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修仙门派模拟器是一款沉浸感十足的修仙题材模拟经营游戏。在这个世界里,你不再是独来独往的修士,而是统领一派道统的宗主——你可以白手起家建立山门,精心规划灵脉的分布,招募天赋各异的弟子,统筹安排炼丹、铸器与功法的研发创新,还能带领门下弟子游历人间、探索神秘秘境、与其他宗门交锋、共同抵御魔劫。游戏采用清新写意的国风美术风格,界面简洁明了,操作轻松却蕴含丰富的策略深度。挂机系统让你离线也能获得收益,坐骑培养、地貌探索、灵兽契约等多样玩法相互交织,50多种独特的地理景观与30多种稀有灵兽,共同打造出一个真实可感、充满生机且可经营的修仙世界。
特色
这并非传统套路化的修仙体验——它以扎实的文字叙事构建世界观,用反套路的幽默情节打破刻板印象,使每一次门派抉择都饱含人情味与意外感。
作为宗主,你既要运筹帷幄开拓基业,也要懂得取舍与周全;门派的成长没有固定答案,弟子的资质、灵根的组合、功法的搭配、资源的分配,都会影响其最终走向,真正达成“千宗千面”的个性化养成。
玩法
门派的兴衰,关键在于弟子实力的强弱。修为的提升、战力的高低以及境界的突破,并非简单的线性叠加,而是由资质、灵根、功法、丹方、灵兽、宝物、游历、大比这八大维度相互作用、动态交织所共同决定的。
职位体系与修为深度绑定,高天赋者需承担对应权责;功法与丹方可反复领悟,灵兽能多次缔结契约,宝物支持强化升级,飞辇可提升星级——所有成长路径均支持自由配置,摒弃数值限制,鼓励玩家探索独特的宗门发展模式。
修仙门派模拟器攻略
1、招人
弟子面板包含四个维度:资质、灵根、修为与战力。招募弟子时,灵根是首要考量因素,其次才是资质。修为的增长由资质、灵根、修为自身这三方面共同叠加而成;其中灵根会影响修为的增长速度,资质则对战力的提升起作用。当刷出优质灵根后,可通过观看广告重置资质,只要资质显示为红名即可,不必过于在意此时战力的些许差异,毕竟到了后期大家都是混沌灵根,资质也就无关紧要了。高级灵根的出现概率会随着门派等级的提升逐渐增加,平均每提升4级门派等级,就会解锁新等级的灵根。这里有个小技巧:先凑齐4个当前阶段的最高级灵根,再去看广告重置资质,资质高的就招收,资质低的则等待凑齐下一波最高级灵根后再操作。
2、宗门战力提升
宗门的战力体系包含两类,一类是主事战力,另一类是弟子战力。主事战力基本属于摆设,像宗主、护法、长老这些角色,主要作用是用于收集,到了中后期,他们的战力甚至还比不上弟子。弟子才是你真正能依靠的核心战力,想要提升弟子的战力,一共有七种方法,具体如下:
领悟功法、研习丹方、与灵兽缔结契约、配备宝物、云游凡间、提升境界、大比跻身前三
①功法和丹方购买后即可永久拥有,而灵兽需要持续购买;丹方、功法和灵兽都能在坊市买到,前期仙玉不多时尽量不买紫色及以上品质的,后期仙玉充足了就可以随意选择。弟子能够重复学习不同的功法、丹方,也可以和不同的灵兽结契。
②关于宝物,有两种获取途径:一是通过炼器,二是在事件中随机出现。不同宝物的基础战力存在差异,但用玄金强化时,每消耗1个玄金都能增加4点战力,这一点是统一的。前期为了快速提升战力,可以随意用玄金强化宝物;不过要注意,玄金升级后的宝物出售价格不会改变,一旦卖掉就相当于白白浪费了用来强化的玄金,所以只要不卖就不会有损失。[嗒啦啦2_哈哈]炼器实在不划算,不仅等级随机,还可能失败,建议直接忽略这个功能;事件需要在线时才会推进,最多能同时进行6件。事件中会产出资源和宝物,出现宝物时价格相对较低,但随机性强,运气好的话能获得仙品宝物。前期遇到蓝色及以上品质的宝物可以用仙玉购买,中后期则建议选择紫色及以上品质的。
③游历事件是随机触发的,每新增一个庇护区域就会增加一个游历位置,最多可达到9个。只要仙玉充足就建议购买,并且要尽早把游历人数的上限提升至满额。游历过程中会随机增加修为和战力,数值范围在几百到几千不等,这是贯穿整个游戏过程的战力增长途径。
④境界提升的速度取决于修为速度,招收弟子后修炼速度的提升仅在大比前三的情况下才能实现。
⑤大比开始前三天,会奖励去某福地修行,能直接提升战力和修为速度,名次越靠前越好。
3、资源的作用及获取
①仙玉
作用:可用于购买坊市物品、提升感悟与结契效率、加快炼器进度、延长挂机时长、提高游历人数上限以及升级飞辇星级。
秘境未开放时,可通过观看广告获取相关资源,但效率较低;秘境开放后则能无限刷取,不过需要观看各类广告,这一点因人而异。若想体验慢节奏的养成乐趣,可根据自身情况决定是否持续刷取仙玉。
②灵石
功能:提升功法与丹方等级、打造飞辇、升级主事及弟子的法身
获取:福利、领奖、目标、挖矿、事件、转盘、庇护、坊市、秘境
③玄金
作用:升级宝物、升级飞辇、升级设施
获取:同灵石
4、重要功能介绍
①大比
大比的核心作用是腾挪杂役弟子的名额,同时提升弟子的修为增速。只有空出杂役位置,宗门才能持续吸纳新人,因此每次大比都得确保有弟子进入前三,这样才能维持宗门战力的快速提升。这里有个小技巧:前期把强化过的宝物给弟子装上,提升战力去争前三,拿到名次后再把宝物卸下来循环使用。大比的打斗描述看着花哨,但其实只要弟子战力够了就能进前三——杂役弟子战力大概2.5W左右就能稳前三,稳妥点4W以上基本能拿第一(不过偶尔也看运气,我试过4.2W没选上,3W反而拿了第一);外门弟子6.5W左右能进前三(7.5W以上大概率第一);内门弟子11W左右能进前三(12W基本第一)。内门前三的弟子可以晋升核心或亲传,至于怎么升亲传好像是随机的,没摸出规律。大比尽量争第一,越往后的大比,第一和第三的修为增速奖励差距会越大。后期杂役大比要确保包前三,尽量多招新人进宗门。
②练功房、炼丹阁、灵兽山
这些都是提升战力的方法,主攻项目的成功率是30%,非主攻的为10%。前期弟子境界不高,领悟速度较慢,由于前期仙玉比较紧缺,坊市中每个项目买三四个紫色及以上品质的物品就足够弟子领悟使用了;到了后期仙玉充足,购买数量可以随意。后期特别缺少灵兽(毕竟它属于消耗品),我的灵兽山都快要空了,每次都得去进货补充。
③秘境
秘境是后期获取资源的关键途径,没有之一。这里能帮你减少看广告的次数,后期需要看广告的主要是秘境和弟子资质这两项。安排6个高战力弟子进入秘境,遇到低积分项目就用刷新令替换掉。最终积分高的奖励是300灵石、300玄金、30仙玉,看广告可获得3倍奖励(小技巧:看完广告后快速点击基础奖励,能同时拿到两者,相当于4倍奖励,手速要快)。之后再看广告重置冷却时间,就能实现快速刷资源的效果。
④登仙阁和御魔
炼虚前期及以上境界的弟子可尝试渡劫飞升,战力越强,飞升成功率越高,飞升后获得的仙号等级也更优。但务必避免在低境界时让弟子飞升,因为一旦飞升,弟子便无法再提升境界、参与秘境挑战,只能进行御魔任务。尤其需要注意的是,弟子飞升时携带的宝物会随其一同离开,不再归属于你([嗒啦啦2_哭]我的第一个炼虚弟子刚晋升前期,就带着我那4件精心强化的仙品宝物飞升了,我原以为能通过多次渡劫提升仙号,没想到一次飞升就定了终身,实在太坑了)。御魔任务是指飞升后的弟子对抗入侵的魔物,只需派出3名战力最高的弟子即可。任务胜利会获得奖励,失败则会扣除弟子的战力。
⑤庇护和世界
这两个功能其实没什么意思,世界的规则就是战力够了就能攻打其他宗门,抢夺资源和人口,本质上就是收集类玩法。庇护系统需要逐个地方刷资源提升战力,特别耗时间;其中最关键的是游历功能,之前已经介绍过了。
修仙门派模拟器飞升攻略
目前宗门的现役弟子共有137人,具体分布为:杂役弟子11名,外门弟子27名,内门弟子31名,核心弟子53名,亲传弟子15名。
飞升:散仙7位,人仙10位,地仙13位,天仙9位,真仙2位,金仙3位,四品玄仙1位。总计45位仙人。
因为缺少成员列表,我只能自己无聊地去数人数(这一点也希望贵公司能改进,增加个成员列表之类的功能,方便玩家了解门派的成员构成)。特别是游戏到了中后期,门派成员数量变得很多,根本顾不过来所有人。建议在秘境探索、外出游历、分配宝物这些需要选择人员的场景里,能按照弟子类型、资质等条件进行筛选查找,如果还能支持输入名字直接查找就更理想了。
现在的乐趣主要集中在飞升之前,这一点和嘉量的另一款作品《古代书院模拟器》很相似,核心乐趣都在于培养过程,以及最终见证成员取得成就的满足感。同样地,我感觉未来很可能会推出与飞升成员相关的活动。毕竟现在还处于测试阶段,功能不够完善也是可以理解的。
关于飞升机制,飞升前角色的修为等阶和飞升后的仙阶下限存在直接关联:炼虚期修士飞升后最低为散仙,合体期对应人仙,大乘期对应地仙,渡劫期则保底是天仙。不过需要说明的是,从炼虚到渡劫这几个阶段,飞升后的仙阶上限均为玄仙。为了让玩家更精准地把握飞升时机,我建议后续版本可以加入概率显示功能。另外还有一个想法,希望游戏能新增丹药系统——这类丹药可以提升不同修为阶段的晋阶成功率,比如针对筑基期的筑基丹、助力突破元婴的元婴丹等;如果能再设计一些专门提升飞仙阶概率的丹药,那就更完善了。
关于飞升,不少玩家可能不太明白它到底有什么好处。不过就目前测试阶段的情况来看,飞升的好处我暂时还没发现,但不飞升的坏处倒是总结出了几点:前期培养的一些弟子,由于资质相对较低,修炼进度比较慢,越到后期进阶就越困难。要是不早点让他们飞升,这些弟子就会一直占用门派里的练功房、丹药房等资源,这样一来,后面新招募的弟子使用这些资源的效率就会降低,最终拖累其他成员的进阶速度。
还有一点需要注意,前期培养的人物因为起步早,战斗力普遍偏高。要是采用自动分配宝物的机制,这些高战力角色很可能会被优先分配。因此,尽量多进行飞升操作会更有利。
优势
开宗立派,从来不是简单的建筑排布——从选址布局、汇聚灵脉,到招募弟子、创研功法、锻造丹器,每一个环节都贯穿着宗主的意志。
门派之间的争霸,并非依赖毫无策略的碾压——而是通过外交上的施压、对人才的吸纳以及对资源的争夺,来达成温和的吞并,从而真实地再现修真界中各势力相互博弈的内在逻辑。
宗门大比,绝非仅仅是战力的较量——它既是弟子晋升的重要通道、资源分配的关键契机、门风塑造的有效窗口,更是检验宗门培养成果的核心试炼场。
守护世间生灵,不只是完成任务那么简单——50种地貌各有独特生态,30种灵兽行为高度拟真,在游历途中还会遇到随机事件,影响势力声望与整个世界的走向。
御魔之战,并非局限于数值层面的较量——飞升的弟子们构筑起仙界的防线,凭借跨维度的协作来守护修真世界的秩序,使个人的成就自然而然地融入到宏大的叙事之中。
详细信息
- 文件大小:79.16MB
- 当前版本:V1.4
游戏截图
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