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古今江湖游戏纯净版 V2.31.1

古今江湖游戏纯净版 5.0
好玩980 坑爹2
  • 《古今江湖》是由杭州灵羽研发的武侠题材国风奇幻角色扮演游戏,以国韵水墨画为视觉风格。在这个宏大的江湖世界里,玩家可自由探索随机生成的江湖地图,选择不同门派修习武功秘籍,经历丰富的奇遇冒险,还能培养经典武侠小说中的各路英雄,于华山之巅惩奸除恶、一决高下,书写属于自己的武林传奇。游戏主打零氪金畅玩模式,无门派转职限制,玩家可自由体验各大门派的特色,获取并学习海量武林秘籍,感受多样精彩的武侠打斗场景。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 养成 武侠 水墨武侠
  • 更新时间:2026-03-28 20:49:07
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《古今江湖》是由杭州灵羽研发的武侠题材国风奇幻角色扮演游戏,以国韵水墨画为视觉风格。在这个宏大的江湖世界里,玩家可自由探索随机生成的江湖地图,选择不同门派修习武功秘籍,经历丰富的奇遇冒险,还能培养经典武侠小说中的各路英雄,于华山之巅惩奸除恶、一决高下,书写属于自己的武林传奇。游戏主打零氪金畅玩模式,无门派转职限制,玩家可自由体验各大门派的特色,获取并学习海量武林秘籍,感受多样精彩的武侠打斗场景。

特点

1、高度自由江湖,开放养成路线;

2、三大阵容选择,百年恩怨情仇;

3、自创武学系统,打造专属神功;

4、打通奇经八脉,成就武林高手。

乐趣

♦[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界

♦[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜

♦[随机奇遇Roguelike] 隐藏事件步步惊心

♦[四大职业任选] 套装神兵随心搭配

♦[收集武学卡牌] 按个性历练侠客

♦[幻境探险闯关] 凭本事一命通关

♦[自创武学流派] 花样套路引领江湖

♦[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子

♦[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益

阵容推荐

豪侠:

①宫主、师太(或狮王)、七公,伤害主要是基于当前护甲加成的外功伤害,优势在于护甲值高,生存安全性较好。不过这类角色的战力、基础防御,以及怒气和护甲翻倍牌关联度较高,经脉较弱的情况下,如果在高层没有拿到足够的怒气、防御资源或护甲翻倍牌,反而会越来越弱势。

②宫主 大剪刀 任意(优先选带主动技能的),技能数量多的话,合理使用能有效避免不必要的损伤。伤害主要来自半血以下的狂暴状态,优点是爆发高、经脉要求低、英雄获取难度极低;缺点是狂暴玩法容易突然阵亡,而且伤害成长潜力不大,还怕反伤机制。

气宗:

①教主、神仙均可选择,核心伤害以内功为主,前期是冰火属性混合输出,到了中后期拿到红玉套装后则转向以毒伤为核心。这个流派的优势在于续航能力顶尖——装备红玉套后,回蓝的同时也在持续输出;但缺点也很明显,在拿到红玉套之前表现比较乏力,而且教主自带的武侠牌不仅要消耗20点真气,伤害还不高,还占用手牌位置。 实战中遇到武侠类敌人时可以优先使用这个流派,选牌时建议全抓装备类卡牌,第一个升级机会优先点昆仑,以此增强牌组的灵活性,目标是快速过渡到红玉套。需要注意的是,如果第三个武侠搭配的是星宿,那么在红玉套到手之前,教主自带的2张武侠牌基本相当于废牌,选择时要根据实际情况斟酌。

②段誉 任意*2

段誉的核心伤害来自其自带技能,该技能依赖耗蓝机制——真气值直接转化为伤害。牌组构建以精简为原则,两张任意自带牌优先选择回蓝类型。面对有换牌机制的关卡时,可借助教主的主动技能清怪;其他场景下,若两张自带牌均为回蓝型,秒杀非无敌怪完全不在话下。

这套配置的优点是伤害爆发力极强,缺点则是玩法过于单一;遇到换牌、删牌的机制时,除了使用主动技能清怪外,几乎没有应对办法,只能硬扛换血,或者通过SL(存档读档)刷出核心牌。

③伞妹搭配岛主(或玄冥),再加上任意角色(优先神仙),这套组合的所有伤害均为内功伤害。其优势在于续航能力出色,换血时不易处于劣势;若能多次抓到复制昆仑的牌,伤害与debuff的叠加会既稳定又高效,且对经脉的要求较低。不过该组合也存在一些缺点:蓝耗偏高,首回合输出较为乏力;核心爆发牌的输出效果与对面身上的debuff层数直接相关,后期若没有十步见龙套或debuff翻倍类卡牌,整体表现会非常疲软。

游侠:

①不戒、剑圣、林公子这三位角色的伤害属于“混伤”类型,输出效果比较随机。他们的优势在于前期伤害会比其他游侠角色稍高一些,玩法简单直接,而且在拥有万剑技能时对怒气的需求较低;不过缺点也很明显,伤害能力远超续航能力,一旦触发反伤机制就很容易直接阵亡。

②不戒、郭靖、郭襄这套组合以内功伤害为核心,玩法核心是通过反复抽取弓法牌来快速提升伤害。这套阵容的优势在于前中期伤害爆发性强,后期成型后伤害也依然可观;不过缺点也很明显,对牌组的精简程度要求很高,如果拿不到射雕就只能被动挨打。另外,不戒在这套组合里的利用率较低,自带的卡牌相当于废牌,基本只是依靠技能回血的工具人。

刺客:

①赤练 任意*2 没开经脉的话,能勉强玩的也就赤练了,神器选弓、令刀或者剑都行,有复制就复制赤练自带的武学,升级也按这个思路来。抓牌时优先凑属性,有合适的就拿,或者只抓那些能过牌的低费有益牌。这个组合不是说它有多强,是专门写给明知道刺客前期难熬还非要拿它开荒的“铁头娃”的——没经脉、武学等级也低的情况下,也就这个能玩了。(举个例子:满级葵花1费,0级要3费,完全是神卡和废卡的区别;玩针流?弃牌得靠铜铁鹰,少一个都得赌命,而且铜铁鹰这名字还总容易打错成“铜铁嘤”“痛铁鹰”“铜贴鹰”,要是不给牌可能第一层就寄了。再说怒气限制是2轮还是3轮的爆发,意味着必须秒人,秒不了就得挨打,刺客哪来的续航?)这还没提那些反伤、无敌、换牌、塞牌的爹级敌人呢——刺客没几个主动技能带直接伤害的,靠技能清怪根本不现实。

更新内容

v2.31.1:

1、新武侠“玉面毒君”与“毒刺”迎来天花板级别的强度提升,现已新增上线。

2、新增【霸王枪】神兵符文:强化【移除】与【疯狂】词条的卡牌效果,提升了各流派的可玩性及跳关的可能性。

3、新增[讨伐秘境]机制:该机制的灵感源自《孙子兵法》里的“风林火山”理念,并以此为基础延伸出敌人角色的设计思路。强大的军队不会因一次失利就被打垮,反而会越挫越勇,最终实现东山再起。

详细信息

  • 文件大小:158.78MB
  • 当前版本:V2.31.1

游戏截图

  • 古今江湖游戏纯净版图1
  • 古今江湖游戏纯净版图2
  • 古今江湖游戏纯净版图3
  • 古今江湖游戏纯净版图4
  • 古今江湖游戏纯净版图5
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