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《全民迷宫》是一款地牢题材的迷宫闯关RPG游戏。游戏提供了多个具备独特招式与技能的角色职业供玩家选择,玩家可以挑选心仪的角色深入地牢展开探索与冒险。在冒险过程中,玩家能够获取更强力的武器装备,通过击败敌人掠夺战利品来提升自身实力。此外,游戏玩法多样,拥有海量关卡等待挑战,每五关会出现一个守关小BOSS,只有战胜它才能进入下一层继续冒险。
全民迷宫介绍
全民迷宫属于轻度放置挂机类游戏。在游戏里,玩家能通过冒险闯关逐步解锁伙伴来壮大队伍,这些伙伴涵盖拥有卓越力量的战士、具备极致才智的法师、有着超强灵敏的射手以及拥有绝对幸运的刺客。此外,玩家还可以自由分配属性点,同时也能对职业技能树进行加点操作。

全民迷宫玩法
1、全民迷宫是一款放置类型的地牢闯关。
2、多角色和职业选择,组合不同小队去闯关。
3、卡通地牢探险,各种随机关卡、敌人和奖励。
4、自由分配角色属性值,强化相关的能力等级。

全民迷宫优势
1、合理规划不同角色的行动时机,通过相互配合更顺利地完成关卡挑战。
2、自由放置挂机,解放双手体验更多热血地牢冒险。
3、roguelike随机冒险,迎接所有挑战与敌人。
4、借助不同道具的帮助,能够让闯关过程变得更加简单轻松。

全民迷宫加点攻略
1. 勇者
加点以体质为核心,冷却属性拉满,装备鉴定时优先洗出仇恨词条,高仇恨属性可以提升拉怪的成功率。
转职推荐 盾卫
一转天赋:旋风击每次增加15仇恨
1转技能:旋风击、守护之力、能量激发、能量罩、交叉双击全部点满。
2转技能:不点,技能点多可以点右边一排。
3转技能方面,勇士号角和转守为攻建议点满;要是技能点还有富余的话,可以考虑点冰霜附魔和盾反回旋这两个技能。
2. 法师
加点:智力,冷却,暗伤,火伤。
转职推荐 魔导
走主暗系(幽冥)副火系
1转技能:潜能修炼点满,其他技能暂时不点,等后期技能点充裕了,再根据自己的喜好随意加点即可。
2转技能加点建议:左侧的魔力球、黑暗洪流、暗黑盛宴这三个技能都要点满,右侧的技能加点方式和左侧相同。
3三转技能建议全部点满,70级时就能将所需技能点满。刚完成三转的玩家,可以先延后火技能的加点。
在教众尚未出现的时候,法师凭借魔法盾的保护,生存能力相当出色,实力很强;但自从有了教众之后,法师那点魔法盾的防护效果就显得不够用了。
3. 战士
狂战(力量)和魔战(智力为主,力量)
现在一起打造的话,魔战比狂战更强力。前期狂战更容易成型,面板数值高,走平砍流派;到了后期,魔战的表现就会碾压狂战了。
战士 主力技能 奔狼斩,连突刺。
1转技能加点建议:怒焰迸发点满,火焰溅射至少加一级,这样能快速叠加10层战意。狂战力量激发要点满,魔战则不需要点。
2转技能:斗志激昂(战意)需攒满,右侧技能也要点满,具体优先级可自行判断。
3转技能方面,“孤军奋战”点满,能增加面板攻击;魔战左边的技能也全部点满;狂战则额外多了一个“狂暴践踏”技能。
狂战的加点方案:力量、冷却、暴击、爆伤、攻速、雷伤,平砍与技能需兼顾。
魔战的加点推荐:智力是核心选择;力量方面,若装备配置较为出色也可考虑;此外还需兼顾冷却缩减、攻击速度、雷属性伤害以及破甲属性。
教众有降低雷抗技能,可与战士搭配使用。
4. 刺客
力量冰刺:天赋选择刀客,主属性为力量、暴击、爆伤、冰伤和冷却。
由于刺客的面板攻击数值较低,那些仅依赖百分比面板攻击的技能就不在考虑范围内了。
刺客一转天赋:暴击溢出转化成爆伤,是个神技。
1一转技能方面,会心精通和力量掌握都要点满,前者能增加暴击,后者提升基础能力。多重镖同样建议点满,这绝对是个神技——满级能打出10次攻击。不过这里可以灵活调整:推图时可能怪还没撑到10次攻击就死了,但打其他副本时这个次数就很实用。当然它也有小缺点,释放10次攻击会稍微占用技能CD,相当于间接延迟了其他技能的使用节奏。但作为主力输出技能,也只能用它了。另外,这个技能本身可以暴击,搭配二转的寒气飞镖还能转化为冰属性,伤害直接爆炸:面板攻击×爆伤×冰伤,是叠乘的倍增效果,比普通的属性攻击技能强太多。所以哪怕面板攻击不高,也能打出非常爆炸的伤害。
2转技能:左边不点,寒气飞镖满,
3三转技能方面,刺客信条建议点满;若想走暗伤路线,也可以选择其他技能,主冰辅暗的搭配同样可行,该流派同样依赖爆伤和属性攻击。三转的瞬狱凛冬技能,满级状态下能造成5次200%面板的冰属性伤害,输出相当可观。不过点出这个技能需要搭配二转的冰龙旋舞;如果想更快叠满5层debuff来释放技能,还可以点三转天赋冰雷连结,这个天赋能额外增加一层debuff。
考虑到力量属性已满足破甲需求,而幸运属性可提升暴击率——潜能系数1.0时,1000点幸运能增加100点暴击率,满暴击状态下等同于100点爆伤;若使用红刺潜能(幸运系数1.5),1000点幸运则可转化为150点爆伤。不过多重镖技能同时受面板攻击、爆伤和冰伤加成,且幸运属性存在短板:1点幸运带来的面板攻击远低于1点力量,好在这一缺陷可通过装备基础属性的攻击加成来弥补。因此,各属性间的平衡搭配对实现收益最大化至关重要。
以红刺潜能力量1.4,幸运1.5为例,刀客天赋
一点力量对应45点攻击,一点幸运对应18点攻击。要是把1000点力量换成幸运,攻击会减少27000点。先不管其他各种复杂的计算,只看降低的攻击占面板攻击的百分比,以及提升的爆伤和原来爆伤相比的提升幅度,这样算下来就能大致判断是否划算。
5. 射手
转职 枪炮:力量,火伤,破甲,攻速,冷却。
秒伤仅次于魔战(我现在用魔战能打1.4亿秒伤),要是运气好,瞬间爆发在所有角色里都是最厉害的。
由于装备本身的破甲属性数值很高,破甲属性又不存在上限限制,并且所有角色都需要破甲属性,再加上主力技能采用的是力量、火伤与破甲的叠乘机制,所以这套装备的打造过程是最为简单的。
主力技能是爆破手雷,普攻被动触发概率为25%。为了在相同时间内提升普攻次数,主动技能不宜过多加点。
1转技能:左侧技能可以不点,右侧的射速提升要点满,连续射击也得点满,鹰眼之视和猎鹰突袭这两个技能可以根据自己的喜好来点着玩。
2二转技能加点建议:左侧的镭射火箭和分裂飞弹都点满,枪炮三转天赋的触发几率提升30%;爆破手雷也建议点满,这是个非常实用的神技。
3转技能方面,精确瞄准建议点满,激光射击也可以点满;它是被动触发的效果,虽然作用不算大,但多少还是有点用的。
玩风伤的话 就把风伤几个技能点起来。
6. 教众(奶妈)
奶妈天赋可分为圣宗(智奶)和惘信(体奶)。
智奶:加点以智力为主,体质为辅
二转天赋方面,拿治愈技能来举例:一个智力达到2000点的智奶,其满级治疗量为2000乘以100,也就是20万。要是把雷伤加成堆到500%,那么技能效果会增加500%乘以20%,即100%,此时治疗量就变成了40万。另外,被动技能“治疗强化”能额外提升20%的效果,同时还有20%的几率触发双倍治疗。这样算下来,最终的治愈效果通常是48万,触发双倍时则能达到96万。大家可以按照这个公式自行代入数值进行计算。
三转天赋“圣洁”的效果是:每次受到伤害时,会回复相当于自身生命上限2%的生命值;同时,每200点智力可以提升5%的效果。以2000智力为例,此时效果提升为5%×(2000÷200)=50%,所以每次受伤害后的实际回血比例是2%×(1+50%)=3%。假设一个拥有50万血量的智奶,每次就能回1.5万血。不过这毕竟是被动效果,要说实用度的话,只能算聊胜于无吧。
全民迷宫评测
全民迷宫是一款益智类放置挂机闯关游戏,这里玩法更丰富,你可以自由挑选不同角色组建阵容,打造更强大的小队参与战斗,一路闯关杀敌,最终走出迷宫。
版本日志
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全民迷宫更新内容
版本:3.2.6
体验优化
详细信息
- 文件大小:7.68MB
- 当前版本:v3.2.6

5.0分
















































