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遗荒地下城游戏纯净最新版 V6.1

遗荒地下城游戏纯净最新版 5.0
好玩312 坑爹2
  • 《遗荒地下城》是一款像素风格的地牢迷宫冒险游戏,融入了roguelike玩法元素。玩家可招募不同属性的士兵并肩作战,还能从数百种武器、法术与装备中自由挑选。关卡地图与怪物均为随机生成,每一次挑战都能带来全新的冒险体验。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 像素地牢 回合制策略 roguelike冒险
  • 更新时间:2026-04-30 20:13:11
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《遗荒地下城》是一款像素风格的地牢迷宫冒险游戏,融入了roguelike玩法元素。玩家可招募不同属性的士兵并肩作战,还能从数百种武器、法术与装备中自由挑选。关卡地图与怪物均为随机生成,每一次挑战都能带来全新的冒险体验。

遗荒地下城通关攻略

我尝试了主角的三种职业转职,个人比较偏爱将军,其他的因为一开始没通关就没深入研究了。

将军的特点是能多带一个人,场均能带6人,之前好像看到过7人的截图,不知道是通过什么方式刷出来的技能。将军在5级转职前非常废柴,转职后的技能情况直接决定了他的强弱。

【主角技能】

个人在过渡阶段的技能选择是这样的:2级和4级都点增加雇佣兵人数,3级选急救,5级则点红色十字架。转职之后所有技能都选群疗。经过好几局实战发现,将军这个职业其实不太适合走输出路线——因为要配合职业被动来最大化队伍成员数量,就必然会导致投入到输出技能上的点数很少。试了几次后,我把将军的定位调整成了奶妈,相比招募来的牧师,将军的血量更厚,后期奶量和牧师差不多,一个光头大奶站在怪堆里就能奶活五个队友。

平时获取的技能方面,由于将军的基础配置是2神圣、2邪恶、1基础,因此急救、单奶、群疗、解毒和解控这五个技能是必不可少的。需要注意的一个细节是,在转职前不要学习单奶技能,因为将军转职后会自带2级单奶,而游戏机制规定转职自带的技能等级不会与已学技能叠加,只会直接覆盖,所以早期学习单奶会造成浪费。

其余技能通常没有多余的回合和法力值可供使用,留个爆破(能向四周炸开并击退全体敌人)用来保命就足够了,其他输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用方法,后面会详细说明。

【主角装备选择】

前期没装备时可以当肉盾用,穿高血量的法袍,武器选双持或者剑盾组合都可以。先雇两个前排,等打到单手杖后再慢慢替换下来。

从成型装备的截图来看,将军的终极装备配置应该是这样的:单手武器选风翼之杖(自带瞬移技能),搭配神圣盾牌(提供5点血量、约25点格挡值,还有30点毒抗与魔抗),防具是神圣法袍(具体属性记不太清了),戒指选加智力的就行。这些装备要么是打boss时有几率掉落,要么只能在特定的装备房间里获取,出现概率还算可以,但装备房间难度较高,容易团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。要是凑不齐这套终极装备,就优先堆智力和血量,主副手可以选两根地精萨满的短杖,或者带个盾牌来提升生存能力也不错。

不过我还没测试过智力是否会对治疗量产生影响,所以这套配装或许还有调整的余地。

【雇佣兵选择】

我偏好6人团队配置为2名物理远程职业(弓箭或枪手)、2名狂战士(新手战士的转职方向),再搭配1名法师或矛兵。招募时通常先在初始阶段刷出1名战士和1名远程,之后按顺序依次招募1名远程、1名战士,最后补充1名枪兵或法师。

战士在队伍里主要承担前排抗伤和输出的双重职责,我通常会把他转职成狂战士,用双刀流的打法——这样输出能力相当可观,同时血量和物理防御也都比较扎实。至于盾战士,输出确实偏低,定位更偏向纯坦克,能打控制还能补点奶量,也算是个不错的选择。

枪手作为线性暴力输出角色,对走位要求较高——由于队友可能会挡住弹道,输出时需要更精细的操作。如果在白猫处遇到增加步行距离的技能,建议优先让枪手学习。前期的小奶瓶技能能补充一定治疗量,双枪的输出表现也尚可。转职方面我只体验过枪手,没试过炼金术士;枪手的核心输出技能是炽焰飞弹(3冷却、1蓝耗),类似大火球术的十字范围魔法,而且是投掷型,不会被队友阻挡弹道。此外,它还有游戏中最强势的控制技能之一——眩晕枪击,贴身使用能眩晕目标2回合,效果相当无解。

弓手这个职业,之前看到有人吐槽说不知道设计出来有什么用,其实并非如此。弓手的特点是所有攻击都呈抛物线轨迹,并且随着技能等级的提升,攻击范围会越来越大。虽然前期命中率低是个问题,但输出角度比枪手灵活得多,所以不推荐双枪手组合,因为这会太限制前排的走位(不过双弓是可以的)。弓箭职业一定要从初始阶段就开始培养,后期直接雇佣已经转职的弓手是没有二连矢技能的。前期弓手比较弱势,技能等级低导致命中率严重不足,不过有缚足技能可以用来打控制;转职后如果能拿到好弓,输出会呈指数级增长。弓手的核心输出技能是万箭齐发,这是一个十字范围的物理抛射AOE技能。二连矢和魔导箭头的输出也很高,尤其是魔导箭头(冷却3秒、耗蓝1点),满级后几乎能覆盖全屏射程,命中率也非常高。

法师或矛兵这类角色,主要作用其实就是用来回复法力值的,要是能买到法力恢复相关的技能就更理想了。它们的核心功能是回蓝,输出、控制之类的效果都属于次要的。

选法师职业的话,就能把平时攒的技能卷轴全用掉。至于转元素法师还是死灵法师,得看你攒的技能哪边更多——要是有陨石(超大范围的强力AOE技能),那就选元素法;要是有骷髅手、召唤骷髅、毒球这类技能,就选死灵法玩召唤流。法师的特点是输出、控制、召唤样样都有,而且每样都挺强,但缺点是身板特别脆,很容易突然暴毙,我个人用得比较少……

选矛兵时务必最后招募,这样能防止其他队员的经验被摊薄。等转职成符文骑士后,他才会拥有法力恢复技能,运气不错的话还能自带两级法力恢复效果。矛兵身板很硬朗,要是配上一把趁手的好矛,戳起人来也挺疼的,一次攻击能覆盖两格范围,适合放在前排使用。

黑猫的销售情况存在较大不确定性,所以招人时根据实际情况灵活调整是最佳选择。关于为何不提及盗贼职业,其实这个职业本身有不少优点,比如能瞬移到对手身后进行攻击、偷窃钱财和装备,偷到近战武器还能让对方失去战斗力。不过它在打boss时作用不大,因为boss不吃装备偷窃这一套,而且盗贼自身防御较弱,近战用双手太刀的输出比不上狂战,远程弓箭的技能丰富度又不如弓兵,更偏向于功能性角色。如果喜欢的话使用也无妨,等充分发挥完作用后,可以替换成其他角色。

最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。

【走位和集火】

简单来说,t要顶在前面,主角和远程角色则靠后站位。近战角色最好利用巷子地形,每次只应对一个近战敌人;或者根据地形排成凹字形,创造二打一的优势局面。贴身战斗时,最后一击建议用带击退效果的技能(比如暴击、猛击,或者直接推开),毕竟最后几层的怪物连续攻击两回合,扛不住。弓箭有近身两格的输出盲区,所以己方弓箭要注意走位,别被堵在墙角打;对付敌方弓箭,就果断近战围上去拦截。枪手最好每回合先行动,寻找合适的输出位置,灵活调整站位。

集火顺序通常是法师优先,其次是近战,最后才是弓手。法师的不确定性太高了,稍不注意就可能被秒掉半血,或者他们不停召唤骷髅给队友回血,这都特别烦人。集火时要注意控制对方单位:弓手用缚足,法师用缠绕,枪手用电击枪,近战用锤击,这些技能得灵活运用。清理近战的时候,主要采用风筝战术,同时要留意自身血量。

【技能运用】

技能的获取途径不少,比如捡取、向黄猫购买,或是从白猫处学习。白猫传授的多是功能性技能,像行走、钩锁这类。行走技能建议能学就学,优先让枪手学习,之后再考虑近战职业。要注意战士转职后会自动增加一级移动范围,别在转职前学了行走技能,以免被覆盖。捡到的和向黄猫买的卷轴,只要背包有空间就尽量留存,优先保留陨石术、沉默、骷髅手、召唤骷髅这些。要是后期选择法师职业,就把这些卷轴给他们学习;如果选的是矛手,到第八层打最终boss时,疯狂使用卷轴就行。沉默技能在打第八层boss时效果显著,给boss上一个沉默,它就会直接变成木桩,只要输出足够,三回合就能将其击杀,过程中不会有任何危险。

大致就是这些内容了,毕竟每一局、每场战斗的情况都不一样,还是得根据实际情况灵活应对。这是我第一次写攻略,肯定有考虑不周的地方,还请大家多多包容。上面说的都是我个人的一些想法,如果有不同意见或者其他通关思路,欢迎开新帖一起讨论,谢谢大家!

亮点

1、控制你的角色和你的雇佣兵穿过一层一层地下城。

2、与地下城堡的怪物进行激烈的策略回合制战斗。

3、你拥有血瓶等各种道具来帮助你完成。

4、要想突出重围,就得合理运用走位,并且注重各职业技能之间的配合!

特色

1、战术RPG与roguelike元素的精妙融合,还加入了永久死亡机制——现实世界可不会给你重来的机会。

2、独特的手绘像素风格。

3、地牢随机生成———每次都是新的冒险。

4、硬核的回合制战斗机制。

5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者。

6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品。

7、 超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人。

8、充分利用环境!借助尖刺陷阱、毒气与炸药桶来战胜敌人。

9、8层大层迷宫等着你去探索。

10、上手容易精通难——尽管其底层规则看似简单,可唯有最强大的冒险者,方能赢得最理想的胜利。

更新日志

v6.1版本

1、更大的字体,响亮的背景音乐

2、打破可摧毁的障碍

3、非战斗中自由的玩法

4、黄金和物品的概率随打破板条箱产生而减小

详细信息

  • 文件大小:27.15MB
  • 当前版本:V6.1

游戏截图

  • 遗荒地下城游戏纯净最新版图1
  • 遗荒地下城游戏纯净最新版图2
  • 遗荒地下城游戏纯净最新版图3
  • 遗荒地下城游戏纯净最新版图4
  • 遗荒地下城游戏纯净最新版图5

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