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中华三国志游戏完整版 V1.0.200

中华三国志游戏完整版 5.0
好玩805 坑爹3
  • 中华三国志是一款十分出色的三国策略模拟经营游戏,玩家将在游戏里扮演一方势力的领导者,引领治下的子民迈向繁荣昌盛。在游戏中,玩家既要关注经济实力的提升,也要警惕那些虎视眈眈的敌对势力,需要在三国乱世之中开拓出一片独属于自己的基业。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 中华三国志 策略模拟经营
  • 更新时间:2026-04-06 22:24:21
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中华三国志最新免费版 297.8MB/ 厂商游戏 / 10
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中华三国志是一款十分出色的三国策略模拟经营游戏,玩家将在游戏里扮演一方势力的领导者,引领治下的子民迈向繁荣昌盛。在游戏中,玩家既要关注经济实力的提升,也要警惕那些虎视眈眈的敌对势力,需要在三国乱世之中开拓出一片独属于自己的基业。

作弊参数详解

目前设置共分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡。

四项设置的修改都对存档生效,不过要勾选开启作弊功能才行。

【基本】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三的独创特色之一,由中三原作者clip_on创新设计而成。

开启后,在发起进攻前需规划并打通粮道,城池会经由粮道为部队输送粮草,这一机制很好地体现了“兵马未动,粮草先行”的军事理念。

关闭后,出征部队的粮草会自动由出发城池供应,城池菜单里的粮道按钮也将无法使用。

另外,这两者在己方其他建筑的视野范围内时,都会自动补充粮草。

推荐关闭该设置,主要是因为它会对AI造成困扰,操作起来较为繁琐,还会拖慢进程。不过也建议大家可以去体验一下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑功能有效(默认处于开启状态,可根据个人喜好选择关闭。)

开启该设定后,相性及出仕相性的相关规则将生效,这意味着与君主相性不合的武将往往难以被招募,甚至可能完全无法招到(具体可参考攻略中的相性篇章)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城;而那些对势力相性要求极高的人物,若存在符合其相性的势力,便不会被其他势力成功招揽。

关闭该功能后,相性及出仕相性相关的设定将不再生效,除了对势力君主抱有厌恶态度的武将外,其余武将均可被招至麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,行动速率更高的部队会优先行动。不同兵种有着不同的行动速率。

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

也就是说,部队士气每降低10点,其行动速率就会随之下降10%;一旦士气过低,部队便会陷入被动挨打的局面。

关闭后,部队速率的设定将不再生效。无论何种情况,部队都会以随机顺序行动(此为推测内容)。

4、武将存在在单挑中阵亡的可能性(该功能默认开启,玩家可根据自身喜好选择关闭。)

开启后,若同时开启了单挑演示,当武将在单挑事件中触发被斩首、刺中要害、斩杀等情况时,将会死亡。

关闭后,即便单挑界面显示该武将已被斩杀身亡,实际情况也只是该武将在单挑中落败而已。

5、年龄有效(默认关闭,建议史实剧本开启;251年及以后的虚拟剧本请勿开启,否则所有武将都会死亡)

开启后,年龄机制生效:人物达到设定的死亡年龄时会自然离世;未设定确切死亡年龄的人物,80岁后将有概率死亡;对于袁绍这类因兵败郁郁而终的角色,若将其逼至濒临灭亡的境地,会增加其病死的概率,但形势向好时则会保持健康;此外,后宫仅可纳16至50岁的人为妃;武将之间年龄差距过大、一方过于年幼或年老的,无法进行结婚与结拜操作。

关闭后,年龄将变为无效状态,人物不会自然死亡,也不会受到任何与年龄相关的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启该功能后,武将的能力会随年龄变化而改变,年纪大了能力会有所下降;而刚出生的孩子,要到11岁才能获得称号,想要完全成长起来则需要15年的时间。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启该功能后,若投降的君主与己方君主不在同一座城池,会有一定概率发生叛乱并独立;而处于在野状态的君主,在空置的城池中也有几率自行建立势力。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,地面部队只能通过港口才能下水。如果电脑AI在对岸没有城池,就不会渡河发起攻击。之所以不建议关闭,是因为电脑的水军AI存在缺陷,容易出现问题。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,若两个势力处于友好关系(外交度超过300),当其中一方的君主去世时,该势力将并入另一方。

关闭后,不会发生。

10、当人口数量小于当前兵力时,禁止进行征兵操作(该功能默认处于关闭状态,建议开启)

开启该功能后,当城池的人口数量低于兵力数量时,将无法进行征兵操作,这一设定更贴合历史实际情况。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,地图烟幕将不再显示,并且能够查看敌方城池的情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止存档/读档操作)(默认处于关闭状态,可依据个人喜好选择开启)

开启后,无法在游戏过程中进行存档或读档操作,仅会在退出时自动保存到QuitSave.mdb(退出存档)文件中。

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生概率,概率值为1除以该数值(默认值为20000,可依据个人偏好进行设置)

城市存在发生灾难的可能性,一旦灾难发生,军队将无法得到补充。这些灾难涵盖水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等多种类型。

因此数值越大,事件发生的概率就越小;数值越小,事件发生的概率则越大。请注意不要将数值设为0。

当灾难发生几率设定为3000时,如果某个区域占据四分之一的城池,那么大致每年会有一个城池遭遇灾难。

17、难度(默认难度仅为体验用途,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可以自行设置难度)

修罗以下的段位都属于体验级别,没有难度。各项参数对应的是设置里最后一个“电脑”选项卡。

自订指的是自行调整电脑选项的参数,关于这一点,第五项电脑设置会进行详细说明。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

中各项资料列表(如武将、建筑等)所呈现内容的详细程度,数值范围为1到9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

中被爆击致死率,上限为10000,一旦达到该数值,就会被爆击百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

武将夫妇若处于同一城池,会有一定概率怀孕并诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣的数量上限为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,越卡。

21、嫔妃受孕概率(默认值0表示关闭后宫功能,若开启后宫系统,建议设置为100)

0代表关闭后宫系统,此时无法建造纳妃相关设施,也不能开展纳妃、宠幸等后宫相关操作。

设置1到100000的有效数字就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,就可以建造纳妃相关的设施,也能进行纳妃操作。

后宫中的妃子在得到君主宠幸后,有一定概率会怀孕,相关数值越高,怀孕的可能性就越大。

推荐设置100即可,武将越多,越卡。

22、发现生成在野武将几率

搜索时有可能找到系统生成的随机在野武将,数值越高,出现的几率就越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,越卡。

【人物】

1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)

一般人物指的是人物列表里编号在8000以前的角色,不开启的话可不行啊。

2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)

附加人物包括中国古代的名将,像项羽、韩信、姜尚、白起这类,他们都挺厉害的。

开启后将会在登场。

3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)

人物列表9000-9999号人物。

4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)

开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。

5、虚拟子嗣的能力能够突破上限(默认处于开启状态,建议关闭)

生育的子女在能力方面可能会突破设定的上限,具体的能力上限请参考以下两条内容。

6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)

武将的五维属性(武勇、统率、智谋、政治、魅力)对应的经验值不会突破设定上限,每累积满1000点五维经验,就能分别提升1点相应的能力值。注重史实、不偏好过于强力武将的玩家,建议调低相关设定;而喜欢强力武将的玩家,则可以适当调高。

7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)

武将能力上限,不会超过设定值。

对史实还原度要求较高、不喜欢强度过于夸张武将的玩家,建议把相关数值调低;而偏爱强力武将的玩家,自然可以将数值调高。

8、 疲累度增长(默认值1,建议设置为0)、下降(默认值2,建议设置为20)

武将处于部队中时,疲累度会上升;待在城内时,疲累度则会下降。部队在外行动期间,疲累度同样会上升;返回城内后,疲累度会逐渐下降。当疲累度超过30时,武将的战力就会开始下滑,即便是勇猛的吕布,一旦陷入疲劳状态,也可能打不过潘凤。疲累度的增减遵循每日设定的固定数值。

不喜欢这个设定的玩家,可以将疲累增长设为0来关闭该功能,同时把下降度调整为20,毕竟游戏里部分武将的称号会导致疲累值增加。

9、宝物发现概率,数值越大,发现宝物的几率越高(初始默认值为10,最大上限为99)

10、调整技能、特技、称号的时间(单位:天)以及成功率参数(单位:%)

我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。

11、追随将领的攻击力与防御力加成(默认值为0.2,建议保持默认设置)

当部队由其追随的将领担任队长时,该部队的攻击和防御属性会按照设定值提升(其中0.2表示提升20%)。

当部队中某武将的信任度达到1000时,该武将就会成为所属编队的追随将领。

12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)

策略——搜索所花费的时间,建议设置范围为1至10天。

13、武将子女上限(X个)

一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。

14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)

生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。

设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。

当年龄设置无效时,此选项将不生效,子嗣出生后会直接加入势力并登场。

15、生成武将为女性的几率(默认为10)

当该数值设为100时,生成的武将将全部为女性;预设值10意味着生成的武将中有10%是女性;若设为0,则生成的武将均为男性。需要注意的是,v27版本没有这个设置项,如果需要调整,可通过Access打开Commondata文件中的PersonGenerator表来进行修改。

16、生成武将能力乘数(默认值为0.9,建议维持默认设置)

数值越大,生成武将能力越高。

17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)

人物关系系统会在战斗过程中发生数值变化,当数值达到特定标准时,武将间会形成亲爱或厌恶关系;若亲爱值进一步提升,还有可能发展为配偶关系,或结拜为义兄弟、义姊妹。当义兄弟及直属亲系武将(厌恶关系除外)处于同一部队时,该部队成员将获得能力加成。此外,亲爱关系与相同相性的设定会提高怀孕率,而配偶关系对怀孕率的提升效果更为显著。

【参数】

1、内政速率、训练速率、补充速率

内政、训练、补充的速率越高,其效果就越显著,完成所需的时间也会相应缩短。

喜欢快节奏的用户可以调高参数。系统默认数值1对应100%的效果,若调整到5,则为500%,也就是5倍的效果。

2、 资金收入率、粮草收入率

默认数值1对应100%的收入比例,若调整为5,则收入比例变为500%,也就是收入达到原来的5倍。

3、 部队伤害率、建筑伤害率

默认情况下1代表100%,若调整为5,收入就会变为500%,也就是5倍伤害。

4、人口默认增长率(建议进行修改,可将其设置在0.0001至0.0005之间)

人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。

自然人口越多,兵役越多,部队越多。

5、 围城统治单位(默认为2)

当建筑邻接的区域被超出建筑规模的多个非友方势力占据时,该建筑即处于被包围状态。

当城市陷入被包围的状态时,统治力将每日递减,具体数值为(包围部队的数量减去建筑规模)乘以围城统治单位。

当建筑规模为1、被6只部队包围且默认统治单位为2时,统治值每天会减少10。

一般默认即可。

6、购买粮食所需的农业资源、出售粮食所需的商业资源、资金兑换粮草的乘数、粮草兑换资金的除数

按照默认规则,粮草的买入时机为夏秋两季,此时1单位资金可兑换50单位粮草;而卖出粮草则需在春冬两季进行,兑换比例为200单位粮草换取1单位资金。

能够买卖粮食的城池是随机的。

7、 技巧点乘数

研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。

一般默认即可。

8、内政资金单位、补充资金单位

农业的资金消耗等于内政资金单位(默认数值是5)乘以建筑规模。

补充的资金消耗等于补充资金单位(默认数值为20)乘以建筑规模。

9、补充最小统治、补充最小民心

当统治数值低于设定值(默认50),或者民心数值低于设定值(默认100)的情况下,将无法进行补充操作。

10、迁都、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需的资金单位及对应资金数额

各项指令所需资金

11、兵役上限

城池的兵役上限,默认数值0.1意味着兵役人口最多不得超出城市人口的10%。

12、兵役增量倍数(默认1)

增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。

13、部队经验上限(默认3000)

部队在战斗过程中能够持续获取并积累经验,这些经验有助于提升其攻防能力。

通常保持默认设置就好,不然会变得很离谱,经验丰富的部队以一敌百完全没问题。

14、统率对部队攻击影响参数

当数值为默认的0时,部队的攻击效果完全由武力属性决定;若数值为1,部队的攻击效果则完全由统率属性决定。

0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。

【电脑】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三的独创特色之一,由中三原作者clip_on创新设计而成。

开启后,在发起进攻前需规划并打通粮道,城池会经由粮道为部队输送粮草,这一机制很好地体现了“兵马未动,粮草先行”的军事理念。

关闭后,出征部队的粮草会自动由出发城池供应,城池菜单里的粮道按钮也将无法使用。

另外,这两者在己方其他建筑的视野范围内时,都会自动补充粮草。

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2、出仕相性考虑功能有效(默认处于开启状态,可根据个人喜好选择关闭。)

开启该设定后,相性及出仕相性的相关规则将生效,这意味着与君主相性不合的武将往往难以被招募,甚至可能完全无法招到(具体可参考攻略中的相性篇章)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城;而那些对势力相性要求极高的人物,若存在符合其相性的势力,便不会被其他势力成功招揽。

关闭该功能后,相性及出仕相性相关的设定将不再生效,除了对势力君主抱有厌恶态度的武将外,其余武将均可被招至麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,行动速率更高的部队会优先行动。不同兵种有着不同的行动速率。

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

也就是说,部队士气每降低10点,其行动速率就会随之下降10%;一旦士气过低,部队便会陷入被动挨打的局面。

关闭后,部队速率的设定将不再生效。无论何种情况,部队都会以随机顺序行动(此为推测内容)。

4、武将存在在单挑中阵亡的可能性(该功能默认开启,玩家可根据自身喜好选择关闭。)

开启后,若同时开启了单挑演示,当武将在单挑事件中触发被斩首、刺中要害、斩杀等情况时,将会死亡。

关闭后,即便单挑界面显示该武将已被斩杀身亡,实际情况也只是该武将在单挑中落败而已。

5、年龄有效(默认关闭,建议史实剧本开启;251年及以后的虚拟剧本请勿开启,否则所有武将都会死亡)

开启后,年龄机制生效:人物达到设定的死亡年龄时会自然离世;未设定确切死亡年龄的人物,80岁后将有概率死亡;对于袁绍这类因兵败郁郁而终的角色,若将其逼至濒临灭亡的境地,会增加其病死的概率,但形势向好时则会保持健康;此外,后宫仅可纳16至50岁的人为妃;武将之间年龄差距过大、一方过于年幼或年老的,无法进行结婚与结拜操作。

关闭后,年龄将变为无效状态,人物不会自然死亡,也不会受到任何与年龄相关的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启该功能后,武将的能力会随年龄变化而改变,年纪大了能力会有所下降;而刚出生的孩子,要到11岁才能获得称号,想要完全成长起来则需要15年的时间。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启该功能后,若投降的君主与己方君主不在同一座城池,会有一定概率发生叛乱并独立;而处于在野状态的君主,在空置的城池中也有几率自行建立势力。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,地面部队只能通过港口才能下水。如果电脑AI在对岸没有城池,就不会渡河发起攻击。之所以不建议关闭,是因为电脑的水军AI存在缺陷,容易出现问题。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,若两个势力处于友好关系(外交度超过300),当其中一方的君主去世时,该势力将并入另一方。

关闭后,不会发生。

10、当人口数量小于当前兵力时,禁止进行征兵操作(该功能默认处于关闭状态,建议开启)

开启该功能后,当城池的人口数量低于兵力数量时,将无法进行征兵操作,这一设定更贴合历史实际情况。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,地图烟幕将不再显示,并且能够查看敌方城池的情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止存档/读档操作)(默认处于关闭状态,可依据个人喜好选择开启)

开启后,无法在游戏过程中进行存档或读档操作,仅会在退出时自动保存到QuitSave.mdb(退出存档)文件中。

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生概率,概率值为1除以该数值(默认值为20000,可依据个人偏好进行设置)

城市存在发生灾难的可能性,一旦灾难发生,军队补充将无法进行。这些灾难涵盖水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等类型。

因此数值越大,事件发生的概率就越小;数值越小,事件发生的概率则越大。请注意不要将数值设为0。

当灾难发生几率设定为3000时,如果某个区域占据四分之一的城池,那么大致每年会有一个城池遭遇灾难。

17、难度(默认难度仅为体验用途,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可以自行设置难度)

修罗以下的段位都属于体验级别,没有难度。各项参数对应的是设置里最后一个“电脑”选项卡。

自订指的是自行调整电脑选项的参数,关于这一点,第五项电脑设置会进行详细说明。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

中各项资料列表(如武将、建筑等)所呈现内容的详细程度,数值范围为1到9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

中被爆击致死率,上限为10000,一旦达到该数值,就会被爆击百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

武将夫妇若处于同一城池,会有一定概率怀孕并诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣的数量上限为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,越卡。

21、嫔妃受孕概率(默认值0表示关闭后宫功能,若开启后宫系统,建议设置为100)

0代表关闭后宫系统,此时无法建造纳妃相关设施,也不能开展纳妃、宠幸等后宫相关操作。

设置1到100000的有效数字就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,就可以建造纳妃相关的设施,也能进行纳妃操作。

后宫中的妃子在得到君主宠幸后,有一定概率会怀孕,相关数值越高,怀孕的可能性就越大。

推荐设置100即可,武将越多,越卡。

22、发现野外武将的生成几率(默认值为1.0,建议保持默认设置)

搜索时有可能找到系统生成的随机在野武将,数值越高,出现的几率就越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,越卡。

中华三国志特色

1. 丰富多元的内容能为玩家带来独树一帜的竞技体验,玩家可在操作过程中达成自身的需求

2. 玩家可自由征兵、历练冒险,广袤的中原大地正等待着玩家去探索与征服

3. 这是十分经典的战旗对抗玩法,玩家会通过回合制的方式去征服对手

中华三国志亮点

1.的美术风格非常精美,人物的建模更是没话说

玩家需要优化自己的阵容,这要求玩家对相关套路有一定的了解。

3. 玩家能够对对局中获取的卡牌进行合理分配,依据数量与强度来完成组合。

中华三国志简评

这是一款高度贴合历史的游戏,玩家能在其中体验到气势磅礴的真实战争场景,游戏采用回合制模式,让玩家的操作体验更加流畅,十分有趣。

详细信息

  • 文件大小:297.8MB
  • 当前版本:V1.0.200

游戏截图

  • 中华三国志游戏完整版图1
  • 中华三国志游戏完整版图2
  • 中华三国志游戏完整版图3
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