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修仙人格模拟器是一款文字修仙类游戏,延续了经典的玩法与内容,能让玩家在此体验到更多乐趣,还可发现各种畅快的玩法,通过不断解锁神秘力量来探索,带来十分有趣的体验!
修仙人格模拟器是什么
修仙人格模拟器是一款画风精致、剧情丰富的近三年新作。游戏采用中国风图像设计,操作简单易上手,让你能轻松体验修仙养成的全过程。此外,游戏还设有多种模式与精彩的故事情节,等待你逐一探索。在游戏中,玩家将化身为一名无名修炼者,开启属于自己的修仙之路。游戏进程以模拟日程的形式展开,方便大家更自由地规划时间。
修仙人格模拟器背景故事
你还是像往常一样,趴在床上玩耍,却毫无征兆地被一股神秘力量选中,穿越到了一个修仙术法与科技装甲并存的异世界。在这个世界里,你亲身经历了外族入侵的灭世之战,亲眼见证了世界末日的残酷景象。
原来你被这个世界的系统选中,成为了肩负拯救世界使命的轮回者,唯有持续修炼提升实力,直到拥有仙人级别的力量,才能够改变这个世界最终的结局。
作为一名穿越到这个世界的人,你对这里没有任何情感牵挂,始终抱着旁观者的态度,选择了随性摆烂。就算拥有系统这样的外挂,也不过是把它当成恶搞取乐的玩具罢了。
在这个世界经历了多次轮回后,你渐渐对这里的人和物生出了特殊的情感。最终,为了守护内心珍视的那些人,你真正踏上了修仙变强、拯救世界的道路。
修仙人格模拟器玩家评论
还好,不过对我来说有点单调,第一把玩的水灵根存档,最明显的就是功法难刷,半天出的不是黄级,就是土火木属性占多数,结丹初期还用着一个玄极致、一个玄上、一个玄中,就这还只有一个水属性,另外两个是通用的,修行房没广告就很鸡肋,实力越强玩着越容易犯困,后来实在撑不住换了个天灵根存档,160%的升级难度,功法倒是没那么折磨了,刷出不少地级,但突破卡了好久,而且宝物出的都是加灵石或者一点经验的,丹药就筑基中期搞到一个蓝级别的。
还有一点想提的是融合系统能不能增加一个仅融合两个重复等级物品的选项呢?毕竟合成两个可能无法触发保底机制,而一键合成四个又会错失不少潜在的可能性。另外关于秘境,在没结单之前总觉得它有点食之无味弃之可惜,不仅很难遇到玄级物品,抓取的概率还特别低,宝物里倒是经常出强化宠物的道具,这就让秘境的刷取难度变得很高,整体性价比甚至不如拍卖会。
宗门系统感觉也挺普通的,本质上就是任务系统换了个皮,任务设计得还挺粗糙,也就只能在灵石不够用的时候,花点时间刷点灵石了。
如果条件允许的话,建议对图书馆进行调整。目前它还停留在一层的状态,可以考虑这样修改:比如在筑基阶段,提升接触到玄级功法的概率;到了结丹阶段,就把那些能接触到黄级功法的部分去掉(也就是不再去第一层了)。
功法系统建议增加一键合成2级的功能,最好再添加一个属性槽位。举个例子,要是这个槽位放置木属性的黄阶功法,而主槽位是火属性的地阶功法,就能让主功法的属性发生转换。
甚至能与灵根产生联动,催生出多属性的功法,比如雷灵根、冰灵根之类的。
灵石不一定非得用作货币,也能兑换成修为。比如说可以推出阵道系统,用来强化修行室的修行效率。
另外可以优化一下道友系统,增加赠送功能,把自己多余的物品用来送礼提升好感度;拜师系统也可以安排上,比如师傅会给你布置任务、赠送礼物,甚至直接指点你提升功法等级。灵兽方面,希望能通过“事件”获取,而且等级限制不用太严格,建议取消融合机制,改成用同等级的怪物喂养原灵兽来炼化血脉提升评级——黄级灵兽总感觉像被血统论限制住了,这辈子都没法突破。
修仙人格模拟器测评
性子急的道友,把上面那段看完就能动手了,没什么陨落的危险,自己琢磨琢磨就好。
刚踏入修仙之路时,我心里盘算着肯定得先悄悄积蓄实力,所以差不多天天都待在[练功房]里,一心只想着提升自己的境界,像[采药、藏经阁、炼丹炉、藏宝阁]这些其他选项,我都很少去碰。
后来发现确实是这样,前期这些项目其实都不用花时间去做。顶多稍微弄一下[宗门任务][宗门产业]来提升门派贡献,早点成为内门、亲传弟子,就能去[藏宝阁]多摸几次宝贝。[藏宝阁]里那些能提升修炼速度的宝物挺关键的,还可以看30秒广告,多摸两次来加快修炼速度。至于其他资源,获取物品的上下限都和自身的修为境界有关系,比如只有到了[元婴、化神]境界才能拿到地级的功法、法宝、宠物。要是到了[炼虚]境界,就能获得天品的了。
随着境界的逐步提升,可参与的游玩项目也越来越丰富。这些项目大多依据修为境界设定了参与的上下限:
- [藏经阁]用于获取功法;
- [万兽山脉]可获取宠物;
- [采药]能获得灵材,灵材可用于练药;
- [拍卖会]消耗灵石可购买对应的功法、法宝(灵器)、宠物;
- [藏宝阁]无需看境界,可随机获得宝物;
- [宗门任务、产业]可随机获取宗门贡献度;
- [铸造坊、炼丹炉]会根据灵材(铸材)的品级,产出相应的丹药、法宝……
★需要注意的是,每个项目都要消耗[时间],每月可自由支配的时间仅有30天。因此,合理分配时间才能更快提升实力!其中我比较喜欢玩的玩法有这些:比如[游历],可以邀请好友一同外出闲逛,途中能获取修为、功法、灵(铸)材、灵器、灵石仙玉等各类资源,不过也可能遭遇突发状况导致受伤濒死;[秘境]玩法是挑战秘境里的大小怪物,过程中会遇到其他同道,既可以选择救死扶伤,也可能有人乘人之危,完成相关挑战就能获得资源;[玄榜、擂台赛、仙道大会]则是同道之间的PK,提升排名能拿到奖励,还能获取灵石;[深渊魔窟]需要挑战BOSS,成功后可获得异火;[宗门试炼]会根据自身境界设置闯关挑战,主要奖励是贡献度;[拜访]玩法是修仙途中的交友环节,既能提升好友好感度,也存在杀人越货、强抢道侣的情况,同时这也是消耗仙玉的一大项目。
这些冒险项目,既能轻松获取外界资源,也容易遭遇危险受伤,同时还是和陌生人产生交集的主要方式。每个月的行程中总会遇到突发事件,要和不同的人打交道,自然会产生喜欢或厌恶的情绪。总的来说,这类活动随机性强、自由度高,我非常喜欢。我想,这大概就是修仙世界里那种快意恩仇、随性而为的魅力所在吧。
所以,[气运]在随机类项目里,有时候比战斗力还关键。自己气运低也不用愁,一起去探险的NPC好友要是气运高、战斗力强,那不就够了?这正好凸显出交际的重要性,各个项目之间也由此形成了一个闭环。建议优先和[气运]数值在200上下的NPC结交,用仙玉来提升好感度就好。
当然,最核心的始终是[境界]——[境界]的高低,基本决定了所有方面:获取资源的品质、自身的战斗力,以及选择的自由度。特别是在[合体期]之前,[练功房]是主流选择,而且推荐通过看广告来加快修炼速度,闭关修炼更是不可或缺,所以少年,努力“打工”吧!等到了[合体期]之后,突破的概率会变得很低,这时候才需要去采药炼丹,以此提升突破的几率。但归根结底,核心还是[境界]。
详细信息
- 文件大小:114.23MB
- 当前版本:v1.2.8 安卓版


















































