托拉姆物语国际版 v4.0.52 官方正版
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 托拉姆物语 多人在线角色扮演 自由交易系统
- 更新时间:2026-04-15 05:45:48
- 相关游戏
-
托拉姆物语手游直装版
103.1MB/ 手机传奇游戏 /
10
-
托拉姆物语手机最新版
48.8MB/ 手机传奇游戏 /
10
托拉姆物语国际版(com.asobimo.toramonline)是一款十分有趣的大型多人在线角色扮演游戏(mmoRPG)。它以多人竞技为特色,融合了风格化的动漫元素,玩家可以创建自己喜爱的各类角色,与朋友们一同开启冒险之旅。
托拉姆物语国际版(ToramOnline)职业技能加点攻略
一、纯弩
装备选择(这个比较看个人的经济条件)
1.武器:掉落装备建议选择暴龙弩(由豪塔幽谷的狂暴龙掉落),附魔装备则采用7101010的标准配置。
2.副手:打王时需各备一根对应属性的箭矢(目前暂无光暗属性及针对无属性的箭矢)。
二、拳盾坦加点攻略
重击6搭配音速10,能确保100%控制boss。追加拳技能要学满,它有概率触发两次攻击,这样就能带来两次回蓝效果。
盾击技能一定要点满,这样能确保对boss触发晕厥的概率更高。物理护盾和魔法护盾也必须点满,它们属于抗性类技能,能有效减少受到的伤害。
挑衅必点满(这个是坦克最基本要求)
生存双突破点满。
衣服去铁匠铺重甲化,再把这个点满。
回气,放挑衅也可以触发回蓝,点满。
作为远程普攻,看个人需要,可不点。
满级释放能让当前防御提升至原来的3倍(防御本就像纸一样,倒也没什么所谓),关键是它还能增加格挡效果。
可以选择点1级,也可以直接点满。它能够解除异常状态,等级高了还能直接起到预防作用。
三、剑拳技能加点攻略
剑技能加点建议:前期技能点数有限时,剑的被动技能暂时不点,迅捷技能先加到6级。
迅捷这个技能相当实用:消耗100点MP蓝量,能提升25点暴击属性,效果持续10秒,而且它的技能强度也不弱。用剑的话,很大程度上就是冲着这个神技来的。
横扫技能的加点建议:加1级时消耗300点MP蓝量,提升至6级后消耗减少到200点MP蓝量;使用该技能后,能使下一个技能的释放速度加快40%。由于它是个不错的补位技能,因此只需加1点即可。
剑术技能:迅捷6,横扫1
格斗技能:三段击10
有了这几个技能,那么剑拳基本1mp连击就有了?
四、提升剑拳综合素质的技能
格斗技能:重击从5加到6
生存本能:体力值突破10
射击技能:回气10
魔法技能:冲击波7
祭祀技能:圣拳1
好战分子:第2排的技能都能点满,优先把第2排第3个技能点满。
剑术技能:剑术要领8,最后可以补到10。
格斗技能:体术锻炼10,音速波动补到10。
五、剑拳巅峰技能点啊建议
1、格斗技能里的穿甲和猛爆先别加满,现在暂时用不上,但等之后改版还是得把它们点满。
2、剑术技能的战吼加满,也是以后改版了有用。
3、双剑技能“步步为营”1级是个出色的连击技能,因为它属于BUFF类型,不会造成叠伤问题,所以能让连击组合的选择更加丰富,之前提到的战吼技能也是如此。
4、魔法技能里的强射可以点,能让近战攻击变成远程,对付一些移动速度快的BOSS时还是挺好用的。
托拉姆物语新手攻略
1:可以在世界频道喊话寻找好友,部分勋章能提供奖励,这些奖励包含需要充值才能获取的货币,大概加满好友后能获得价值100元以上的收益。
2:优先推进剧情,升级速度比刷怪快得多,武器能使用很长时间,若打不过boss可以先逃跑,之后再调整难度。
3:属性点均衡分配等于废号,举个例子:拔刀剑灵拔的加点应该是1敏捷、1耐力、255灵巧、160力量,而不是50力、50敏、50灵、50耐这种不合理的加法。
4:技能点别乱加,建议参考网上的攻略;新手阶段不推荐玩法师,等角色到170级后,可以再练个法师小号。
5:仓库是有钱人的专属,穷人只能依赖邮件,双开秃拉姆的操作想必不用我多解释了吧。
6:前期买几块钱的众神币能让你发育得很舒服,用来买药和指标都很方便;众神币的价格大概在60到70万左右,交易时果断点,卖家一般不会在意那点小钱,世界频道喊话会有人卖的。
7:很多零碎的材料建议直接扔掉,连卖都嫌麻烦;带颜色的装备和BOSS掉落的武器可以留着自己用,外观也能拿去卖。
8:高级坦克堪称“爸爸级”角色,法师在四阶之前作用不大,能用来AOE刷怪的技能只有少数几种。
托拉姆物语怎么样
《托拉姆物语》是由小日子A社开发、国内小游代理的一款大型多人在线角色扮演游戏,具有超高自由度。和主流快餐式游戏不同,它属于慢热类型,角色成型慢,容易让玩家中途放弃,非常考验对游戏的理解,而且多数职业都需要操作技巧,很多人可能剧情还没看完就被劝退了,所以入坑得有个好心态。
以下为个人点评:
>>>入手难度:5星
玩一个简单,玩懂一个难。
如前所述,新手玩家常常一上手就被劝退,但要记住,剧情通关后才是游戏的正式开始!
内职业,这个职业类型太多了就不做点评啦(ps:因为职业数量实在太多,我还没玩完所有的,所以没资格进行点评)
【重点提示:新手接触某个职业时,非常建议先参考攻略来进行加点、出装和王石搭配;等对职业有了一定理解后,再根据自己的想法调整配置】
内定点王、野王、小怪、活动怪非常多,
不过属性总共有7种,分别是风、水、火、地、光、暗、无。
攻击方式多数为激光、天火、地刺、刀片、吐球等等。
另外,部分怪物会施加眩晕、击飞、逼退、迟缓等异常状态,需要通过操作应对,或是使用药物、技能来化解。
以上只是对boss系统的简单介绍,具体还需亲自体验才能应对各种情况,当然除了boss系统外,还有交易、宠物、秘密基地等其他系统的玩法。
>>>剧情:4星
不同的人有不同的看法,有人觉得节奏拖沓,也有人完全投入其中。完全可以当作小说来读,目前还在持续更新,和国际服有一年的时间差。非常推荐给既喜欢看小说又想玩游戏的玩家。
总的来说剧情架构宏大,故事主线围绕依露娜大陆的12位神明展开,之后剧情延伸至托拉姆,再往后的发展……就不剧透啦
>>>画质:3星
比他画质好的一大把,但是好在有很多地方优于高画质,不然就靠这画质这运营商啧啧啧…
别的运营都正常处理问题,小游倒好,周五出现的bug放个假就不管了,非要等到周一才修复。脚本不处理,净盯着玩家针对。找客服反馈,得到的回复居然是“爱玩玩不玩滚”(气死我了!但我就是喜欢这个游戏.jpg)
>>>音效:5星
音效相当到位!
踏入神域区域时,伴随专属BGM的烘托,仿佛真的置身于一处神圣而庄重的境地;步入魔女森林,那种毛骨悚然的氛围也会随之而来;而进入沙漠地带,眼前尽是荒凉与死寂,让人瞬间涌起想要返回索菲亚或信天翁的强烈冲动。
总结:每张地图都配有独特的背景音乐,每个定点王亦是如此。此外,秘密基地的背景音乐也能从中挑选自己钟爱的音效进行更换。
>>>环境:4.5星
为什么我要专门设置一个环境点评区呢?因为这里的环境确实值得我花时间记录,值得我用心去写。这或许也是代理商能够持续经营下去的原因之一吧。
众所周知,江湖从不缺纷争,网游世界亦是如此,见过太多玩家间的互喷争执。而国服托拉姆,就像一片难得的世外桃源——你可以在这里卸下疲惫、放松身心,既能组队冒险,也能站街闲聊,或是研究附魔精炼、摆摊贩卖材料。在国服里,几乎看不到玩家之间的互喷,唯一一次还是国际服玩家跑来贬低职业引发的风波!!!
是不是很意外?玩了1500多小时的新手,居然只碰到过一次玩家互喷的情况。反而公会里的老玩家对新人特别友好,只要有空就会指导我们,甚至还会把装备借给新人用。不过,也有一些觉得自己玩得久就很厉害、喜欢装腔作势的人。
【PS:一锅鲜美的汤里,偶尔也会混进几粒老鼠屎,大家交易时务必谨慎,时刻保持防骗意识】
另外要是碰到远古巨佬退游,还会爆出装备呢,但可别指望别人给你东西,毕竟自己亲手做出来的装备才真正属于自己(而且还带着专属签名,这感觉简直了!)自强!自强!自强!
环境方面说了这么多,大家都明白吧?现在网游里确实很难找到一片清净之地了,不过偶尔也会有深夜频道这种小彩蛋(偷笑.jpg)
【评分是满星5颗星哈,再强调一下,我的点评仅代表个人观点~托拉姆是我超喜欢的游戏之一,所以才愿意花时间推荐它,要是推荐得不够好,还请大家多多包涵!】
托拉姆物语评测
一款内容充实,剧情与玩法皆属上乘的大型多人在线角色扮演游戏。
这款A社的游戏除了画风稍微有些复古,完全称得上是我的心头好TOP1。它是纯PVE模式,没有PVP竞技内容,交易系统也很自由,战斗类和辅助类职业的选择非常丰富。游戏开放了多个角色栏,玩家可以随时切换不同角色,需要注意的是,不同角色的属性加点和技能树是独立不共享的,但货币、背包里的所有装备和物品都是通用的。
在战斗职业的选择上,你可以专注于输出,成为挑战BOSS时追求通关速度的顶尖玩家(涵盖杖、弓、弩、单手剑、拔刀、双手剑、双剑、枪等职业类型);也能化身让队友都安心信赖的坦克角色;还可以担任辅助“灯光师”,为队友持续提供稳定的增益效果;或是选择当下热门且需求旺盛的“充电宝”职业。
生活职业的核心围绕着装备的打造流程展开:武器或衣服先由制造师制作出基础白板,接着附魔师为其附加各类属性,再经精炼师强化到b或s等级,最后完成开孔与外观融合,一件完整装备便宣告成型。你也可以选择身兼上述所有职业,穿着带有自己签名、由自己附魔和精炼的装备,成为人群中最亮眼的存在。
和现在市面上常见的国产MMORPG比起来,它最突出的优势就是氪金程度低——月卡30元加上每周18元、一个月4周的周卡,总共102元的月消费,就已经能算中高配的充值水平了。我平时主要用这些充值来抽自己喜欢的时装外观、洗装备属性,或者参与偶尔推出的道具活动抽奖。
一套装备由武器+(副武器)+衣服+追加帽子+戒指构成,BOSS掉落的装备部分无法交易,玩家自行签名制作的则全部可交易。大部分武器和衣服,玩家自制的效果优于BOSS掉落的,坦克装备除外;而追加帽子和戒指只能通过铁匠铺打造、BOSS掉落或活动获取。这四个装备位置都有无孔、单孔、双孔之分,其中对战力影响最大的差异就在于追加帽子和戒指的单双孔——双孔追加是整套装备里最值钱的,目前顶配装备价格约300元,戒指价格在100-150元左右,氪金玩家想快速成型装备,四件套花费也不会超过600元。并且退游后,追加帽子和戒指的价格通常不会有大波动,基本能原价卖出。
如果不追求极致输出,前期其实完全没必要入手这些顶配装备——单孔和双孔装备的输出差距并不算大,并非没有全套顶配就打不过BOSS,只是顶配装备能让击杀速度更快一些。而且获取顶配装备也不必强求直接购买:一方面,若每月购买月卡、周卡,攒下的露珠可以用来抽取开孔道具;另一方面,我之前提到的战斗职业和辅助生活职业,都能用来赚取货币——战斗职业可以通过带新人升级收费、刷BOSS卖材料,或是在限时活动中刷活动外观和材料,囤一段时间后高价卖出;生活职业制作的高攻武器、双孔白板衣服,以及附魔、精炼等服务,都能长期稳定赚取众神币。在这个游戏里,用肝代替氪金的收益我觉得相当可观。
当然,夸完之后我也得理性地谈谈的不足。
新人上手不友好:
1.里面不少默认开启的设置,像视角自动跟随这类就很不人性化,得自己手动去设置里关闭。
2.游戏中没有自动寻路功能,长按右下角的动作按钮,会显示当前地图的NPC和地点。点击NPC或地点后再按一次动作键,角色会自动直线跑向目标,但由于无视地形,通常无法直接到达,仅能提供大致方向。玩家可设置三个传送点,每个需消耗600露珠,可定点当前位置或更换为新的当前位置。其他大部分地图则需要结合不同城镇的★城镇指标进行传送,再配合跑路移动,各城镇的传送机票可在当地杂货铺购买。
3.关于发言限制,为防止脚本自动喊话,新注册用户在24小时内无法发言;此外,全球频道需完成任意金额充值后才能解锁(这一设定在许多用户看来带有强制付费的倾向)。
4.游戏剧情流程长且通关难度大,150级前的升级过程也比较吃力。剧情boss默认是一星难度(血量为0星难度的十倍),玩家得先自行逃脱战斗,之后重新选择0星难度才能继续;即便选了0星难度,也需要借助好友或公会成员的大剑佣兵才能过关,可前24小时无法发言,想加好友或进公会都很困难。剧情结束后,131级到150级这段时间,玩家既没足够输出,也没有四阶技能,要么靠全地图找等级相近的小怪慢慢刷,要么去特定boss点等好心大佬带升级。这里推荐几个适合“抱大腿”的升级点:131-134级去烧灼裂谷打三星合成魔兽,134-141级去转生之泉打四星三头犬,141-146级去战士摇篮打四星魔晶炮手,146-147级去大型魔像工厂二区打野王奥狄隆半魔像,147-154级去怪物之森二区打野王超级病死菇。
5.交易欺诈问题:自由交易模式下欺诈行为容易频繁出现,交易前务必合理参考市场价格,并确认对方的历史最高等级。非组队时,长按动作查看对方名字就能看到其历史最高等级;当前版本中,附魔师至少需达到180级才能附魔最高属性,若对方等级不足180级,建议不要轻信。另外,若进行场外交易,务必通过中介平台,切勿直接打款,以防遭受欺骗。
代理偶尔的骚操作:
首先是大家都知道的“土豆服务器”问题;其次,这款游戏由a社研发,国服由小游代理,小游的版本更新速度偏慢,国服比国际服至少落后两个大版本。因为直接从国际服获取代码数据,在部分节日活动同步时,版本不一致会引发一些bug,导致小游每次更新后都要处理一堆bug并进行维护,活动也常常推迟,一拖再拖;最后,小游的每周更新通常没有补偿,只有出现重大bug需要紧急维护时才可能给补偿。一般活动会持续半个月到一个月,结束后会有一到两周的空档期才开下一个活动,所以每周更新大多只是把商城的衣服和露珠道具换一批,搞个概率up,说白了就是“更了个寂寞”。
详细信息
- 文件大小:46.45MB
- 当前版本:v4.0.52 官方正版



