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迷失岛原版 V2.0.1

迷失岛原版 5.0
好玩915 坑爹3
  • 《迷失岛2》是一款别出心裁的休闲益智游戏。作为《迷失岛》系列的续作,它延续了前作的制作班底。在这段冒险旅程里,玩家将沿着第一部的故事脉络继续探索。这一次,你踏上了一座神秘的岛屿——人生中的迷茫促使你深入探寻这里,寻找那台神秘的时光机,揭开岛屿背后的过往。
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  • 标签: 迷失岛2 休闲解谜 烧脑 密室逃脱
  • 更新时间:2026-05-02 05:56:06
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《迷失岛2》是一款别出心裁的休闲益智游戏。作为《迷失岛》系列的续作,它延续了前作的制作班底。在这段冒险旅程里,玩家将沿着第一部的故事脉络继续探索。这一次,你踏上了一座神秘的岛屿——人生中的迷茫促使你深入探寻这里,寻找那台神秘的时光机,揭开岛屿背后的过往。

迷失岛2基本介绍

我究竟是谁?为何会置身于这座神秘的小岛之上?怀揣着这些未解的疑问,我决定踏遍小岛的每一个角落——无论是工厂、轮船、小屋、火箭还是灯塔……我要与岛上的每一位居民倾心交谈,从灯塔看守人、船票检查员,到慈祥的老奶奶、专注的工厂研究员……在探索中揭开一个又一个隐藏的秘密。当我最终找到开启时间机器的密码时,便能洞悉这座小岛的前世今生,知晓那段鲜为人知的过往……

迷失岛2攻略

彩蛋

彩蛋1:时间旅行者的妻子

在最初的房间里,我们会发现床上放着一本书,书名叫《THE TIME TRAVELER'S WIFE》。这本书是美国作家奥德丽·尼芬格(Audrey Niffenegger)于2003年出版的科幻爱情小说,不过这里的书采用的是2009年由该书改编的同名电影海报作为封面。

这部电影由艾瑞克·巴纳与瑞秋·麦克亚当斯担纲主演,故事围绕着男主角亨利展开——他会在毫无预兆、完全无法自控的情况下随时随地穿越时空,却与平凡女孩克莱尔坠入了爱河。亨利不受控制的时空穿越,给两人的生活带来了巨大的冲击。由于他们永远无法预知下一次相见是何时、对方会是多少岁,也不清楚距离上次见面已经过去了多久,他们的生活就此变成了两条顺序截然不同却又紧紧交织的轨迹。

能坚守这般爱情确实难能可贵,电影本身也十分精彩,老奶奶屋里摆放着这样一本书,也正呼应了两人角色特质的相似之处。

彩蛋2:《时间》三部曲

登上小屋二楼后,书桌一角放着一摞书,最上面那本的封面印着“Spin Axis Vortex”——这三个词恰好是美国科幻作家罗伯特·查尔斯·威尔逊(Robert Charles Wilson)最知名的三部曲各自的书名。三部曲的首部《时间回旋》曾斩获2006年雨果奖最佳长篇小说奖,不过后续两部续集似乎未能延续前作的荣光。

小说的核心设定是循环不息的莫比乌斯时间环:未来之人穿越至过去,其留下的影响恰好促成了未来那次穿越的发生,让时间形成无始无终的闭环。这一设定与《迷失岛》的剧情设定异曲同工,因此这本书被放置在时空机器所在的房间中,隐隐暗示着时空穿越将带来的宿命般的影响。

彩蛋3:南瓜先生大冒险 & 小三角大英雄

同样在二楼的房间里,我们翻开笔记本,前两页能看到《南瓜先生大冒险》和《小三角大英雄》的插画。考虑到可能有同学对这两部作品不太熟悉,这里还是简单说明一下:它们是胖布丁工作室此前推出的另外两款口碑不错的游戏,其独特的画风极具辨识度,或许这就是胖布丁独有的风格吧。

其实南瓜先生和小三角在作品里的出场频率还挺高的,我们在不少地方都能发现这两个角色的彩蛋,要说起来,它们应该是除了迷失岛一代之外,出现次数最多的彩蛋了。

彩蛋4:Dad\\\'s Monster House

我们继续翻书,接下来会出现一页写着“Dad's Monster House”的插画。我在B站写这篇专栏时还没确定这个彩蛋的含义,但后来证实它其实是胖布丁工作室的新游预告!目前还没有关于这款新作的更多消息,不过光是得知他们有新作品要推出,就已经足够让人兴奋了。

彩蛋5:时空恋旅人

继续翻书,接下来是三幅迷失岛一代的原场景插画。不过这毕竟是续作,提及前作的内容本就情理之中,算不得彩蛋;而且书中类似的前作关联点还有很多,所以就不把这些内容作为彩蛋写进文章里了。

继续往下翻,就能看到时间机器主人写下的文字笔记;翻到最后一页时,在左侧那页画着时间机器启动器的地方,能看到一行“About Time”。

《About Time》这部电影同样围绕时空穿越者的爱情故事展开,中文译名为《时空恋旅人》。和《时间旅行者的妻子》有所不同,《时空恋旅人》里的男主角能够自由掌控穿越能力(女主角依旧是普通人),他可以回到任意想去的时间点,改变自己想改变的事。影片的核心主旨是想告诉观众:珍惜当下的每一天,比试图改变过去更有意义,每个人不必依赖回到过去,也能让当下的生活充满幸福感。我个人对这部电影喜爱至极,在此也诚挚地推荐给大家。

顺便说一下,《时空恋旅人》和《时间旅行者的妻子》这两部作品里的女主角,是由同一位演员扮演的哦。

彩蛋6:存在与时间

还是在这个房间里,按下时间机器的启动装置,能在它上方看到一行“Being and Time”。《Being and Time》是二十世纪德国哲学家马丁·海德格尔(Martin Heidegger)的代表作,中文译本名为《存在与时间》。正是在这部著作里,马丁·海德格尔首次提出“存在主义”这一概念,并为这一新兴的现代西方哲学思潮构建了完整的理论体系。他认为:作为“存在”的人类,直面的是“虚无”,孤独无靠,始终被烦恼与痛苦缠绕。马丁·海德格尔受尼采的影响颇深,想必不少人会对这一点感兴趣,不妨去读一读相关著作。鉴于《存在与时间》的版本繁多,这里就不再附图了。

彩蛋7:降临 & 你一生的故事

走进山顶的工厂,映入眼帘的是玻璃窗里关着的外星人,它正借助黑色的球状物体传递文字信息。玩过2016年电影《降临》的玩家,想必会对这个场景感到十分熟悉——因为它本身就是《降临》的一个彩蛋。

剧透预警:电影《降临》的故事围绕外星人登陆地球、尝试与人类建立沟通展开。想必大家都有学习外语的经历,也清楚“掌握一门新语言,本质上是学会一种全新的思维模式”。而《降临》里外星人的语言,要求用一种突破人类时间认知维度的思维去解读——当女主角彻底破译外星人的文字体系后,她也随之获得了洞悉过去与未来的能力。这恰恰是外星人的意图所在:他们需要人类掌握这种穿透时间的方法,以便在某个时间节点(无论过去还是未来)反过来为他们提供帮助。

这个彩蛋也对应着“需要理解外星人的语言才能穿越时空”的设定。这种“文科式”科幻令人称奇,也更能考验作者的创作能力。电影《降临》是根据美籍华人作家特德·姜(Ted Chiang)2015年的作品《你一生的故事》改编的,该书曾获得或提名星云奖、雨果奖等多个最佳小说奖项。在这个场景的左边墙上,还贴有一张上写“Arrival”、下写“Story of Your Life”的海报,以此同时致敬《降临》和《你一生的故事》。不过《你一生的故事》的英文原名为《Stories of Your Life and Others》,不知道制作者是不是有意写错的。

彩蛋8:商人与炼金术士之门

来到时间号游轮的二层,右侧的墙上能看到《The Merchant and the Alchemist's Gate》,它的中文译名是《商人与炼金术士之门》,和《你一生的故事》一样,都出自特德·姜之手,风格同样充满文艺感,就算不是科幻小说爱好者也能沉浸其中。值得一提的是,《商人与炼金术士之门》还在2008年同时斩获了星云奖与雨果奖,这在科幻小说领域是比较罕见的,不过这本书似乎暂时没有中文译本。

或许《也许》的创作者把这个彩蛋安置在此,是想借这本书的核心主题来警示大家:无论是未来还是过去都难以更改,你唯一能做的就是更深入地去理解它。

彩蛋9:莉莉玛莲

走出船舱踏上甲板时,一位提着行李箱的大叔告诉我们,广播里的歌声能吸引飞鱼。我们随即打开了大喇叭,此刻场景的背景音乐,将切换为二战时期的经典歌曲《Lili Marlene》。这首传唱近百年的作品拥有诸多版本,而这里选用的,是2003年专辑《The Essential Marlene Dietrich》中,由与歌名同名的玛琳·黛德丽(Marlene Dietrich)翻唱的版本。

《莉莉玛莲》最初是1915年一位普通德军士兵写下的情诗,直到1938年才由作曲家谱成曲子。次年,这位作曲家邀请夜总会女歌手拉莉·安德森(Lale Andersen)演唱并录制唱片发行,可惜战时销量惨淡,据说不足七百张。两年后,德军占领南斯拉夫并开设德军广播电台,向欧洲前线和北非的德军广播。频繁轰炸导致可播放的唱片所剩无几,而在这些旧唱片里,《莉莉玛莲》格外受士兵喜爱,甚至火到让纳粹宣传部怀疑电台故意扰乱军心、有间谍嫌疑,随即下达禁播令。但士兵们纷纷来信要求继续播放,连隆美尔都下令废除宣传部的禁令,宣传部对此十分恼火,拉莉·安德森也因此被关进集中营。

战场上能收听到德军电台的不只有德国人,没过多久,这首歌也在英军里流行开来——尽管没几个英国人能听懂那位女歌手在唱些什么。每当夜晚降临,战壕里的双方士兵会收听同一首歌,拉莉·安德森的歌声就像女神的慰藉,轻轻抚平他们白日里的创伤。后来,《莉莉玛莲》被填上了14种语言的歌词,还融入了各国特色:男声小合唱、俄罗斯民谣风格、爵士乐伴奏……意大利军、加拿大军、法军、美军、苏联军的士兵们,都用家乡的语言和风格唱着它。这时的《莉莉玛莲》已不只是一首情歌,更成了对法西斯的控诉,对故乡的深切怀念。

其中,由上世纪最伟大的女影星之一、德国女演员玛琳·黛德丽演唱的版本最受欢迎。她从德国叛逃到美国,多次拒绝纳粹抛出的优厚条件,坚持不为其效力(据说纳粹头目曾向她求婚,而她只想借此机会毒杀对方),终生未再踏上故土。她的歌声传遍世界各个角落,每个夜晚,德军阵地都被《莉莉玛莲》的旋律包围。

在炮火纷飞、血流成河的战争中,《莉莉玛莲》超越了国界,长久流传——它传递着人们对和平、温柔与安宁的渴望。战后,仍有无数传记和纪录片以它为主题曲;1981年,赖纳·维尔纳·法斯宾德还拍摄了同名电影,讲述拉莉·安德森与《莉莉玛莲》的故事。

彩蛋10:计算中的上帝

走进火箭的第二层,在摆放着花的玻璃罩旁边,放着一本名为《Calculating God》的书。这本书由加拿大科幻作家罗伯特·詹姆斯·索耶(Robert James Sawyer)所著,其中文译本名为《计算中的上帝》,属于一部典型的有神论科幻作品。

罗伯特·詹姆斯·索耶也是一位屡获殊荣的作家,不过他极为满意的作品《计算中的上帝》,却在2001年与雨果奖失之交臂——原因是输给了《哈利波特与火焰杯》。对此罗伯特至今仍愤愤不平,总念叨着:“《哈利波特与火焰杯》固然出色,可它根本不是科幻啊!”其实他的气愤并非没有道理,毕竟《计算中的上帝》确实震撼人心,堪称硬科幻领域里让人拍案叫绝的佳作。作者将科学与宗教巧妙融合,探索宇宙深处的奥秘,这般奇思妙想实在令人赞叹。

彩蛋11:天空

在火箭驾驶舱内,我们可以点击那根贴满照片的栏杆,从中看到一首诗。这首诗明确标注了作者姓名,她便是1996年诺贝尔文学奖得主、波兰女作家维斯瓦娃·辛波斯卡(Wislawa Szymborska)。该诗节选自辛波斯卡的《天空》,由翻译家陈黎与张芬龄于1998年译成中文。翻译原文如下。

我早该以此开始:天空。

一扇窗减去窗台,减去窗框,减去窗玻璃。

一个开口,不过如此,

开得大大的。

我不必等待繁星之夜,

不必引颈

仰望。

我已将天空置于颈后、手边,和眼皮上。

天空紧捆着我

让我站不稳脚步。

即使最高的山

也不比最深的山谷

更靠近天空。

任何地方都不比另一个地方拥有

更多的天空。

钱鼠升上第七重天的机会

不下于展翅的猫头鹰。

掉落深渊的物体

从天空坠入了天空。

粒状的,沙状的,液态的,

发炎的,挥发的

一块块天空,一粒粒天空,

一阵阵,一堆堆天空。

天空无所不在,

甚至存在你皮肤底下的暗处。

我吞食天空,我排泄天空。

我是陷阱中的陷阱,

是被居住的居民,

是被拥抱的拥抱,

是回答问题的问题。

分为天与地——

这并非思索整体的

合宜方式。

只不过让我继续生活

在一个较明确的地址,

让找我的人可以

迅速找到我。

我的特征是

狂喜与绝望。

迷失岛2亮点

探索大西洋上的神秘小岛,揭开这里隐藏的古老秘密

- 复古独特的2D手绘画面,令人过目不忘的人物性格

- 采用非线性剧情推进的点触式解谜玩法,搭配丰富多样且极具挑战性的烧脑益智谜题

- 和每一个人物对话,是解开谜团的关键

- 解锁成就系统和二周目玩法,不容错过

- 隐藏科幻电影和书籍的致敬彩蛋

迷失岛2玩家评论

浩海

一周目通关了,流程有点短,结局挺意外的,但整体没让我觉得特别惊艳,简单说几句我的看法。

首先是关卡设定,难度偏简单。游戏里场景数量其实不少,但单个场景里能用来解密的地方实在太少,有些场景甚至完全没有解密点,重复感还挺强。制作组似乎在每个成就里都努力塞解密要素,结果导致内容太满,而且场景里的东西全是必要的——这反而让游戏变得很简单,毕竟每样东西都是有用的。 另外,一个谜题的解决和下一个谜题的关联太紧密了,一个谜题解不出来,下一个就没法推进,尤其是后期这种情况特别明显。整个流程基本是线性的,拿到一样东西就知道该用在哪个地方,然后又得去另一个地方找提示,搞得我跑来跑去,感觉特别单调。

和前作相比,它有一些新的尝试,像画板功能,但我觉得这个功能没什么实际用处——毕竟我用截图就能解决的问题,何必专门用画板呢?还有道具场景提示,游戏本身已经很简单了,再加上这个提示,完成任务就更没难度了。

画面依旧是熟悉的手绘画风,这一点我很喜欢,也是我选择购买的重要原因之一——我就是偏爱和逃离方块类似的这种画风。

BGM比较单调,好几个场景翻来覆去就那两三首,而且大部分时候都是用的岛上那首BGM。人物对话叽哩哇啦的,我倒觉得这个设计挺不错,一来能省去不必要的内容,二来也不会显得太单调。

成就感觉没什么必要,基本都是剧情里肯定能拿到的,但有个“和所有人物对话”的成就就是完不成,我明明把所有人的对话都点完了,真搞不懂为什么。另外还有两个隐藏成就,我猜应该得二周目才能达成吧。

总的来说整体表现不错,但缺乏创新,难度也偏低,单看本身是合格的,可作为系列中口碑很好的一代作品,后续发展的潜力稍显不足,期待制作组能继续努力!

详细信息

  • 文件大小:268.65MB
  • 当前版本:V2.0.1

游戏截图

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