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《勇气默示录》是一款充满日系幻想风格的角色扮演游戏,游戏内提供了丰富多样的职业角色供玩家自由选择,每个职业都拥有独一无二的专属技能,能为玩家带来极具沉浸感的游戏体验。此外,游戏还设计了丰富有趣的冒险玩法以及风格各异的地图场景,等待玩家去探索发现。感兴趣的朋友不妨来亲身体验一番!
攻略
剧情通关心得分享
更新时间:2024/5/31
一代剧情是一个头尾闭环、童话糖衣的悲剧。
二代的剧情设计在某些方面延续了一代的思路,例如把开篇因海难离世的主角设为伏笔,最终在剧情结尾实现呼应,不同之处在于这次采用了hyending的处理方式。
不过在世界危机的塑造方面,它远不如前作。或许是受限于演出效果,或是人祸情节安排过多,天灾带来的末日景象并不够震撼。四个城市里,只有前两个与天灾相关,但海岸城市的海难场景和沙漠城市的淹水画面都刻画得不够深入,很难让人产生“这座城市还能不能撑下去”的担忧。
人祸本身也并不适合作为末日因子,毕竟只要打倒幕后主使,多数问题似乎就能迎刃而解。后续的军国入侵属于纯粹的人祸,和一代军国的目标相去甚远,故事格局也远不及世界危在旦夕时那般宏大。
一代打倒妖精就能拯救世界的天真想法彻底落空,这是剧情的一大转折;玩家被迫亲手毁灭无数个世界后,才有资格挑战真正的最终Boss。这种悲壮感的塑造,直到今天都很少有作品能与之相比。
相较之下,这一代的黑暗之瞳与主线剧情缺乏足够的衔接与铺垫,给人的感觉像是临时安插给玩家的最终Boss。它所犯下的恶行描述寥寥,初看甚至会误以为是个极端的求道者。加上前面关于天灾的情节渲染力度不足,解开封印后究竟会带来怎样的生灵涂炭也语焉不详,就这样直接被设定成最终Boss让玩家去挑战,个人认为在叙事铺陈上存在明显的落差感。
大家会对主线安排有这么大的意见,其实是因为从序章到第三章的剧情相当优秀且充满猎奇感,相比一代更有张力,可这反而凸显出主线的薄弱,实在很可惜。
战斗系统玩法介绍
更新时间:2024/5/31
[行动顺序]
本作新加入了角色行动条,该行动条位于每个角色的HP条下方。当行动条蓄满至右侧时,角色即可进行行动。
行动条受以下几个元素影响:
1、角色的速度属性和装备重量。
2、延迟攻击、加速等技能效果。
3、上回合的行动指令。
敌方角色的行动条不会显示,但当他们即将行动时,身上会出现感叹号提示。在面对普通杂兵时,你可以优先处理带有感叹号的敌人,在他们行动前将其消灭或控制住。
[弱点]
不同敌人往往存在各异的弱点,在战斗过程中,我们能够依据敌人的弱点展开攻击,以此提高伤害输出。
中针对弱点的攻击可造成1.3倍伤害。弱点分为属性弱点与武器弱点两类。属性弱点涵盖火、水、雷、风、土、光、暗;武器弱点则是针对剑、匕首、法杖等不同类型的武器。
玩家可以借助不同武器与各类属性法术试探敌人弱点,不过这种方法显然十分繁琐。一般情况下,我们能运用[凡人]职业的初始主动技能[调查],或者从商店购买[放大镜]来直接查看敌人的弱点。一旦完成一次调查,后续战斗里就能按下X键,通过战斗资讯确认当前敌人的弱点。调查不仅能显示弱点,还会呈现敌人的血量,因此在遇到新敌人时,优先使用调查指令是很有必要的。
[必杀技]
角色获得水晶后就能使用必杀技。必杀技的类型和效果由职业决定,使用条件通常是累计使用固定次数的职业指令——例如武僧需要使用武术13次,黑魔道则要使用黑魔法13次。指令的使用次数会一直累计到满足释放必杀技的条件为止,所以玩家可以提前攒好必杀技再去挑战Boss。
使用必杀技后,背景音乐将发生切换。在此期间,角色会得到相应的强化效果,并且该效果会在歌曲播放的全过程中持续生效。
[重复]
重复该角色上一次的行动指令,像连锁刷经验这类操作就能通过这个机制减少操作步骤。例如消耗BP连续发起4次攻击之类的情况。
[道具]
玩家在战斗中除了使用道具外,还能通过该指令更换双手的武器与盾牌;而且更换装备不会消耗任何行动资源,可自由切换。
困难难度通关技能心得
更新时间:2024/5/31
属性附加:
导师掌握的这项神技,其最强之处在于施加在敌人身上时,能将敌人造成的所有物理伤害转化为你指定的属性。
全队统一使用特定配装(比如风属性+2)后,除了魔法攻击外,任何形式的攻击、反击和截击都无法对队伍造成伤害。该效果单次持续两回合,只要导师队友在开场后持续给敌人施加BUFF,即便队伍全员处于残血状态,也不会出现团灭的情况。
这招能搞定本作里的绝大多数敌人,像62任务里的大蛇,它所有带属性的物理招式,在上了BUFF后都会被强制统一成单一属性;还有统军帝,它魔剑的各种属性剑,甚至差额剑,也都会被强制转换属性。
唯一不被这招影响的是反伤伤害、纯法术类型的魔人,以及能超车我方导师、快速进入第三回合洗掉BUFF的武僧,除此之外再无其他对手。
究极剑、背水一战:
低通时,只有凡人和卫士的物攻能突破500,加上被动效果后可达999,这两个职业靠背水一战能打出可观伤害。究极剑的使用条件不高,只要HP有3000就能轰出九万九的伤害,适用的职业也比较多。虽然它一回合只能用两次,但考虑到凡人的负重能力处于中下游水平,低通情况下究极剑其实更实用,还能让装备搭配有更多可能性。
其他招式基本派不上用场,原因是低通人物的面板数值极低——魔人主职的魔攻还不到200,其他职业的物攻也达不到300。
控制流派:
幻影与猎人组合能触发必中麻痹效果,幻影搭配魔物使则会带来必中沉默,幻影和诗人结合可实现必中昏睡。这些组合看似实用,但实际应用场景较为有限。其中,唯有幻影加诗人的全体昏睡在隐藏试炼中效果显著,其他组合大多只是在试炼时偶尔派上用场。
道具建议:
刚拿到盗贼角色时,可以去第一张地图的精灵树那里偷取神枪——这招是必偷的。和其他武器不一样,这把枪属于后期才能获得的强力武器,能帮你在前期战斗中大幅节省磨血的时间。
后期使用JP球时,别忘了同时激活凡人的JP被动技能,这样原本的3000JP就能提升到5100JP了。
前期职业推荐
更新时间:2024/5/31
序章里除了凡人外总共就四个职业,分别是黑魔、白魔、卫士和武僧,这些职业基本都得练,毕竟它们之间没有定位重复的情况。
黑魔在这几个职业里算是最不给力的,但狂战士要到第一章结尾才能拿到,前期就只有黑魔这一个AOE技能。要是你打算从第一章就开始刷JP,那黑魔还是得练起来(而且四个人都得练)。等狂战士入手后,黑魔基本就可以歇着了。这些法师类职业都不太好用,后期想堆高伤害,还是得靠物理输出的“菜刀”职业。
白魔前期唯一的奶,而且奶量很足,必练。
卫士前期唯一的T,不练起来很容易被boss团灭。
武僧在前期是性价比颇高的单体输出角色,这源于其被动技能——不携带武器时攻击力提升80%。不过,一旦盗贼和狂战士入手,武僧基本就会被替换下来,练不练都可以;要是不练的话,用凡人的冲撞技能来输出就行。
常见问题
怎么进真终章
更新时间:2024/5/31
要解锁《勇气默示录》的真终章,玩家需在游戏进程中执行特定操作。按照攻略提示,第六章结束后,若玩家选择任意破坏一颗水晶,导致艾琳的计划落空,就能触发进入终章的条件。而若想开启真终章,玩家则要“假意被欺骗”——也就是持续重复解放水晶的操作,这样在第八章结束后,便会自动进入真终章。需要说明的是,无论终章还是真终章完成后,游戏都会回溯到玩家最后一次解放水晶的轮回之前的状态,并且这两个章节的体验顺序是可以颠倒的。
主角有哪几款
更新时间:2024/5/31
薛弗
漂流到亚克希兰特大陆的青年船员,是这个故事的主角。他遇见了水晶被夺走的亡国公主葛萝莉雅。
与她一起踏上寻找水晶的旅程。
葛萝莉雅
在名为“苗瑟”的国度里,公主肩负着借由水晶守护世界和谐的使命。然而,随着水晶被夺走,这个国家也随之走向了灭亡。
逃过一劫并隐瞒身份的她,决定踏上找回水晶的旅程。
亚黛拉
受雇的佣兵,负责保护寻找魔导书的艾维斯,并与他一同旅行。
艾维斯
在世界各地游历的学者,为了解读师父留下的一本魔导书,
而踏上寻找晨星的旅程。
薛弗
漂流到亚克希兰特大陆的青年船员,是这个故事的主角。他遇见了水晶被夺走的亡国公主葛萝莉雅。
与她一起踏上寻找水晶的旅程。
葛萝莉雅
在名为“苗瑟”的国度里,公主肩负着借由水晶守护世界和谐的使命。然而,随着水晶被夺走,这个国家也随之走向了灭亡。
逃过一劫并隐瞒身份的她,决定踏上找回水晶的旅程。
亚黛拉
受雇的佣兵,负责保护寻找魔导书的艾维斯,并与他一同旅行。
艾维斯
在世界各地游历的学者,为了解读师父留下的一本魔导书,
而踏上寻找晨星的旅程。
更新日志
更新时间:2024/5/31
增加内容
特色
以成长与冒险为核心宗旨的故事,承继了正统RPG的优良传统。
玩家能够在游戏里充分感受击败怪物、收集装备和培育角色的乐趣。
该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。
其系统、剧情、职业等均完整承袭前作,并且在原有基础上加以强化
同时的画面也会相比前作更加精美。
另外,其设计也更加人性化,比如因为采用了暗雷回合制。
为了让玩家更轻松地练级或推进剧情,游戏允许大家自由调整遇敌的频率,这一设计充分体现了制作组的人性化考量。
详细信息
- 文件大小:49MB
- 当前版本:V1.0.0

5.0分









































