比克尔下载中心--给您快速、安全的下载体验!

您的位置:首页 → 游戏 → 手机传奇游戏 → 遗荒地下城汉化版 v6.1

遗荒地下城汉化版 v6.1

遗荒地下城汉化版 5.0分
好玩473 坑爹0
  • 遗荒地下城是一款融合了战术RPG与肉鸽元素的迷宫地牢探索游戏,其中加入了永久死亡机制,因此在游戏过程中你必须时刻保持谨慎。独特的手绘像素风格,搭配随机生成的地牢冒险内容,使得每次游玩体验都截然不同。你将带领一支冒险者队伍深入迷宫,通过探索地牢、收集装备、学习法术来不断提升实力,最终击败魔王。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 角色扮演app
  • 更新时间:2026-04-30 16:19:21
相关游戏
学霸校园模拟 游戏最新版 209.3MB/ 手机传奇游戏 / 10
胜利女神台服 手机版 1.1MB/ 手机传奇游戏 / 10
次元旅人 正版 289.4MB/ 手机传奇游戏 / 10
无尽之剑 游戏官方版 55.4MB/ 手机传奇游戏 / 10

遗荒地下城是一款融合了战术RPG与肉鸽元素的迷宫地牢探索游戏,其中加入了永久死亡机制,因此在游戏过程中你必须时刻保持谨慎。独特的手绘像素风格,搭配随机生成的地牢冒险内容,使得每次游玩体验都截然不同。你将带领一支冒险者队伍深入迷宫,通过探索地牢、收集装备、学习法术来不断提升实力,最终击败魔王。

特色

1、战术RPG与roguelike元素的精妙融合,真实世界可不会给你重来的机会;

2、独特的手绘像素风格;

3、地牢随机生成———每次都是新的冒险;

4、硬核的回合制战斗机制;

5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;

6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品;

7、超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;

8、充分利用周围环境!借助尖刺陷阱、毒气以及炸药桶来击溃敌人;

9、8层大层迷宫等着你去探索;

10、上手容易精通难——虽然其底层规则看似简单,但唯有最强大的冒险者才能取得最理想的胜利;

11、要是您在是否购买这件事上有些犹豫,我们在Steam平台准备了试玩版本,里面有一整层能够探索的迷宫供您体验!

攻略

一款外观普通的回合制慢节奏传统Srpg。在任何方面都称不上完美,不过确实具备一些独具匠心的核心创意和独特之处,隐约有点像带有roguelike元素的简化版FFT。当然,它没有那么丰富的RPG要素,没有剧情架构,没有角色背景,甚至连背景音乐都缺失,全程只有几处聊胜于无的音效。整个游戏流程就是无休止的地牢探索与战斗,就连战斗AI也显得有些笨拙……但我个人认为,即便存在这样那样的明显不足,以它的品质而言,也不该被埋没在海量无名游戏之中。

战斗流程这里就不展开细说了,对SFD感兴趣的玩家想必都不是SRPG新手,看一遍商店视频就能大致了解玩法。游戏采用传统的交替回合制,是类似X-COM的单角色每回合两点行动力设定——不过可以攻击两次,却不能移动两次,整体节奏偏慢。队员共享库存,而且任何战斗操作都没有敌我限制。难度上属于典型的“易于上手,难于精通”,商店标签里的“休闲”其实是个玩笑,建议把下面的“困难”选项重点关注一下。这可不是什么休闲战棋,而是那种每一步顺序、走位、面向都会影响战局的硬核作品。虽然游戏体量不大,装备和种族都做了一定简化,但依然藏不住老派战棋的本质——需要玩家深思熟虑,稍有不慎就可能陷入困境。

来说几个让我眼前一亮的点吧:

◆真正的勇士敢于把武器扔出去

或许有人会联想到《暗黑破坏神》里的“双手投掷野蛮人”,但实际情况并非如此。在《暗黑破坏神》中,武器同时存在单手伤害与投掷伤害两种属性,投掷伤害会比单手伤害稍高一些。不过投掷类武器往往属于专门的武器类别,并且和暗器类似,有固定的使用数量,还能通过武器修理来补充数量。另一种常见的投掷形式类似于《塞尔达传说》里的回旋镖,但即便后期野蛮人转职为狂战士后拥有回旋投掷的能力,两者也存在明显差异。

在SFD中,你能够将主手武器投掷出去,该投掷攻击的伤害为武器自身伤害的120%。没错,这可是你唯一能用于近战攻击的主手武器,现在也能投掷使用。并且不同类型的武器投掷方式还存在细分:棍类与斧类属于抛物线投掷,能够越过障碍物;而剑和匕首类则是直线投掷,只能在十字范围内行进,一旦遇到障碍物或我方队员便无法绕行。

扔出去之后就无法攻击了吗?

是的,武器被投掷出去后默认归敌方单位所有(类似FFT里盗贼用“空手接物”技能接住敌方投掷来的武器),当该单位死亡时武器会掉落,或者盗贼也可以通过技能将其偷回,针对这种情况有以下几种解决办法:

①第一步行动时先投掷武器并击倒敌人,第二步捡回武器(会自动装备),这样一来状态没有变化,却能额外打出20%的伤害

②武器投掷未命中目标或未能击倒敌人时,可在战斗中打开装备库,消耗一个行动点来更换其他装备。

③第二个行动的队员扔出武器后,后续行动的队员进行补刀并捡回武器(因库存共享),待下一回合行动时再将其装备

④不捡了/捡不了,改用其他技能(魔法与特技)以及“推人”操作

◆“推箱子(push)”式攻击

另一个十分有趣的设计,搭配战斗地图中的陷阱机关、毒药箱与炸弹箱使用效果会更好。

每个角色都具备的基础技能,就像它的名字所暗示的那样,是站在目标身侧,将怪物(或是队友)朝着自己面对的方向推出去。

①前方无障碍物时可位移一格,借助该技能能将怪物推至陷阱格实现秒杀

②前方存在可破坏的障碍物时,位移一格并击碎该障碍物,借助此技能能够将怪物推向炸弹箱子使其触发爆炸。

③前方存在无法破坏的障碍物(如墙体、雕像等)时,被推动的单位会因真实撞击障碍物而受到伤害

④若前方存在其他单位(无论敌我),发生碰撞的两个单位会各自受到少量伤害

战斗操作是不分敌我的,所以,没错,敌人同样能这么做。

这就是为何行动顺序与走位至关重要——不仅是为了避免被击退,还因为许多技能(特别是直线型技能)的释放路径不能存在障碍物。之前提过单位每回合仅有一次移动机会(我建议早期技能升级时优先提升移动距离),若不提前规划好移动路线,很可能会挡住队友的行动,甚至陷入被敌人利用、导致己方自相残杀的困境。

有点遗憾的是这个机制目前应用得较少,到了后面几层,这点碰撞伤害基本可以忽略,也没设计眩晕之类的异常状态,加上AI比较笨拙,不会优先集火单个目标,反而总爱分散攻击压低整体血线,自然也别指望它能理解眩晕(要是有的话)的重要性了。

这款游戏的缺点其实挺多的,其中最影响体验的就是教学太敷衍了——标题界面的教程只有两张界面注释图和一张键位图,游戏里的很多操作都得玩家自己去摸索。比如使用技能本身也能积累经验,对不死系敌人用治疗魔法可以当作伤害技能,队伍人数增加会减少获得的XP等等。希望能在玩家首次遇到这些设定时给出提示,毕竟有些规则总不能让玩家凭空去猜吧。

通关攻略

先放两张将军模式的通关截图,其实还有四五场通关没来得及截图,后来才发现记录被rogue模式的游玩数据顶掉了,真让人无奈。不过话说回来,只通关了四五层的流氓模式记录,居然能把将军模式全通关的记录给覆盖掉,这也太不可思议了。

尝试了主角的三种职业转职后,我个人比较喜欢将军这个职业,其他的因为一开始没通关就没去研究了。

将军的特点是可以比普通情况多带一个人,平均每场能带6人。之前好像看到过7人的截图,不清楚那是通过什么方式刷出来的技能效果。将军在5级转职之前表现非常拉胯,转职之后的技能配置直接决定了他的强度高低。

【主角技能】

个人在过渡期选择技能时,2级和4级都点了增加雇佣兵人数,3级选了急救,5级则点了红色十字架。转职之后,所有技能都选了群疗。试了好几局发现将军这个职业并不适合打输出,因为要配合职业被动来最大化队伍成员数量,必然会导致投入到输出技能上的点数很少。经过几次尝试后,我把将军的定位调整为奶妈,它比招募来的牧师血量更厚,后期奶量和牧师不相上下,一个光头大奶站在怪堆里就能奶活5个队友。

平时通过拾取或购买获得的技能里,由于将军的基础配置是2神圣、2邪恶、1基础,因此急救、单体治疗、群体治疗、解毒和解控这五个技能是必须具备的。这里有个需要注意的细节:在转职之前不要学习单体治疗技能,因为将军转职后会自带2级单体治疗,如果你在早期就学习了单奶,会造成浪费(这是游戏机制导致的,转职自带的技能等级不会与已有的技能等级叠加,只会直接覆盖)。

其余技能通常没有多余的回合数和法力值供你使用,留个爆破(能向四周炸开并击退全体敌人)保命就够了,其他输出技能买了囤着别学。至于其他技能卷轴的使用方法,后面会详细说明。

【主角装备选择】

前期没有装备时可以充当前排,选择血量较高的法袍,武器搭配两把武器或者一剑一盾都可以。雇佣两个前排角色,等打到单手杖后再慢慢替换掉当前的配置。

从成型装备的截图来看,将军的终极装备配置应该是这样的:单手武器选风翼之杖,它自带瞬移技能;盾牌搭配神圣盾牌,能提供5点血量、约25点格挡率,还有30点的毒抗和魔抗;至于神圣法袍,具体属性记不太清了。戒指方面,选个加智力的就行。 这些装备要么是打boss时有几率掉落,要么只能在特定的装备房间里获取,出现的概率还算可以。不过装备房间的难度比较大,很容易团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。要是暂时凑不齐这套终极装备,那就优先堆智力和血量,主副手可以考虑拿两根地精萨满的短杖,或者提个盾牌来增加生存能力,效果也不错。

不过目前还没测试过智力是否会对治疗量产生影响,因此这套配装或许还有调整的余地。

详细信息

  • 文件大小:27.15MB
  • 当前版本:v6.1

游戏截图

  • 遗荒地下城汉化版图1
  • 遗荒地下城汉化版图2
  • 遗荒地下城汉化版图3
×
565人已预约此应用
确定
取消