家族的好感程度,同时也能提升家族的声望值。这里可以设置随机剧情,比如帮助家族子女在宫中争宠的宫斗事件,但这类事件存在被揭发的风险(败露的概率与家族自身的势力强弱相关)。若事件未被败露,可能导致敌对家族的妃子位份下降(其家族势力也会受到相应影响),或者让本家族的妃子位份得到提升;若事件败露,则会根据帝王对本家族的好感度高低以及家族势力的等级,决定帝王对涉事妃子的惩罚轻重程度。

(皇宫内容不是重点,只是其中一个经营内容)

12.我不赞同参与造反篡位之事,毕竟我实在想不出要是篡位成功了,接下来的局面该如何推进。难道是把造反篡位设定成最终的隐藏目标?等造反成功就直接迎来结局,然后开启下一部作品——“皇帝模拟器”!(ps. 要是造反失败了,家族的势力和人口就会全部归零,只能留下一位由玩家自行挑选的种子成员,重新开始家族的发展历程)

13.最后我想到前作里一个不太合理的设定——丧偶的老年角色也能参与相亲。相亲本身没问题,但每次匹配的都是二十岁左右的年轻男女就显得不太合适了(尽管成功率不高)。我玩前作时,为了扩充家族人口,不管丧偶老人还能不能生育,都会让他们去相亲;而且我不挑能力值高的,专选“本村”的对象,这样成功率相对高些,花费也低。每次相亲只有三个可选对象,要是三个都失败了,系统还会免费自动刷新,所以我就反复尝试,直到成功为止,婚礼也选最普通的那种。结果就是,我家的丧偶老人总能用最少的成本找到二十岁出头的新伴侣,性价比高得有点离谱。这设定确实不太合理。我觉得可以这样改进:①相亲对象的年龄最好和自身相近;②可以保留二十岁左右的年轻相亲对象,但不能再这么低花费了,得加钱才能提高成功率;或者三个对象都失败后,不能免费刷新,要么等下一年,要么付费刷新。

详细信息

  • 文件大小:88.29MB
  • 当前版本:V1.1.0

游戏截图

  • 祖宗模拟器传承安卓直装版图1
  • 祖宗模拟器传承安卓直装版图2
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