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暂时还没想好名字的肉鸽战棋游戏绿色版 V0.2.5

暂时还没想好名字的肉鸽战棋游戏绿色版 5.0
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  • 《未定名肉鸽战棋》是一款趣味十足的战棋策略游戏,从名称就能发现它融合了经典的肉鸽玩法。玩家将化身为英雄,开启一段段全新的冒险!游戏以西方魔幻为背景,在遥远的凯恩大陆上流传着这样一个传说:混世魔王时常率领手下掠夺大陆,所到之处皆是荒芜与破败。长久的奴役让人类如同被圈养的牲畜,如今他们终于觉醒,踏上了拯救人类的道路!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 战棋类风格手游大全 策略游戏大全 冒险游戏大全
  • 更新时间:2026-04-20 15:43:26
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《未定名肉鸽战棋》是一款趣味十足的战棋策略游戏,从名称就能发现它融合了经典的肉鸽玩法。玩家将化身为英雄,开启一段段全新的冒险!游戏以西方魔幻为背景,在遥远的凯恩大陆上流传着这样一个传说:混世魔王时常率领手下掠夺大陆,所到之处皆是荒芜与破败。长久的奴役让人类如同被圈养的牲畜,如今他们终于觉醒,踏上了拯救人类的道路!

在游戏里,玩家将化身诸神的使者,带领英雄们前往凯恩大陆的各个地方展开冒险。每位英雄都有独特的特色与技能,巧妙搭配他们的技能以形成克制效果,能让战斗变得更轻松。整个过程十分考验脑力,需要玩家具备出色的策略配合能力,与众多种族和势力周旋,最终从混沌邪神手中拯救这个世界。

特色

【真正的Rogue体验】

每局冒险都是全新的征程,近百种【技能】与【技能强化】,上百件【遗物】和【药剂】,十余个赋予全局增益的【图腾】,数百个剧情与选项各异的【事件】,还有大量别具一格的【敌人】——玩家将在冒险中随机抉择这些元素,借助【技能】与【遗物】的搭配构建专属流派,定义自己的游玩风格。

【深度和乐趣兼备的局外养成】

在RogueLite的局内冒险之外,还设有局外养成系统。玩家能为英雄搭配各类独特【装备】或集齐【套装】,通过【转职】获取新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄风格;也可与大陆各方势力开展外交,积累声望解锁新【种族】和【势力装备】,向不同势力派遣大使以获取【势力套装】与【圣物】,全力掌握每一份能对抗混沌邪神的力量。

【经典的回合制策略战棋】

这款游戏的战棋格子采用六边形设计,相比四边形战棋,策略性和战术选择更为丰富;速度制行动模式让各单位依速度顺序行动,使战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上,游戏还加入了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配行动模式与特性各异的敌人,让战斗极具策略性,无论是否为战棋爱好者,都能从中获得充足乐趣。

新手指南

一、深度和乐趣兼备的局外养成

在RogueLite的局内冒险之外,还设有局外养成系统。玩家能为英雄搭配各类独特【装备】或集齐【套装】,通过【转职】获取新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄风格;也可与大陆各方势力开展外交,积累声望解锁新【种族】和【势力装备】,向不同势力派遣大使以获取【势力套装】与【圣物】,全力掌握每一份能对抗混沌邪神的力量。

二、角色:

除了常见的等级设定外,角色还具备独特的特质系统。每个角色会依据自身品质随机获取特质,特质种类多达几十种,且每种都有其独特效果——例如“肥胖”特质能提升耐力,却会降低闪避率。当角色完成进阶后,所有特质的效果也会相应增强。

当冒险未能成功时,角色有一定概率出现伤病情况,这会给后续的冒险活动带来不利影响,玩家可以前往NPC医师处进行伤病治疗。

每个角色在达到21级后都能进行转职,转职后会拥有专属的技能。在冒险过程中,这些转职后的技能会随机出现供玩家选择。

角色系统中设有天赋树机制,天赋点数总量固定,并且不同势力对应的天赋点数存在差异。玩家可依据自身偏好为角色配置天赋,以此来增强角色的独特属性。

三、装备:

游戏里配备了种类繁多的装备,当中不乏具备特殊效果的史诗与传奇装备,部分装备的特效甚至能直接转变角色的定位及玩法。角色的装备栏划分为头部、胸部、腿部、脚部、项链、两枚戒指、武器和副手,总计九个栏位。装备带有随机生成的词条,玩家能够借助铁匠铺对词条进行重洗或者对装备进行强化。

每个势力都拥有独特的圣物,这些圣物能为角色带来极强的属性加成,不过只有达成对应的声望要求后,角色才能解锁并使用它们。

四、势力:

这片区域存在着众多势力,每个势力都有其独特鲜明的特征。玩家通过完成各势力发布的委托任务,能够提升自身在该势力的声望值。当声望达到特定要求时,玩家便可以招募该势力的角色,或者购买该势力独有的装备。而当声望达到最高等级后,还会解锁该势力专属的圣物,每一件圣物都具备强大的效果,能够让装备它的角色发生质的改变。

五、地图:

目前游戏内已有数百张地图,涵盖巨魔部落盘踞的热带雨林、鳄鱼人栖息的沼泽湿地,以及人类帝国的繁华都市与乡野村落,还有尚未被探索的地下城。未来还将推出更多风格各异的地图,比如雪原、荒漠、深渊等。

六、图腾:

玩家每次冒险时,都会随机获得不同神灵的助力。通过解锁图腾,玩家能得到各类强力加成:冰霜之狼的图腾可使英雄攻击附带冰霜效果并冻结敌人;征战之神的图腾能让英雄在击败敌人的过程中持续提升各项能力;血神的图腾则能让英雄攻击造成流血并附带吸血效果。这些图腾会在一定程度上影响玩家每次冒险的游玩风格。

七、药剂:

玩家在冒险过程中能通过掉落、购买等途径获取各类强力药剂,这些药剂不属于消耗品,所以可以重复使用。钢铁药剂可使英雄获得大量物理护盾以抵御伤害,愤怒药剂则能大幅提升英雄的暴击率与暴击伤害。灵活运用各类药剂,将是战斗取胜的关键。

八、遗物:

游戏中散落着上百件遗物,它们的效果千奇百怪。玩家在冒险过程里,能通过掉落、购买等途径获取各类遗物,以此强化麾下的英雄。每个英雄都拥有六个遗物栏位,玩家可以借助不同遗物的搭配,大幅改变自己的游玩风格。

探险系统攻略

在右上角的阵容设置里,你可以安排特定的队员去参与探险。

抵达任务地点后,你可以点击箭头所指的难度选项,自行调整任务难度。

难度1到4区别不是很大。

掉宝率其实就是常说的人品值,也和运气有关。它指的是在游戏或相关场景中,获得高级装备宝箱的概率更高。

高级遗物的掉落几率只和冒险团升级的几率有关。

经验和资源比例,探险获得的收获的额外加成。

生命值比例、伤害比例、次属性加成,均为敌人在当前难度下的额外加成。

另外,从奴隶商人处购买的奴隶属于特殊阵营,能获得难度相关的特殊加成。高难度开局时,选一个优质奴隶来承担伤害,是有效降低游戏难度的绝佳方法!!

敌人的天赋数量真的很关键。我记得二测时,那些大佬都被带4个天赋的敌人打得毫无还手之力,而我自己也被3个天赋的敌人拦住,一直过不去。

敌人的天赋类型不少,偶尔随机到某些特殊组合时,就会变得格外棘手。

目前的版本里,要是碰到敌人获得了打不过的天赋,可以直接关闭游戏,重新进入后选择战斗之前的阶段,调整队伍配置,再进入战斗。也能通过这个方法重新随机战斗地图,找一个更适合卡位的地图,占据地利后再开战。

每次战斗时,敌人的数量、生命值、伤害值以及各项属性都会有所提升。这些都属于敌人的加成效果……探险难度越高,每一轮遇到的战斗次数就越多,敌人获得的加成也会相应提高。

说白了,前期的敌人弩手就是那种攻击没什么伤害、血量也低,很容易被秒杀的角色。而后期的弩手则变成了血厚防高、抗揍能力强,还能轻松秒杀我方脆皮输出职业的狠角色。

1-4难度,区别不大。。类似于新手难度

每4个难度,等于提高一阶的难度。

所以选1不如选4,选5不如选8,只要你有足够的自信,相信我准没错。

进入探险以后

要是开局选的技能不合心意,天神也不满意的话,可以点击右上角的菜单,选择放弃冒险,回到大地图后再次进入探险,就能重新随机技能了,而且不会有任何损失。

进入战斗后要是实在打不过,记得切回桌面强制关闭游戏,然后重新打开进入。

一直都在跟制作组提建议,希望能加个按返回键就能关闭的快捷方式……就是不知道我把这个“小秘密”说出来后,他们还会不会给安排上了。

或者在战斗界面选择结束冒险,就能保留之前的收获。任务到此结束。

切记别在队员被击倒后才结束冒险,那样会导致受伤。要是你的第二梯队已经没有支援了,可以尝试强行关闭游戏,这样就能回到战斗选择前的状态,放弃冒险返回飞艇,这样就不会受伤!!

进入战斗以后战斗界面如下。

优先点击敌人的信息查看。

蓝色蓝色框代表敌人的移动距离。

红色框代表敌人的最大攻击距离。

右下角击退攻击那里代表敌人的主动技能。

左下角敌人头像右边!可以查看敌人身上的buff。

左下角的敌人头像支持点击操作,点击后会展示该敌人的详细信息,其中击退攻击是其主动技能,而复仇则是敌人在本局战斗中拥有的被动天赋能力。

需要留意敌人不同的天赋,面对复仇天赋时,要优先攻击大型敌人,再处理小型敌人。

应对反伤时,要么用低伤害的“刮痧”攻击逐步消耗,要么依靠足够的防御来扛住反伤,并且要在输出之后及时衔接治疗,把血量拉回安全线。

总之敌人的天赋种类繁多,全凭随机生成,对应的克制策略也各不相同。

作为指挥官,深入了解你的敌人,并据此制定出恰当的战术安排。这正是本书的一大突出亮点!!

另外,在右上角的菜单里,进入设置选项后,能将我方速度和敌人速度都调整为2倍速。这样战斗节奏会变得更快,能节省不少时间,让你更尽情地享受战斗的乐趣。

友方非主角的自动行动默认是开启状态,得记得关掉。这里的非主角指的是从奴隶商人那里获得的奴隶,得到后他们会自动行动、主动攻击。不管是肉盾、法师还是辅助,都会一股脑冲上去,还容易把自己的路堵死,这操作真的太离谱了!

手动开启屏幕缩放功能十分实用,能够对地图进行局部放大,从而实现更精细化的操作。

天神系统攻略

左上角有基本介绍。

每局的天神都是随机出现的,难度越高,可供选择的天神数量也会相应增加。

8难度在8以下时,可以尝试使用任意天神,借此熟悉每个天神的加成效果与特性。

天神的加成效果为全局生效,在本局探险中,所有队员——包括你从奴隶商人处购买的奴隶以及你的召唤生物——均能享受到这些加成。

比较强力好用的天神有

征战之神的特色在于根据击杀敌方单位的数量,获得命中、闪避、伤害、抗性、生命等不同属性加成,是开局必选的成长性加成天神。

高难度必备天神。。没有之一!!!

魔法女神适合偏爱暴力输出、追求瞬间清场的法师玩家。经测试,法师能享受其技能的额外攻击目标加成,弓箭手则无法获得该加成,牧师的情况目前暂未明确。

你可以想象那些顶级的终极法术能够同时作用于多个目标。就像连锁闪电这类技能,在整个地图上一路电光闪烁,那感觉简直太畅快了!

暗夜女神与征战之神搭配,是适配所有团队的辅助选择。其加成效果极具特色且十分强力,堪称打boss时最实用的女神,没有其他能与之相比!!

怪物打法一览

1、狼是切后排的一把好手,它能在移动后进行跳跃,前排得往前顶来扛住压力,后排则要躲进草丛里规避风险,一旦后排被狼跳到,局势就会变得很难应对。

2、史莱姆堪称debuff流派的克星,它会把你施加的流血等负面效果全部反弹回来,所以玩debuff流的话建议直接绕开它,不要与之对战。

3、狮鹫是切后排的一把好手,具备反击能力,一旦被它贴住就会陷入无法移动的状态。应对方法和对付狼类似,需要让后排全部散开,避免同时被它贴住多个目标;被贴住的后排不要攻击它。

4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;

5、鸦人,是肉盾的克星,并且具备沉默技能,要记得安排法师和牧师顶在队伍前面;

6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;

7、结晶人分为魔法型和物理型两种,它们在攻击时会生成护盾,直接强行击杀就能解决。

8、盗宝鼠,5回合后可能会逃跑,想办法卡住它就好;

9、魔法书,会使用你的技能,你要是有变态加成的技能就很难打;

10、构造体,伤害数值高,血量较少但护盾量十分充足,一旦遇到带有破盾技能的对手就很容易被击败,另外像燃烧这类地面持续伤害的debuff流派,也能对其造成秒杀效果;

11、信徒在半血状态后会献祭自身,到了下一回合就会转化为恶魔,必须尽快将其消灭;

12、传送门,每隔几个回合就会召唤出一只恶魔,建议优先派刺客去单独解决它。

13、劫匪、新手杀手这类劫匪图的玩家会集中在中间区域,这里有两个路口和两处草丛。玩家方先行行动,远程角色优先进入草丛,近战角色则去封堵两个路口。要是遇到1近战3远程的阵容,那就只能自求多福了。

14、刺客的特点是攻击会降低目标的治疗效果,但面对肉盾型敌人时输出乏力,如果被对手利用地形卡住位置,很容易陷入被动局面。

15、元素之间会两两合成,合成后的效果会随着元素增大而更猛,其强度处于中等水平,正常应对即可。

16、间谍这个单位,攻击敌人时会强制触发混乱效果,但自身身板很脆。实战中要利用地形做好卡位,可用盾牌抵消其攻击;若情况棘手,可让肉盾承受伤害——即便肉盾陷入混乱也影响不大,或者直接用控制技能将他们眩晕。

17、炮,全屏射程,找刺客强杀,远程千万要进草丛,不然被轰到死;

18、起义军整体比较脆弱,但都很“难缠”,其中只有猎户比较厉害,他会召唤宠物,建议优先快速解决他。

19、诺斯的单位个个伤害都不低,可都是些头脑简单的家伙,特别怕魔法,只要带上法师就能轻松把它们解决掉。

20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;

21、神殿守护者,作为巨魔阵营里实力顶尖的小怪,它的击退技能十分棘手,不过该怪物惧怕魔法伤害。

22、巨魔蛇祭祀,擅长召唤蛇类,特别是体型较大的蛇,一次能召唤6只。遇到它得快速解决,不然很容易被蛇的毒性慢慢耗死。

23、鳄鱼人,绝对的铁憨憨,输出爆表,每次只能移动1格,大家只要注意别被它打到,完全可以放风筝遛到死;

24、彩蛋鳄鱼人,是看板怪,也是最强小怪,那个事件打赢了会送一只(但很容易打不赢),之后用这只鳄鱼人可以一路秒杀到通关。

常见问题解答

一、核心注意事项:

1、为什么有的时候选不中角色?

在战斗场景中,若要选中角色或目标,需要点击他们所站立的格子,而非直接点击人物本身。由于这是2D画面,直接点击人物可能会出现遮挡问题,因此我们只能通过点击格子来选中单位。

2、一场战斗结束后要做哪些操作?

建议每次战斗结束后,先把遗物、药水和天神都装备好,再去点击事件;因为事件卡一旦选定就无法更改了。

3、有没有自动保存?

有的,要是觉得一把太长,你直接从中间切出去就行,它有自动保存的功能。

4、为什么没有SL?

Roguelike游戏里失败是常有的事,我们冒险时要是失败了,基本没什么惩罚(只要及时投降,甚至连受伤都不会有),所以不用太在意失败。

5、打不过怎么办?

Roguelike游戏难度较高,要是实在打不过去,完全可以选择降低难度,没必要非得在高难度上死磕。

6、感觉的有点重复?

多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

7、发现BUG怎么办?

要是使用过程中遇到bug,弹出了bug提示框,把截图发到论坛帖子里就可以了,之后重启一下程序就行。

二、角色

1、这次测试角色招募的品质概率是多少?

各个品质从白到紫的概率分别是30%、30%、30%和10%,这次测试金色角色暂时无法上线,后续会推出金色角色。

2、随机角色的区别在于什么?

随机角色的差异体现在职业、生活职业、势力和特质这四个方面。

3、同一职业,不同势力的区别在于什么?

同一职业下,不同势力的角色在初始属性、转职方向以及天赋树方面均存在差异。例如,巨魔法师拥有招募蛇的独特转职路径,而帝国法师则具备火焰法术相关的转职选择。

4、关于特质

特质为随机生成,不同品质对应不同的特质数量,白色品质仅有1个,紫色品质则有4个,并且特质会随着角色星级的提升而得到强化。

5、关于生活职业

生活职业在冒险过程中有着独特的作用,并且重复的生活职业效果不会叠加,因此冒险小队的4个人最好选择4种不同的生活职业,每个生活职业的具体说明可以在角色页面中查看。

6、最开始推荐培养什么品质的角色?

品质越高的角色,在升星、转职和点天赋时消耗的资源都会更多,所以前期最好先培养蓝绿色品质的角色作为过渡,等后期资源充足了再考虑培养紫色品质的角色。

7、角色升级后的属性和品质有关系么?

升级属性是固定的,0星级时每级提升初始属性的5%,因此无需进行凹点操作。

8、紫色升星材料升怎么获得?

紫色升星所需的材料,既可以通过解雇一个紫色角色来获取,也可以在招募时直接刷新掉紫色角色来获得。

三、人物属性以及伤害:

1、关于属性

属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

2、一个角色最大的不同取决与什么?

每个势力的角色初始属性都是相同的,这一点在势力页面会有说明;后续升级时,属性也会按照初始的比例来提升。不同角色之间的区别主要在于初始特质和品质,而一个角色是否强大,关键就取决于这两个因素。

3、关于力量

力量能够提升战士与圣骑士的伤害及治疗效果,每点力量可带来1%的加成;当力量达到100点时,还会额外增加2.5%的全伤害与韧性。

4、关于敏捷

敏捷属性可提升刺客与射手的伤害及治疗效果,每点敏捷对应1%的加成;当敏捷达到100点时,还将额外获得2.5%的暴击率与闪避率加成。

5、关于智力

智力对法师和牧师的伤害与治疗效果有提升作用,每点智力可使伤害和治疗提高1%;当智力达到100点时,还能额外增加2.5%的命中率以及全抗性加成。

6、关于耐力

耐力属性能够提升你的生命值,每点耐力可带来1%的生命值增幅。最终生命值的计算方式为:基础生命值乘以(1+耐力百分比)。需要注意的是,装备、遗物以及天神等系统中所显示的生命值数值均为基础生命值,因此尽管表面数值看似不高,但实际带来的生命值提升效果相当显著。

7、关于属性之间的关系

所有对应属性之间都是相加减的关系,例如你自身有20%的命中属性,而对方有40%的闪避属性,那么你对他的实际命中概率就是80%(默认基础命中率为100%)。暴击、爆伤与韧性之间的计算逻辑也是如此,此外,不同类型的伤害也会和对应的抗性进行类似的相加减运算。

8、关于韧性

韧性的作用在于减少敌人对你造成的暴击率和暴击伤害,当你拥有1%的韧性时,就能相应降低敌人1%的暴击率以及2%的暴击伤害。

9、关于伤害和护甲

伤害与护甲之间存在克制关系,在实际战斗中,使用技能选中敌人后,屏幕正上方会显示具体的克制比例,点击“i”键就能查看完整的伤害护甲对应表格。简单总结就是:法师克制肉盾,刺客和射手则克制法系脆皮。

10、关于的伤害计算公式

a、伤害的计算方式十分简单,具体为:(攻击数值减去防御数值)乘以武器倍率;若触发暴击,则再乘以暴击伤害;之后依次乘以技能的伤害倍率、护甲克制系数、抗性伤害,最后再乘以各种技能以及属性带来的最终加成。

b、关于攻击与防御,我们做了简化处理:大致来说,同等级的角色和怪物之间,攻击力通常会比防御力高出100点。因此,选择武器时主要看的是武器的伤害倍率。

11、关于天气

战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

白天,无效果。

晚上,全体命中率-10%。

血月,全体暴击率+999%。

大雾弥漫,所有人都能获得如同身处草丛中的隐身效果,只有紧贴着对方时才会被发现。

四、装备

1、装备的基础属性可以修改么?

装备的基础属性无法修改,其中攻击和防御是固定值,耐力、力量等属性则依据品质固定,唯有武器倍率是随机生成的,并且同样无法修改。

2、不同部位装备随机的属性会有区别么?

不同装备仅会随机生成部分属性,武器和戒指只会随机出现攻击性属性,防具与盾牌则只会生成防御性属性,项链两种属性都有可能出现。

3、关于装备的随机

装备的主要属性是随机生成的,其品质优劣很大程度上取决于这些随机属性;并且不同品质的装备,在主要属性和次要属性的数量上存在差异。

4、高等级的装备怎么获得?

装备等级与冒险等级挂钩,5级冒险对应1阶装备,55级冒险对应6阶装备。从军械库抽取的装备均为满6阶品质。

5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

低等级角色可以穿戴高阶装备,但基础属性会降至对应低阶水平,因此不必保留低阶装备。

6、好不容易得到个金箱子,结果被强制分解了,真的好气啊!

背包满了之后,冒险新获得的装备会从最低品质开始被强制分解,所以大家一定要记得及时清理背包,把没用的装备卖掉。

详细信息

  • 文件大小:336.87MB
  • 当前版本:V0.2.5

游戏截图

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