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原神台服是一款高自由度的角色扮演游戏。在游戏里,你将踏入七种元素交汇的提瓦特大陆,尽情体验自由冒险的乐趣。全新的探险故事、独特的地理风貌,还有风格迥异且充满特色的风土人情,让你的探索之旅变得丰富多彩。酷炫的技能特效、刺激的战斗场景、精彩的故事剧情,感兴趣的玩家千万别错过这款游戏,一起享受自由探索的快乐。游戏拥有精致华美的画面,采用3D物理引擎特效,能让玩家沉浸在奇幻的世界中。故事发生在名为「提瓦特」的幻想大陆,在这里,被神选中的人会获得「神之眼」,以此引导元素之力。你将化身为神秘的「旅行者」,在自由的旅途中结识性格各异、能力独特的同伴,与他们并肩作战,共同击败强大的敌人!
特色
1、指尖交锋——米哈游标志性的畅快动作战斗玩法于本作中迎来全面进化!
2、精美人设——由国内多位一线画师大手精心创作,塑造出各类独具特性的角色人物!
3、原创剧情——以架空异世界提瓦特为舞台,全新的冒险等你开启!
4、极致优化——依托顶尖引擎实现高品质优化,助你告别延迟卡顿,畅享流畅体验!
优势
1、充满浓郁日式风格的二次元角色立绘,其中包含了不少你钟爱的形象。
2、科技感的战斗画面,3D的视角,各种精彩连招。
3、精巧的世界构架,具有特色的城市以及人物构造。
亮点
开放世界,自由探索
这是一款开放世界冒险游戏,也就是说,从你踏入“提瓦特”的那一刻起,只要合理安排体力,无论是翻山越岭,还是横渡江河,都总有办法欣赏到新的风景。
要是看到四处游荡的仙灵、模样奇特的装置,不妨走上前去一探究竟,瞧瞧等待你的究竟是意外,还是惊喜?
元素交互,策略战斗
世界由风、雷、水、火、冰、草、岩这七种元素所构成,而持有「神之眼」的角色,能够引导元素的力量,将其运用在战斗与探险之中。
水与火相遇会触发「蒸发」效果,火与雷接触则会引发「超载」反应,而雷与水相遇时会附加「感电」状态……
面对不同类型的敌人,巧妙运用技能来触发能够克制它们的元素效果,这是赢得胜利的核心所在。
美术音乐,品质呈现
美术风格清新通透,过场动画采用实时渲染技术,角色动作通过动作捕捉与细致调整完成,呈现出高品质的演出效果。
随着一天24小时的昼夜交替,天气与音乐也在动态变化,无论你身处世界的哪个角落,都能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团带来的富有地域特色的演奏。
众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,你还能遇到能力各异的伙伴,不妨尝试找出最适合的队伍组合,利用旅途中收集到的材料来提升角色实力,最终大陆上的魔物和秘境都将被你所征服。
圣遗物玩法
介绍
圣遗物是能助力玩家提升属性的道具,它有2件套和4件套两种效果,其中4件套能为玩家带来更丰富的属性加成。此外,圣遗物支持升级操作,玩家消耗多余的圣遗物就能对其进行强化升级,而强化升级后的圣遗物属性会得到提升。当圣遗物每提升到特定等级时,会随机新增一条副词缀,或者对已有的某条副词缀属性进行升级。
属性介绍
生之花的主属性一定是生命值点数
死之羽的主属性一定是攻击力点数
时之沙的主属性或许为基础生命、攻击、防御的百分比加成,以及元素精通和元素充能效率。
空之杯的主属性有可能是基础生命、攻击、防御的百分比加成,也可能是指定元素伤害加成或物理伤害加成。
理之冠的主属性有可能是基础生命百分比加成、基础攻击百分比加成、基础防御百分比加成,也可能是暴击率、暴击伤害或者治疗加成。
副属性的词条随机性更强,涵盖基础攻击力百分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数、基础生命值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精通以及元素充能效率这些类型。
使用攻略
游戏前期资源紧张,开荒阶段不必过度纠结四星以下圣遗物的词缀细节,优先选择契合角色定位的套装效果即可;到了后期,再根据不同角色的特性,针对性地培养适配的五星套装圣遗物。若想获得一件极品圣遗物,需满足几个条件:首先要通过刷取对应副本获取目标套装的圣遗物;其次圣遗物的主属性必须符合角色的核心需求;再者初始副词缀最好有4条,且这些副词缀要对角色有用;最后在强化过程中,提升的副属性最好是角色当前最急需的属性。
中期阶段,刚踏入提瓦特大陆时的新鲜感慢慢褪去,玩家开始进入角色养成的关键时期。由于树脂(体力)资源有限,在达到45级之前,不建议频繁挑战圣遗物副本——毕竟45级解锁的圣遗物本掉落五星圣遗物的概率和效率会更高。这段时间里,队伍可以采用四星与五星角色混合搭配的方式,重点通过挑战无相元素系列怪物、金币副本等其他玩法来积累资源。
当等级达到45级后,就能在圣遗物副本中获取更多五星圣遗物。初期可以先搭配出套装效果,等积累的五星圣遗物数量逐渐增加后,就可以着手追求带有极品词缀的圣遗物了。
角色全面培养攻略
角色培养在不同阶段有着不同的要求。我先简要阐述一下我理解的四个主要阶段,后续会针对这四大阶段提供角色培养的相关建议。
前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。
到了中期阶段,就会逐渐形成主C、副C、辅助以及破盾工具人这些角色定位的概念。这个时候需要着手培养副C,一方面可以补充主C的伤害输出,另一方面也能填补主C输出过程中的空档期。
到了后期,副C已经差不多成型了。我们得把培养重心调整到辅助身上,特别是那些能增加伤害的辅助角色。我个人觉得,中期和后期的划分标准,主要看能不能满星通过12层(毕竟过了12层之后,压力会小很多)。
到了大后期,就是各路强者各显神通,疯狂秀输出的阶段,比如单人挑战12层秘境之类的情况。
我们把话题拉回角色培养。突破对角色的提升幅度相当可观,在20级和60级突破时会各解锁一个突破天赋;而40级、50级、70级、80级突破时,则会获得突破属性加成。具体的加成数值如下(部分为个人推测,由于每次加成数值和武器的某一档数值规律一致,所以推测起来比较容易)。
根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。
第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。
第二档为70级突破,成本相对较低,解锁了3个突破属性。
第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。
关于角色80突破后是否要立刻升级到90级,这是个值得关注的问题。实际上,角色每提升一级带来的增益是比较有限的。拿迪卢克来举例,从80级升到90级,他的基础攻击力仅增加了23点。若以100级怪物作为目标,综合等级差与防御乘区的提升效果,整体收益大概在5.4%左右。然而,升级所需的培养成本却相当高。因此,对于主C角色而言,80突破时的性价比已经达到了顶峰。
我个人的想法是,90级的提升可以留到游戏大后期再去规划。到了中后期,先把等级提升到81级,或者给某个角色升到86级就好,这样在大世界探索时,那些高等级怪物所在的区域就不会被标记成高危险区域了。
升级所需要的成本可以参看下图
(升级所需经验与摩拉的比例为5:1,刚才的图把比例写反了,实在抱歉)
80一个角色从80级提升到90级,需要消耗170本大经验书以及68万摩拉;而这些资源,恰好能让两个角色完成从70级到80级的升级。
当然,角色突破还有一个目的是提高天赋的升级上限。比如70级突破后,天赋能升到7级或8级;80级突破后,天赋可以提升到9级、10级(这里不包含命座对天赋等级的额外提升)。
天赋也是需要重点投入资源的对象。天赋每提升一级,单技能的直接收益会增加6%-7%。而且升级天赋所需的资源,比把角色从80级升到90级要少得多。不过,从9级升到10级的资源消耗依然很夸张,特别是皇冠道具,从开服到现在总共才5个,差不多每个版本才能获得一个。
天赋这边的升级档次也是分为3档。
第一档 6级,不需要周本材料。
第二档 7、8级,需要一个周本材料。
第三档对应9级和10级,需要两个周本材料。(也可以把10级单独划分为一档)
我们可以依据角色的定位,来确定他们的天赋升级标准。一个角色能够拥有多个定位,下图仅作大致划分,不过是举个例子。
主C的核心技能,像胡桃的E技能和普通攻击、魈的普通攻击这类关键技能,我们可以拉到9级甚至10级;一般的伤害技能升到8级就差不多了;那些伤害不算高但偶尔会用到的技能,升到6级勉强用用就行。
对于副C或者增伤辅助这类角色,他们的关键技能可以提升到8级。像行秋的大招、班尼特的大招、钟离的大招都属于这类情况。当然,如果想要把这些技能升到9级,也是完全可以理解的(这里所说的等级不包含命座带来的等级加成)。
接下来总结一下角色的培养等级要求
主C,得80突破,大后期考虑升90级。
副C,70突破,后期可以考虑80突破。
辅助角色的话,60级突破就够用了;要是有比较关键的技能需要升到7级或8级,那可以选择70级突破,这样还能额外获得一个相遇之缘。
破盾工具人,40级突破,或者50级突破(还能白嫖一个相遇之缘)
接下来要介绍几个我个人认为比较强力的4星角色。老玩家对这些角色应该都比较熟悉了,所以这段内容主要是讲给新手玩家参考的。
更新内容
v4.8.0:
全新4.8版本「欢夏!邪龙?童话国!」现已推出!
详细信息
- 文件大小:360.48MB
- 当前版本:V6.0.0

5.0分


















































