- 相关游戏
-
节奏大师音乐挑战赛游戏最新版
88.8MB/ 其他手游 /
10
-
节奏大师手机版
331.3MB/ 其他手游 /
10
-
节奏大师老版
331.3MB/ 其他手游 /
10
节奏大师音乐挑战赛是一款深受玩家喜爱的音乐节奏游戏。它不仅覆盖微信和QQ的好友关系链,还能为玩家提供娱乐放松的机会。游戏在传统敲击音符玩法的基础上,对细节和操作手感进行了优化。玩家在闯关中需要根据背景音乐的节奏进行操作,体验到有趣的节奏互动和独特的音乐乐趣。丰富的关卡和精心设计的角色将带来无尽的乐趣与挑战,感兴趣的玩家快来本站体验吧!

节奏大师音乐挑战赛特色
在游戏进程中,玩家化身为一名猫战士。Q孟的角色形象为玩家增添了更多趣味。
音乐的类型十分丰富,既包含经典老歌,也涵盖当下热门的歌曲,像在抖音上走红的流行神曲就很具代表性。
操作简单,节奏感强。不同的音乐代表不同的困难。
当优美的旋律响起,众多乐手迅速沉浸在音乐的氛围里,纷纷展露实力,开始用乐器敲打出动人的节奏。
展开 +
收起 -

节奏大师音乐挑战赛亮点
1、多种速度调节,不同速度全新体验;
2、时时动态排名,即玩即有属于自己的全球排名;
3、腾讯多款大型通力合作,主题曲专题畅玩;
4、海量音乐曲目,每周都有新歌畅玩;
5、灵动、艺术且专业的音乐谱面设计,深受Mug粉喜爱。
6、挑战自己、挑战Q友、挑战全球百万用户!

节奏大师音乐挑战赛优势
1、在启动节奏大师电脑版之前,玩家能够对歌曲的滑块下落速度进行调整,还可以购买相关道具。
2、游戏采用下落式操作玩法,当滑块向下掉落时,只需按下对应的区域即可完成操作,此外还存在需要长按的下落块。
3、当怒气满时,点击可以进入分数加倍模式
4、和弹钢琴不一样,光剑元素能让演奏者自由地进行剪切操作并释放压力。
节奏大师音乐挑战赛玩法
键位与等级评定解析
一、单键
如上图所示,这种蓝色的一个键即为单键
二、滑键
如上图所示,这种类型的键则被称为滑键
三、面条
如上图所示,这种类型的按键则被称为面条,或者长条
四、倒勾
如上图所示,这种类型的按键则称为倒勾,或是倒L
下面是评级标准以及注意事项:
1.满连与全连
满连:指在游戏过程中没有漏掉任何一个音符,最终的连击数与歌曲的总音符数完全相同,这种情况就叫做满连。
全连是指在游玩过程中,可能由于倒勾漏键、面条提前松手等情况,使得最终的连击数与歌曲的总音符数不相同,这种情况就叫做全连。
2.SSS与SS
SSS:演奏过程中不出现MISS和GREAT判定,并且最终的连击数与歌曲的总音符数完全相同,此时的最终评分就是3S。
SS:全程没有MISS和GREAT判定,但最终的连击数与歌曲的总音符数不相等,此时最终评分就是2S。
不过这里得先说明白:SSS和SS的分数差距可能很大,也可能没那么大。所以新手们得搞清楚,别觉得拿到SS就有多厉害——评分等级高不等于分数一定高,分数高低还和准度挂钩呢。
音符总数哪里看?如下图所示:
当然存在极个别歌曲的音符总数和实际音符总数不一致的情况,比如隐藏歌曲《杨贵妃》就是如此。
3.漏键
何为漏键?漏键的表现形式有不少:像是提前松开面条、倒勾提前滑动,或是不小心把面条按成白色了!
节奏大师音乐挑战赛攻略
获得3s评级的方法:
1、必须是全连全Perfect。
2、拉长键要按完,提前松手连击会少。
3、一首歌里有不少组拉长键是以横拉收尾的,问题的关键恰恰在横拉这一环节,通常连击数不足往往就是栽在这个地方。因此碰到这类情况时必须集中注意力,一旦打漏了连击数会掉得很明显。要是按晚了就会判定为绿色的Great,那SSS评价基本就没希望了。
一个音符在判定为Perfect时,会依据准确度的差异产生4种不同的得分情况。
(1)连击1到20次时,有可能获得最高200分,之后还可能出现183分、173分以及九游分。
(2)连击数处于21到50之间时,有机会获得最高332分,其次是302分。
(3)当连击数处于51到100之间时,有机会获得最高466分,此外还有可能得到426分或406分。
(4)连击数从101起算时,有机会获得最高600分,之后依次是489分、459分。
看到这里应该都清楚了吧,其实追求3S的高分评价反而是次要的,准确度才是最关键的,特别是当连击数达到102之后,不同判定之间的差距会变得很大,说穿了就是靠乐感、手感和临场发挥。
单滑键高分技巧:
通常判定得分的标准划分为:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great以及Miss,得分会依照这个标准依次递减~
1、判定时机:从绿块出发直至碰到箭头的时候。
2、Great被判定为Great的原因包括:(1)点击时机过早或过晚;(2)滑动到箭头的时长超过了0.5秒。
3、Miss的原因:(1)未进行滑动操作;(2)虽有滑动但未到达箭头位置;(3)滑动时长超过0.5秒仍未到达箭头位置。
4、单滑键判定:若按住单滑键后察觉滑动方向有误,可快速向相反方向滑回,这样能防止Miss的发生,不过判定也会更容易变成great。
5、技巧:划动时要精准,不能太随意,不然系统可能会判定未操作,这是划动不到位造成的。要是箭头方向偶尔搞反了该怎么处理?别松开手指,用最快速度划回正确方向!这样有时还能拿到一个Great。
节奏大师音乐挑战赛测评
呜呜呜就盼着节奏大师开服呢,我玩得算是佛系了,三四年里下了删、删了下,就算装着也常是十天半个月才玩一次。说是老玩家吧,其实也就打到一千关左右,但真的特别想念它。一直想找别的音游替代,可要么手感不对,要么乐感不合,每次碰音游都会想起节奏大师,心里总有点遗憾。
更新日志
v2.9.9.29116版本
回归版本更新内容:
【全局变更点】
-整体分辨率得到提升,尺寸可自适应调整,各界面的UI素材均已重绘并实现高清化处理。
-音频引擎更换
-部分设备支持超高刷新率
【新增系统】
-新增“节奏乐章”系统
-新增“商城”系统
-新增“背包”系统
-新增“每日宝箱”系统
【系统和功能调整】
-下架“体力”系统
-下架“战队”系统
-下架“好友闯关”玩法
-下架"星动模式”玩法
-下架“极限生存挑战”玩法
【各系统详细变更点】
一,对战
-移除“金币场”和“钻石场”,优化匹配机制,新增段位奖励和首胜奖励;
-各段位升级所需点数进行了调整,段位名称也做了相应调整,匹配流程得到优化,同时新增了局前选歌环节;
-新增对战防掉线功能;
-优化“对战记录”功能新增段位“宗师”;
-新添“赛季”机制,赛季结束后会依据玩家当前的段位来派发奖励。
二,闯关
-本关卡内容已依据新版本曲库进行重新制作,所有玩家在该关卡的进度都将被清空。
-新增“关卡回顾”系统,现在可以重复挑战之前已经通过的关卡了。
-关卡奖励更新。
三,S周闯关
-更名为“专辑挑战”,系统界面和规则升级迭代;
-拥有了全新的“专辑关卡”和“专辑封面”。
四,曲库
-“曲库列表”重新设计;
-“歌曲详情界面”重新设计;
-新增“歌曲分类”页签;
-歌曲资源重新梳理,移除部分版权过期歌曲;
-新增大量歌曲(详见内)。
五,角色
-本全部16角色立绘重绘;
-“角色选择列表”重新设计;
-“角色详情界面”重新设计。
六,背包
-新增“局内装扮”分类,便于玩家搭配及查看打歌面板;
-新增“背包道具”分类,方便玩家查看和使用道具。
七,社交
-新增“个性装扮”分类,便于玩家搭配及查看社交装扮;
-“个人信息”界面重新设计。
八,节奏乐章
-新增“经典乐章”“华丽乐章”奖励列表;
-新添“乐章任务”模块,其中涵盖“每日任务”与“每周任务”两项内容。
九,商城
-新增商品页签“局内”;
-新增商品页签“个性”;
-新增商品页签“道具”。
十,贵族
-“贵族”系统更名为“月卡”系统;
-月卡权益更新;
-月卡权限售价调整。
十一,邮件
-邮件系统优化,功能整合。
十二,排行榜
-大厅排行榜入口重新设计;
-排行榜界面重新设计;
-排行榜功能优化。
十三,活动/公告
-系统功能合并;
-活动界面重新设计;
-公告界面重新设计。
十四,设置
-新增“音乐音效设置”功能;
-新增“帧率设置”功能;
-新增“判定调节”功能;
-新增“蓝牙适配”功能;
-新增“局内自定义”功能;
-新增“隐私设置”功能。
详细信息
- 文件大小:88.8MB
- 当前版本:V1.1.0314


























