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废墟图书馆是一款玩法丰富的经营类游戏,它巧妙融合了卡牌策略与图书馆经营元素,为玩家带来新奇独特的体验。在游戏中,玩家将化身为神秘的图书馆馆长,体验一段段不同的故事,与形形色色的访客互动,击退前来挑战的对手,收集各类素材,全力争取最终的胜利。感兴趣的玩家不妨前来一试!
废墟图书馆新手教学
1. 玩家先好直接打开,选择简体中文;
2. 进入后可以先选择设置进行更改相应的选项;
3. 在音量设置栏中,可调整整体音量、音乐音量等参数;在图像设置栏中,则能更改分辨率、纹理质量等选项。
4. 根据自己的习惯设置完后,点击新;
5. 先过一下剧情,了解的背景和玩法;
6. 开始体验吧。
废墟图书馆角色介绍
1、安吉拉
安吉拉身兼图书馆馆长与司书两职,她曾在脑叶公司担任人工智能秘书,是具备心智的机器人,也是故事的两位主角之一。
角色相关成就
2、Gebura
Gebura是图书馆语言层的指定司书,她的前身名为卡莉。在第一次人生里,她是被赋予“殷红迷雾”这一特色的1阶收尾人,活动范围主要集中在都市西部。
角色相关成就
废墟图书馆战斗流程说明
在游戏的每个回合(幕)开启时,会先为每位角色设定速度值,接着选择要使用的卡片,然后通过对应的卡片展开战斗。在这个过程中,根据战斗结果的差异,每个角色都会积累相应的“情感值”。当情感值累积到满值时,需要在进入下一幕之前为该角色挑选一张异想体卡片来作为加成效果。
不同异想体卡片的功能各有差异,而且作战所在的楼层不同,可选择的异想体卡片也会有所不同。
异想体卡片有两种类型:当战斗进行得比较顺利时,获得的绿色情感值会让选择更偏向绿色的觉醒卡;而战斗陷入不利局面时,得到的红色情感值则会使选择更倾向于红色的崩溃卡。
废墟图书馆基础游玩攻略
在这个阶段,图书馆的新手玩家主要是在摸索游戏机制,配卡之类的完全没必要考虑。如果老玩家想给新人up主提建议,这个阶段最好少提配卡相关的内容,重点指导机制方面的知识。新人up主首先要掌握的是图书馆最基础的机制——拼点。
拿最初的耗子战举例
1- 角色的体力(HP/血量),血量为0就会死
2- 角色的混乱抗性(以下简称黄条/黄),当数值为0时,角色将陷入混乱状态,在一整幕中无法进行任何行动,并且所有抗性都会转变为“致命”(致命抗性指的是:受到对应属性的伤害会乘以2)
3- 速度骰子,是角色用来使用书页的道具,其数值代表速度,而速度会对拼点产生影响。
4- 角色光芒数,角色使用书页通常需要消耗光芒,若光芒不足,就无法使用光芒需求超过当前光芒数的书页。
明白这几项属性我们就可以开始学习拼点了
首先观察战场局势,我方速度值为4,对方阵营里速度最快的单位也只有2,这表明我方全体速度都领先于对方,因此拼点的主动权完全掌握在我方手中。接下来,关于拼点的选择会出现以下几种情况
1、最直接的拼点方式是,当对方用书页指向你的速度骰子时,你用对应的速度骰子使用书页并指定对手的那个骰子,这就是被动拼点。
2、不进行拼点操作。具体来说,就是放任对方书页对我方这颗速度骰子发起攻击,而我方的这颗速度骰子会被用于其他用途。敌人的这种攻击行为可视为单方面攻击;反之,若我方速度骰子指向了对手的骰子却未开展拼点,情况也是一样的。
3、拦截拼点是最核心的拼点机制,且与速度密切相关。高速的速度骰子能够拦截低速的速度骰子,迫使后者与自己进行拼点,这是图书馆拼点机制的核心所在。在图中的场景里,由于我方仅持有1颗速度骰子,所以这一机制未能体现出来。而到了后续阶段,角色拥有多个速度骰子会成为常见情况,此时这一机制的重要性就会凸显出来。
图书馆的底层机制决定了我方始终处于后手位置,这意味着在没有特殊效果干预的情况下,敌方高速骰子不会拉走我方低速骰子,因此我方低速骰子指向对手高速骰子的行为,就属于前文2中提到的单方面攻击。另外,正常情况下拼点仅在单张书页与另一张书页之间一对一进行,若多个速度骰子指向同一个目标骰子,拼点只会结算其中已确定拼点关系的那一组。
什么叫确定拼点呢?用图就可以很明显的观察
看到这个实心双向箭头了吗?只要出现这个箭头的两张书页,在战斗开启后就会进行拼点。至于图里另外两名敌人的红色单向虚线箭头,代表的是单方面攻击——要是没有特殊情况,我方就只能“白挨打”(要是我方单方面攻击敌方,箭头就会变成蓝色实线)。
而为了战胜敌人,我们需要做的显然是——减少红色虚线,增加双向实线
图里这种情形确实没别的办法,只能乖乖承受攻击,不过作为新手的你,只要记住这个最根本的逻辑就行。一般关卡我们都要按照上面说的去做,遇到特殊情况再灵活处理。拼点有成功和失败两种可能,但要是不拼点,通常情况下肯定会平白无故挨打,所以要尽量让我方组织更多的拼点。
理解这个之后,那么就可以了解配卡相关的内容了
首先了解一下卡的组成
横线部分:该卡的费用
画圈部分:该卡的数据
这张卡的背景是绿色,它的正式稀有度名称为普通;当你进行烧书操作时,绿色卡片烧出的数量会多于其他颜色(对应不同稀有度)的卡片。图书馆里总共有五种稀有度,具体是普通-绿色、精装-蓝色、限定-紫色、艺术-金色以及E.G.O-特殊红色。其中,除了最后一种E.G.O-特殊红色外,其余四种稀有度的区别如下:
1、烧书时稀有度越高越不容易出现/烧出数量少。
2、每一种艺术级书页(简称金卡),每个角色针对每一种金卡(不同类型的金卡之间没有限制,后续你完全可以组建出由9张金卡构成的卡组,强度问题暂且不论,那是之后需要考虑的),非特殊情况下仅限携带1张;而绿卡、蓝卡、紫卡则没有这样的限制,每个角色对每一种绿/蓝/紫卡最多可携带3张。
3、高稀有度的书页未必就比低稀有度的书页更厉害或更有价值,有些绿卡强度相当出色,也存在一些金卡表现拉胯,稀有度除了特定情况外基本只是看着玩,通常不会作为衡量强度的依据(金卡由于角色只能携带一张,所以在强度上还是有一定门槛的)。
费用:使用这张卡会消耗一定数量的光芒,若光芒数量不足,则无法使用该书页。
比如,图中所示书页的花费是1,这意味着你得具备至少1点光芒才能使用它。
数据:该卡的骰子构成,包含书页效果、骰子类型、点数以及骰子效果这四个部分。
(例如:图中的书页由1颗点数范围在2-3的突刺骰子和1-4的打击骰子构成)
骰子属性:
点数:这是最容易理解的概念,它指的是由最大值和最小值构成的一个区间范围。当进行骰子投掷时,点数的基础数值会从这个区间内随机产生一个,随后再结合其他效果进行后续的计算。
属性:大类型共分3种——底色为红色的进攻型骰子(以下简称A型骰子)、底色为蓝色的防御型骰子(以下简称B/S型骰子),以及底色为黄色的反击骰子(当前阶段暂不涉及,简称为C型骰子)
细分后的小类型:
进攻型骰子包含斩击、突刺和打击三种类型,通常它们之间没有差异,仅与抗性及部分效果相关,核心作用都是造成伤害。当书页已被使用但目标消失时,进攻型骰子会直接作废。
比如:你的牌配备了3颗进攻型骰子,可要是第二颗骰子就把对手击败了,那第三颗骰子就会直接消失,不会在之后的过程中再被使用。
防御型骰子包含招架与闪避两种类型,二者的效果存在明显差异。不过无论属于哪一种,当书页已被使用却失去目标时,防御型骰子都会被保留下来,直至有其他骰子与其接触,或者在该幕结束时自动清除。
比如:你的书页由1颗进攻骰子和1颗招架骰子构成(AB),若A骰成功击杀目标,那么在这一幕结束前,这张卡里的B骰会被保留。要是你的角色遭到另一名敌人的单方面攻击,这颗B骰就会和目标书页的骰子进行拼点。不过不管拼点结果怎样,这一幕结束后这颗骰子都会被移除,不会保留到下一幕。
注意:B骰能够保留的前提是,拥有这颗骰子的书页已经被使用出来;要是该书页尚未使用,那么之前提到的情况就不会被触发。
举个例子:假设你用2张AB书页攻击目标,结果第一张书页的A骰子就已经把目标击杀了,这种情况下只有第一张卡的B骰子会被保留,而第二张书页因为根本没来得及使用,所以它上面的B骰子自然也不会被保留。
那么我们再来说说两种防御型骰子的区别
招架(B骰子):这是一种蓝底色盾牌样式的骰子,它没办法直接造成伤害,要是没有能和它拼点的对象,那它就完全派不上用场。只有在和其他骰子进行拼点的时候,才会触发专门的混乱伤害结算机制——反震。
例如:
1、和进攻型骰子进行拼点,若拼赢,自身不会受伤,还会给对手造成混乱伤害,伤害数值等于(你的招架骰子点数减去目标进攻型骰子点数);要是拼输,你在受到伤害时能减免部分伤害,减免的数值为(目标进攻型骰子点数减去你的招架骰子点数)
当你的B骰掷出5点,对手的A骰是4点时,你将对对手造成5减4等于1点的混乱伤害。若双方骰子点数互换,那么对手就会对你造成5减4等于1点的伤害。
所以招架骰子的核心在于止损,当遇到对手点数过大、拼点很难取胜的情况时,选择用招架骰子来减少伤害也是个不错的选择(总比白白挨打要好嘛)
2、与防御型骰子-招架进行拼点,拼点获胜时会对对手造成数值等于你招架骰子点数的混乱伤害,反之对手获胜时也会对你造成同样数值的混乱伤害。要是对手的招架骰子点数更大,你在决定用自己的招架骰子去拼点前可得好好考虑清楚,因为一旦拼点失败,就会白白损失黄条了。
3、和防御型的闪避骰子进行拼点,拼赢的效果和拼赢招架骰子是一样的,会造成全额的混乱伤害;要是拼输了,就会触发闪避骰子拼赢时的效果(后面马上会说明),不过这对我方不会有任何影响。
闪避(S骰子):这是一种蓝底色的弯箭头型骰子,核心机制可以概括为“要么完全成功,要么彻底失败”。当闪避骰子在拼点中获胜时,角色能恢复与骰子点数相等的混乱抗性;若拼点失败,则会承受全部的伤害或混乱伤害。要是说招架骰子的作用是减少损失,那闪避骰子的特点就是在“毫发无损”和“承受全额伤害”之间进行一场赌博。
1、和进攻型骰子进行拼点时,若拼赢了,不仅能恢复与闪避骰子混乱抗性数值相等的量,还能持续使用这个骰子,直到对方没有骰子或者遇到防御型骰子,这可以说是上限最高的情形。要是拼输了,就会承受目标进攻骰子的全额伤害。
比如你用一张配置成SAA的卡和对手的3A卡拼点,要是你的闪避骰子能稳定拼赢,那过程就是你的S骰接连闪避掉对手的3个A骰,在恢复不少混乱抗性的同时,剩下的2个A骰就不用再考虑拼点,会直接命中目标。
2、和B骰进行拼点,拼赢的话就能恢复混乱抗性;要是拼输了,就会受到等于目标招架骰子点数的混乱伤害。不管最终是赢是输,这个骰子都会被直接消耗掉,无法再次使用。
你用SAA卡和目标ABA卡拼点,要是闪避骰子肯定能拼赢,那你的S骰会在躲开对手第一个A骰后,等和对手的B骰拼点结束就消耗掉,而你的第二颗A骰会和对手最后那个A骰拼点。
3、闪避骰子进行拼点时,无论双方点数如何均视为平手,双方不会触发任何效果,且各自消耗掉这颗用于拼点的闪避骰子
举个例子:当你用SAA卡和对手的SAA卡进行拼点时,双方的S点拼点过程中不会产生任何效果且会被消耗掉,剩下的两个A点骰子则按照正常规则相互拼点。
废墟图书馆优势
图书馆里的每一本书,都像一个独一无二的世界,藏着各异的风景,能让我们领略到丰富多彩的内容。
2、采用相当简约的手绘卡通风格,这种画风十分独特,能为玩家带来别具一格的视觉感受。
3、这里有着与众不同的故事,诡异、阴森、邪恶又黑暗,你将在此知晓一切、失去一切,体验那深入骨髓的恐怖。
废墟图书馆特色玩法
1、海量卡牌可供玩家收集,玩家可通过构筑多样化的卡组来提升战斗表现。
这款游戏上手存在一定门槛,玩家得先理解卡牌的相关设定,才能真正掌握它。
3、具备一定的随机性,引入了跑团的骰子系统,使玩家的体验变得更加刺激。
新玩家评价
ID四季时光:
很好玩的一款角色扮演类型的卡牌对战
ID开雨:
可玩性高,策略十足的体验
ID风湖子:
各种可以的角色和卡牌可以收集使用
详细信息
- 文件大小:90.59MB
- 当前版本:v1.0

5.0分
















































