生存战争修仙插件版 vAPI1.71A
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 生存战争修仙 修仙模组 Minecraft插件版
- 更新时间:2026-04-27 09:38:07
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我的世界畸变修仙版
358.7MB/ 手机传奇游戏 /
10
生存战争修仙2.3插件版是《我的世界》的一款模组,它带来了全新的修仙玩法,融入了让玩家倍感亲切的修仙内容,每位玩家都能在其中体验修仙升级的乐趣。该模组玩法丰富多样,还包含各种刺激的战斗元素,玩家可以通过挑战不同BOSS来获取强力的修仙道具。
生存战争2.3插件版与联机版有哪些不同?
以下是两个的版本区别,玩家可以自由的对战查看。
1、首先是出生地点存在差异,联机版的出生位置更倾向于陆地,而插件版的出生位置则更偏向海洋,会在周边有海洋的区域进行重生。

2、机制存在差异:联机版中,玩家游玩时打开菜单,游戏内的时间仍会正常流逝;而插件版里,玩家打开菜单后时间会静止,借助这一点可以无伤击败不少动物。

3、道具效果存在差异,联机版的爆炸效果更为强烈,波及范围也更广;相比之下,插件版的爆炸效果较弱,范围也比联机版小不少。
4、底层代码存在差异,插件版是专为模组打造的版本,能够适配各类模组供玩家体验,而联机版在运行部分模组时可能会出现多种错误。

生存战争2.3插件版新手开局攻略
以下为各位玩家带来开局的最优攻略玩法,助力大家轻松开展生产与战斗,顺利赢得胜利。
【前期】
1、开局要是碰到雪地基本就直接玩完了,会被冻僵甚至冻死,这种情况可以直接重开(如果雪地范围比较小的话还能走出去)。有些动物带有攻击性,会主动攻击角色(开启无害模式就不会,前提是别主动招惹)。比如:靠近牛群时,公牛会主动发起攻击,通常会有两三头;还有鬣狗、狼、狮子、豹子、老虎、野猪以及犀牛等也会主动攻击。
2、鬣狗、狼、熊这类动物,击杀后会掉落皮或者肉,相同的皮能够用来制作皮衣和马鞍,不过前期不太建议制作这些物品。鸟、鸵鸟、孔雀会掉落羽毛和肉,其中孔雀可能会发起反击。击杀鸟类建议使用石矛,基本能做到一击毙命。击杀鸵鸟和孔雀同样建议携带矛,因为它们的移动速度比人物快不少。

3、生存模式里体力至关重要,尽量别边跑边跳。在水里待太久可能会游不上岸,得歇一会儿才行。穿着盔甲走久了也会出现类似情况,没办法爬上方块。类似需要注意的地方还有不少。别随便下水!也别骑马下水!(具体原因自己试一次就清楚了)要是被水流长时间冲击,是会丧命的。
4、刚开始玩的时候,建议优先找南瓜(草地和森林区域比较常见)和鸟蛋来解决食物问题。要记住,不能随便吃不明物品,尤其是别因为好奇去尝试吃树叶。初期推荐的防御装备是藤甲,合成配方里能查到,需要的材料是木棍和绳子——绳子可以用树藤制作,而且不用剪刀就能直接获取哦。亲测下来,藤甲能扛住野牛三次攻击,或者犀牛一次攻击。
5、角色受到攻击时会产生推力,比如野牛和犀牛会将人物顶起,人物落地后会受伤。不过这种推力也能被利用。角色是有重量设定的,你可以尝试穿着铁甲或钻石甲下水,穿着钻石甲攻击犀牛,或者从4格高的地方跳下等操作来体验。
【狼人】
6、单独聊聊狼人这个生物。它们只在月圆之夜出现(只要晚上待在家里好好睡觉就不会遇到麻烦)——需要注意的是,只有灰色的狼会在此时变成狼人,黄色的狼则不会。狼人的辨识度很高:它们呈人形,眼睛会发出红光,攻击方式是把人举起来。击杀狼人后有概率掉落钻石,而且这个概率还不低。不过狼人是群居生物,移动速度比玩家角色快,基本跑不过它们;跳跃高度大概有4格左右,血条也很厚,非常耐打。月圆之夜的狼人相当于陆地上的Boss,既打不过也跑不掉。如果不幸遇上,有两个应对办法:一是跳进水里并潜水,通常水里的鱼会先攻击狼人,把狼人的仇恨吸引过去,之后狼人就会去追鱼(因为鱼群打不过狼人群);二是使用陷阱——所有动物都会自动远离陷阱,哪怕它们正盯着你,这时只要把陷阱放在地上就行。总之撑过一整晚,等天亮后狼人就会变回普通的狼了。
【环境】
7、在草地、沙漠、荒原这类地方可能会遇到墓穴,挖开它或许能让人一夜暴富——比如挖到钻石斧之类的稀有物品,不过也很可能什么都没有。但墓穴里的蜡烛是可以带走的。另外,不要长时间不睡觉,否则就算你正被野兽追赶,也会被强制进入睡眠状态。需要注意的是,只有在沙子、树叶、木头上才能入睡,而且不能露天睡觉。

8、通常下雨之后天就会变黑,而天一黑野兽就会刷新。(沙漠是不会下雨的)不过这不是关键,关键在于得赶紧去睡觉,不然会被雷劈。在树木下面和空地上被雷劈中的概率比较高。被雷劈的伤害没有固定数值,有时候会直接被劈死,有时候不会当场死亡,但之后会附带燃烧效果。(这两种死亡情况我在生存模式里都亲身经历过)
9、切勿随意进入洞穴。一方面,山洞中可能藏有熊;另一方面,进入山洞还可能遭遇沙子坠落,这种伤害足以瞬间击倒人物。有效的捕猎技巧是:在墙下放置草或肉来吸引动物前来进食,趁它们进食时放下沙子,即可将其秒杀。
10、挖到形状奇特的矿石时,不要将其丢进火堆。引爆炸药桶和炸弹时,务必远离并寻找障碍物遮挡(大炸药桶切勿手动点击)。要留意躲避被炸飞的方块,这些方块不仅会砸死人,还会附带燃烧效果。被大炸药桶炸飞的尸体会飞得比云朵还要高。
【资源获取】
11、草原上存在陷阱,其表面覆盖着草皮。淋雨可能导致生病,靠近熔浆会使人晕倒,体温过低会造成结冰,误食东西会引发呕吐和生病(这点可以尝试一下)。前期遇到老虎时不要试图逃跑,自救方法可参考狼人的应对方式。
12、不妨尝试低头用石头砸地面(一种类似沙子的方块,挖掉有概率掉落石头),会有惊喜哦。石头、砖头、钻石、煤等多种矿石都能投掷,且带有伤害。食物的使用需要先点开人物,再把食物拖到人物的位置。
13、前期不必在挖矿上投入过多精力,毕竟即便拥有钻石套装也并非无敌。食物存在变质机制,无需囤积大量食物。前往雪地等低温区域时,务必准备好火堆与棉衣。角色的跳跃距离约为4格,需善用位置差进行走位。

生存战争修仙2.3插件版亮点
1、经典的《我的世界》模组,既保留了原版的核心精髓,又添加了各类全新内容可供体验
2、游戏提供丰富多样的修仙地图种子供玩家选择体验,不同的地图对应着各具特色的探索玩法。
3、各种材料可以随便获取,轻松打造强力的修仙装备
生存战争修仙2.3插件版特色玩法
1、玩家能够猎杀各类动物,通过制作食物来维持角色的身体机能
2、动作战斗系统更为丰富多样,高手玩家能够施展出各种华丽炫酷的操作
3、新添加了各类怪物与动物,它们可以掉落多种珍稀的材料和道具
生存战争修仙2.3插件版玩家测评
1、各类修仙装备可供获取,每一件武器都具备强大的使用效果
2、玩家能够借助工作台合成各类修仙道具,以此进一步提升自身角色的实力
3、游戏里存在真实的昼夜交替现象,到了夜晚,怪物的实力会变得更强,也更加凶猛。
生存战争修仙2.3插件版新版特性
API1.44更新动态:
1.更改主屏幕api版本号为1.44。
2. 修复音频相关问题,同步老k端针对音频问题的修复代码。(音频兼容版本无需执行此项操作)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑mod管理器同样具备卸载mod的功能,和之前提到的方式一样,都是可以使用的。
④首次进入管理器时会出现提示说明,系统会自动扫描默认目录。
⑤新增全盘扫描功能,采用多线程加载方式,运行速度更快,支持后台处理。
⑥新增扫描目录记忆功能,被扫描到的mod目录将被列为自动读取目录,且会被优先读取。
⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod能够被扫描并显示出来,但无法对其进行操作,因此可以将其删除。
⑨与未列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4. mod加固机制。现在mod能够在管理器中进行加固处理,API也可以读取经过加固的mod。加固后的mod一般无法通过常规方式浏览,还请留意做好备份。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.社区mod列表显示mod图标。
7. 进入存档前,若存在兼容性欠佳的mod,系统会发出提醒;不兼容mod的列表将在社区后台持续更新。
8. 重新启用R3电脑的连续打字功能,解决打字过程中输入键误锁定的问题,修复光标位于最前端时按退格键会删除后方字符的bug。
9. 修复了多人同屏场景下,删除玩家后再次添加时地形无法加载的问题。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15. 当进行语言切换操作时,若待切换的语言类型数量超过2种,系统将自动切换为列表选择模式。
16. 家具复杂度的上限由8192调整为65536,最大分辨率从128x提升至256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19. 修复DrawCubeBlock与GetTextureSlotCount接口的对接问题。
20. ComponentHealth 新增生命值、掉落伤害以及火焰伤害的加成系数。
21. 修复SubsystemModelRender里MaxInstancesCount参数无法生效的问题。
22.TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23里方块Block的IsTransparent属性已调整为可重写的IsTransparent_方法。
23. 物品描述界面方块属性值的获取方式全部调整为通过属性的Get方法;爆炸子系统中ExplosionResilience值的获取方式也改为使用Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks功能:该功能在区块即将被释放时触发,允许指定区块保持运行状态,而不随视距变化而被释放。
②新增ToAllocateChunks功能:可指定加载世界中的任意区块。
③新增MenuPlayMusic功能:能够对主界面的背景音乐进行修改。
④新添加的SetFurnitureDesignColor功能:能够对家具的颜色进行修改。
⑤新增OnMinerPlace事件:在人物放置方块的时刻触发执行。
⑥调整AttackPowerParameter:将其生效范围由仅远程生效修改为近战与远程均生效。
⑦调整EntityAdded/Remove的执行顺序:将其调整为在OnProjectLoaded之后执行。
⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。
⑨调整Save/LoadSpawnsData相关设置:将其修改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并针对SpawnEntityData的存储和读取环节进行数据扩展处理。
详细信息
- 文件大小:36.66MB
- 当前版本:vAPI1.71A










































