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土豆地下城是一款获得Steam平台授权的肉鸽生存射击游戏,它将快节奏战斗与策略搭配玩法巧妙融合。随着关卡的不断推进,玩家会逐步解锁新的角色、武器和技能,每一次对战都充满了未知的变数。每个角色都有其独特的机制,并且可以根据所选装备发展出多种不同的流派,即使是同一个角色,也能玩出千变万化的套路。虽然游戏的基础属性简洁易懂,但成长路径却极为丰富,再加上成就系统和进度解锁机制,为玩家带来了持续挑战的动力和高度的可重玩性。
土豆地下城介绍
你将化身为一名因飞船坠毁而流落到异星的土豆战士,作为唯一的幸存者,必须拿起武器对抗不断来袭的外星生物。面对成群结队涌来的敌人,你需要灵活运用六种不同类型的武器系统,在生死边缘挣扎求生,尽可能延长自己的存活时间。通过组合多样的天赋特性、道具增益和建筑布局,打造出专属于你的独特战斗风格。
土豆地下城特色
1.丰富多样的职业选择、数量庞大的武器库与随机生成的道具可自由搭配,打造专属于你的独特Roguelike战斗体验
2.快速积累资源以提升等级,在敌波的间隙进入商店,精打细算地购置关键装备,这一过程十分考验策略决策能力。
3.节奏紧凑却又轻松解压,每一轮进攻的时长仅在20到90秒之间,能完美契合碎片化的娱乐时间需求
4.武器默认启用自动瞄准功能,以此降低操作难度;玩家也能够切换至手动模式进行精准操控,从而挑战自身的极限反应能力与走位技巧。
5.巧妙结合《吸血鬼幸存者》的清屏爽快感与《以撒的结合》的深度构筑系统,让玩家在一款游戏中体验双重乐趣
土豆地下城如何设置中文
1、进入界面,点击左侧的options
2、再次点击general
3、点击“English”选项栏,其下方会弹出中文选项,点击该中文选项即可完成设置。
4、成功设置好了中文
土豆地下城攻略
一、角色排行
注:本排名基于通关难度5的表现进行评估,角色潜力值作为辅助参考
T0:拥有多条成熟稳定的成型路径,在绝大多数场景下都能游刃有余地应对高难度挑战
骑士(其核心优势在于不必刻意堆叠输出能力,只要熟练运用回血技巧,就能以稳扎稳打的方式顺利通关)
法师(电击枪兼具输出、减速与经济收益;搭配电刀和喷火器能高效清理杂兵,攻速还可联动吸血效果;像+4燃料箱、+2毒污泥这类元素类道具更是强度爆表)
大嗓门(被动增伤随怪物数量叠加产生经济滚雪球效应,只要清怪效率足够就能快速建立优势;建议开局优先点收获类加成来抵消负面惩罚;武器选择空间大,远程类像弹弓、霰弹枪或爆炸枪比近战更稳)
多面手(这个角色十分有趣,不仅可以携带12把当前版本的强势主流武器,还能通过6+6的武器混搭方式体验更多流派的加成效果;要是想让输出效率达到最高,推荐选择12树枝的流派)
异变体方面,升级带来的属性增长在性价比上远超商店购买;其中近战类道具表现尤为突出,但其他通用装备的性价比不如直接强化基础属性。商店购买只需重点考虑武器以及少数功能性物品即可。加点方式十分灵活,既可以选择极致输出的路线,也能兼顾攻防两端。
恶魔(战斗风格偏向激进且喜欢贪刀,但需要较高的操作水平作为支撑;建议在集齐6件道具后,于第3到4波时停止刷取道具,转而开始积攒血量,等确保能承受两次攻击而不死之后,再根据实际情况考虑是否抽奖;初始武器选择丰富,电击枪适合走元素流派,火把开局的话可以视局势转用弹弓或者元素系武器;只要撑过前期成长为“血牛”,后续就会非常稳固)
T1:至少具备一种可靠的通关方法,无需依赖极端运气或复杂操作
大壮(开局选刺盾走叠甲流特别稳,过难度5完全没问题;树木、幸运这类增益有机会就叠,眼球只是额外添头)
受虐狂(属于刺盾叠甲体系,发挥稳定,只是在应对小BOSS“下蛋哥”时略微有些吃力)
斗士玩法中,当徒手流的攻速达到50后,输出能力就比较充足了;30点闪避能带来一定的容错空间,但还是要通过堆叠血量和护甲来确保生存。前期可以用掌类技能来获取收益,但数量不宜过多,最好不超过3个,而且在第8波之前要控制在2个以内,到BOSS战前则尽量把掌类全部换成拳类技能。
角斗士是纯近战特化角色,属性相当于+60攻速、-30幸运,满输出状态下主要靠自身血量和少量回复来硬扛伤害;经过更新后,该角色攻速提升至+80,输出能力得到进一步增强。
病人初始自带25%的吸血效果,搭配弹弓或冲锋枪能解决续航难题,中前期体验比较安逸;弹弓对远程固伤的依赖程度较低,实战中的容错率更高;要是想追求秒杀BOSS的效果,更推荐使用冲锋枪。
医生这个职业存在不少短板:中期因难以堆叠护甲,生存状况很不乐观,只能靠闪避和回血机制勉强支撑,突然暴毙的风险相当高;医疗类武器本身就比较稀缺,近战作战时缺甲容易阵亡,远程使用医疗枪又因攻速不够,难以应对大量怪物的围攻。综合来看,建议优先选择近战路线,把重点放在提升输出能力上,同时尽量拉高血量,争取抓住秒杀BOSS的机会。在职业强度排名中,医生处于T1梯队的末尾位置。
T2:需一定操作技巧或特定非稀有装备支持方可通关
企业家这个角色比较特殊,下限很低但上限极高,值得单独拿出来分析。它的短板主要有两个:一是没办法刷出收获加成,二是武器转型容易失败。前者可以通过重新开局刷初始来解决,后者则需要深入理解游戏机制,以此降低“创业失败”的概率。
拿拳掌起手来说:千万别执着于保留“掌”,它只是前期过渡用的工具;就算想走徒手流,也应该在第7波之后逐步替换掉。转型分为部分转型和完全转型两种——部分转型的目标是紫级以上的武器,不需要出售拳掌,容错率比较高,但如果运气不好的话,强度就会跟不上,容易暴毙;更推荐在关键节点完成彻底转型,虽然会有短暂的无武器时期,但能换来后续快速集齐6件装备。
建议完全转型的时机选在第5波前或者第9波前,不过前提是已经拿到至少2件对伤害属性不敏感的武器(首选树枝;刺盾类的钝器建议7波后再装备,避免来不及应对刀哥卵)。虽然企业家因为不稳定本来应该归到T3,但后期一旦成型会非常爽快,所以把它提升到T2。飞毛腿这个角色,移速并非越高越好,关键要侧重于生存方面的优化,避免在高速移动过程中意外死亡;可以把它看作是一个拥有+30移速、+15近战能力,但同时会减少3点护甲的中性角色;武器方面建议选择手里剑,这样能保证清理怪物的效率,另外还要适当增加生命值和防御属性的堆叠。
探险家(常被玩家叫做火车王、老飞毛腿,只要加点移动速度就能在全图遛怪,甚至不用正面和BOSS对抗;因为开局会减少40%的伤害,远程输出能力受到限制;定位为T2是因为可以开局先出树枝,在战场边缘吸引怪物并蹭取伤害,到最后时刻冲刺进圈“洗澡”来完成收割)
士兵(操作手感稍显生硬,前期必须集中精力输出,不然会跟不上怪物的成长速度,一旦缺乏周旋的空间就容易直接阵亡;除非在早期拿到沙发,否则不建议走站桩防御流;就算全力输出,在运气一般的情况下,也很难在被击败前秒杀最终BOSS中的一个;关卡途中需要精准走位来躲避弹幕和冲撞,BOSS战则需要多次练习走A技巧;原本计划排在T3顶端,后来发现弩类武器能带来一些容错率,于是上调到T2)
猎人(把十字弓的射程拉到最大,走极致爆发路线,核心玩法是秒杀BOSS,不过自身也很脆,同样容易被敌人秒掉,需要较高的操作水平)
游侠(远程固伤提升50%,血量削减25%,这一特性决定了它只能走远程流派;实战中常常出现和BOSS互相秒杀的局面;如果允许读档操作,强度能达到T1级别,一旦禁止读档,强度就会掉到T2末尾,综合评价为T2,对操作不太熟练的玩家来说尤其不友好)
幽灵(闪避率再高也得看运气,就算是90%的闪避率也可能意外翻车;建议把血量堆高些,保证能扛住BOSS两下攻击,这样至少还有读档重来的机会;装备方面推荐幽魂套,斧头和燧石的表现都很出色,我个人觉得燧石的攻速对近战角色来说更为关键;允许读档的情况下可以定为T1,禁止读档则是T3,综合来看定级为T2)
和平主义者(胜负关键在于走位技巧和中期是否碰到“下蛋哥”;其他时候得靠闪避碰运气;最容易暴毙的地方是第7波的刀哥、中期冲锋的斧头哥;后期发育成型后,20波时就能轻松在地图里转一圈)
技工(清怪效率的顶尖存在,用粉碎者开局搭配火箭筒就能轻松输出,不过防御方面比较薄弱;中爆炸伤害加成能同步强化爆炸武器本身,相当于开局就有75%的伤害提升,优先点攻速就可以了)
幸运星的通关难度关键在于开局能否刷出赛博球和象宝宝;由于主加幸运与防御会造成输出能力不足,所以自带攻击力加成的树枝就显得格外适用;BOSS关卡建议优先靠走位应对,要把护甲和闪避优先点满,回血则主要依靠高幸运带来的大量果子刷新。
狂人的精准武器+100范围看似强力,但实际只有手里剑能明显受益;十字弓本就不需要这么远的射程,反而-10远程相当于平白损失5点伤害;不过其无限叠加的25%攻速依然很有吸引力,能支持电刀转元素等多种玩法;但由于天生-30闪避影响稳定性,所以无缘T1梯队。
全能者(被称作武器榜和道具榜的创作者,其实力高低完全由初始武器的选择决定,无论是树枝还是弹弓,都能展现出强劲的战斗表现)
T3:常规运气条件下需要高水平操作,或者BOSS战过程极度惊险
工程师(通常采用扳手搭配炮塔的流派,该玩法上限存在一定局限;操作上需要进行小范围的精准走位,并且对医疗炮塔这类回复型道具的依赖性较强)
节俭型玩家(为节省资源只优先购置武器,前期输出依赖词条升级的随机效果,中期遭遇小型BOSS时很容易阵亡,后期因防御不足会和BOSS陷入互秒局面;对于护垫类道具,往往选择锁定不拾取,只为追求后期能更强力一些;版本更新后该玩法得到了一定加强,具体效果仍有待进一步验证)
老叟(地图规模较小,怪物容易堆积,但总怪物数量减半会使得收益降低,因此不推荐使用远程武器;近战方面更适合选择刺盾搭配树枝的组合;工程流派则存在和工程师职业相同的缺陷)
公牛(献血流的玩法依赖紫色装备,从理论层面来看,是不是应该优先提升幸运属性来增加紫色装备的获取概率呢?)
独臂(幽魂斧起手砍到第9波的打法对操作要求极高,而且高级武器的掉落完全看运气;+200攻速也没法弥补清杂效率低的问题;唯一能让人稍感安慰的是可以选择弹弓开局)
博学者这个职业在近战和远程加点上的收益是一样的,但这并没有提高它的上限,反而把攻防节奏给打乱了,使得在近战的时候会莫名其妙地掉血;也许可以找到合适的流派来弥补这个缺陷。
T4:非天胡开局即陷入折磨循环,或难以突破20波
农夫(过去常受减掉落和减伤害负面状态的困扰,只能依靠高属性面板或非伤害型武器,还总因 因续航能力不足而突然死亡;实力远不如企业家;改版后移除了减伤效果,初始可以选择土豆发射器,但整体强度依旧不被大家看好)
野人(武器上限被蓝装限制,输出只能靠堆叠属性,以此换来原始武器的吸血效果;就算用弹弓,也得升级才能增加反弹次数,拿着刺棍打到20波都很难回血;整体来看,既没什么输出能力,生存能力也不行)
二、角色与道具解锁一览
更新日志
v1.3.643版本
-葡萄酒节即将到来!
-《深渊恐怖》DLC第10部分现已上线!
-修复了已知的错误,以改善体验。
详细信息
- 文件大小:1.9MB
- 当前版本:v6.3.0.14732
游戏截图
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