什么时候去死呢游戏正版 v1.0.0
5.0分
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《什么时候去死呢》是一款主打恐怖解谜的文字冒险游戏。游戏以文字叙述和角色对话为主要表现形式,玩家在关键剧情节点的选择将直接左右故事的发展脉络与最终结局。在充满恐怖氛围的场景中,玩家需要搜寻线索、各类谜题,以此求得生存并逐步揭开事件背后的真相。大量关键线索往往潜藏在细节里,需要玩家仔细留意画面呈现与对话内容。此外,玩家还能与场景中的物品进行互动,通过搜索、使用或破坏特定物品,获取重要信息或推进剧情进程。
攻略
全章攻略
第一章
1、不回头
第二章
1、先当进去
2、让其他人先去
3、我去
4、随便选
5、随便选
6、随便选
7、赶紧逃跑
8、随便选
9、随便选
10、不回头
新手指南
1.熟悉环境:刚开始时,不必急于行动,先花些时间观察周边环境,掌握大致的布局情况以及可能藏着的线索。
2.保持冷静:当遭遇突如其来的恐怖场景时,保持冷静至关重要。需仔细分析具体情况,切勿做出冲动的决定。
3.收集线索:游戏里的每一件物品、每一段对话都可能藏着解开谜题的关键,千万不要忽略任何一个细节。
4.注意选择:游戏中的选择会直接影响剧情走向和结局,慎重考虑每一个决定。
5.道具运用:过程中会出现各类道具,恰当使用这些道具能够助力你攻克难关或规避风险。
6.剖析剧情:留意剧情里的线索与暗示,它们常常能引导你找到后续的行动方向。
7.探索多元路径:设置多结局机制,通过尝试不同的选择与路径,解锁更多隐藏的故事线。
结局介绍
1、谁来救救可奈子(教室的笔记本)
2、仅仅是死亡,是无法从痛苦里解脱出来的。(职员室的古旧书架之中)
3、我已经忍不下去了...(生物教室的药柜)
4、每天都像地狱一下(保健室)
5、我杀了她(教室)
特色
1.恐怖氛围:背景营造得格外阴森可怖,不管是废弃的医院还是昏暗的地下室,都令人毛骨悚然。
2.冒险解谜:该类型的核心玩法聚焦于冒险解谜,玩家需通过收集各类线索、解开不同谜题来推动剧情发展,整体过程富有挑战性。
3.多结局设计:玩家的选择会直接左右故事的走向与最终结局,提升了游戏的可玩性和重复游玩的价值。
4.沉浸式体验:通过逼真的音效与精美的画面设计,构建出强烈的沉浸氛围,使玩家仿若亲身踏入恐怖世界。
5.对话互动:游戏中存在大量对话场景,玩家可通过与NPC对话来获取线索和相关信息。
6.环境互动:玩家能够与环境里的物品展开互动,例如对部分物品进行搜索、使用或者破坏。
7.剧情分支:玩家做出的不同选择与决策会触发各异的剧情分支,这使得游戏的复杂性和趣味性都得到了提升。
内容
1、当年老师将可奈子从焚烧炉里拖出来后又掐死了她,不难想象,可奈子恨的是掐死自己的老师以及那些煽风点火的学生。后来她诅咒了老师,让老师产生了“我要自杀”的心理暗示。不过她或许没来得及诅咒那几个煽风点火的学生,于是便等了二十年,通过散播校园传闻的方式,自己则以蚯蚓为寄身藏在破旧教室里,静静等待那几个学生在夜晚来到这里。
2、然而事与愿违,二十年过去了,她只等到了主角五人。看到主角五人对胖妹进行活祭后,她怒火中烧,于是以死亡相威胁,逼迫五人找出当年欺凌她的学生——以上推论是基于存在鬼神之说以及蚯蚓寄主为可奈子这两个前提。那么,如果情况并非如此呢?
3、那么,如果蚯蚓的寄主是老师呢?要知道,老师同样是自杀身亡,同样怀有冤魂,日记也属于他。不难发现,他性格十分懦弱,日记里还曾写过“可奈子一人的牺牲换来了全班的和平”。难道老师也曾遭受学生的欺凌?这位老师或许也留下了冤魂,正等待着那几个煽风点火的学生出现。
4、还有一点别忘了,他的日记里藏着鬼屋地图,那地方正是可奈子的家。而这本日记偏偏是在亚去世后才出现的,可奈子根本不可能知道这本笔记的存在,只有老师的冤魂清楚。另外可奈子家设有地下虐待室,我推测老师对此是知情的,甚至可能还在暗中默许过这类事情的发生。
5、地下室出现了黑色液体,这究竟是怎么回事?是刚刚有人离世?还是蚯蚓寄主在作祟?我们暂时无法知晓答案。二楼放着一袋头骨,推测应该是可奈子的——毕竟老师当年的头骨已经火化了。老师为了掩盖罪行、销毁证据,特意把可奈子的头骨带到几乎没人会来的可奈子家中,并将其密封起来。
6、不过,为什么不使用焚烧炉将其销毁呢?那些亲眼看到事情经过的学生自然不会把这件事说出去,毕竟他们自己也牵涉其中,脱不了关系。
7、只是老师当时是怎么考虑的呢?感觉就像是刻意留下线索似的。当年的警察又是怎么想的?就算可奈子再不起眼,她也是个公民,失踪了为什么不展开调查?就算调查了,为什么没去可奈子家里找找?这些至今都是未解之谜。
详细信息
- 文件大小:30.54MB
- 当前版本:v1.0.0



























































