荣耀新三国日本版 V1.0.39.0
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 战争游戏大全 国战游戏大全 策略游戏大全 三国系列游戏大全
- 更新时间:2026-03-26 09:22:50
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《荣耀新三国日服》是腾讯推出的一款战争策略游戏!游戏里的战争玩法独具特色,是其他同类游戏中少见的。这次日服上线,大家可以和日本玩家一同体验,相信会是你们的心头好!游戏中骑兵、枪兵、弓兵存在循环克制关系,看似基础的兵种克制机制,能衍生出丰富多样的排兵布阵策略。在战斗或攻城时,你需要根据对手情况调整阵容,合理搭配百位三国名将,同时留意兵种间的属性克制,带来特别有趣的游戏体验!
特色玩法
【战斗机制】
“策略”始终是SLG的核心所在,不过怎样才能让策略这一抽象概念具备画面感,是个不小的难题。
就拿兵种来说,骑兵、枪兵、弓兵之间存在循环克制关系,看似基础的兵种克制规则,却能衍生出丰富多样的排兵布阵策略。不过,回合制战斗模式难以呈现这种随战局变化灵活调整策略的过程。在推翻多版方案后,我们确定采用“自由布阵+实时战斗”的模式来优化沙盘战斗体验,经过数月的打磨,最终实现了这一目标。
战前策略是我们战斗设计的核心所在。我们结合每位武将的独特特质,精心打造了多样的技能体系,同时构建了技能间的联动与克制机制,期待大家在实际体验中能感受到我们的巧思与诚意。
【扩张机制】
其次是影响扩张体验的连地机制。扩张体验作为SLG的核心体验之一,同时也是基础的底层玩法,涵盖了个人领地扩张与联盟势力版图扩张两个层面。我们期望打造出全新的机制,以替代铺路、飞地这类与现实逻辑关联较弱的常见玩法。
但底层玩法的设计无疑是最具挑战性的,多数规则与玩法都以此为根基,创新机制的设计往往会“牵一发而动全身”。经过反复的推翻与重建,在项目立项一年后,我们终于成功打造出了“通路机制”。
全新的“通路机制”带来了战术策略的革新体验,不再是单纯依靠战力直接奔赴目标,而是需要更深入地考量行军路线等策略选择。选择官道或许能快速直达,却可能遭遇敌方预先设下的狙击与拦截;选择小路虽耗时较长,却能确保队伍抵达时保持较强战斗力。此外,绕后包抄、合围夹击、据点协同等阵地战策略的丰富运用,相信大家在实际体验后,定能体会到这一新机制在策略维度上的巨大拓展潜力。
【赛季玩法】
除了在策略机制方面进行创新,我们还为玩家重新塑造了“赛季”这一玩法概念。其中一项关键决策是把赛季的选择权交到大家手中——只要完成新手阶段的首个赛季,各位玩家就能以个人或联盟的形式,自由选择加入不同的赛季服务器。
在这里提前透露一下,新赛季将加入可改变通路与地形的元素,我们期望实现真正意义上的地形重构。
为了保证每个赛季都有足够的悬念,我们会借助一些有趣的设定,让所有人在征服赛季都拥有正面对抗的能力,进一步增加策略的重要性,当然也期待大家在体验过程中帮助我们不断优化这个“既陌生又熟悉”的赛季玩法。
亮点
还原了冷兵器时代真实的地形风貌与行军模式,在探寻路径、部署攻势的过程中,还需警惕敌方的侧翼包抄、道路阻断等战术动作。
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,玩家可依据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的交锋。
对赛季轮回机制进行了重塑,玩家可通过选择不同历史阶段的剧本,沉浸式体验三国故事的演绎进程。
武将开荒攻略
三国乱世群雄起,八州争霸王者出。
无双战将皆在手,习得真诀莫孤寒。
武将类型回顾:
护盾类型、治疗类型、吸血类型、闪避类型、输出类型、控制类型、免疫类型、辅助类型。
本期为大家带来的是最核心的输出武将篇。至于剩下的三类武将,它们属于偏替补型的武将,各位可以根据自身需求进行搭配。文中的攻略和推荐都比较客观,大家也可以按照推荐来搭配宝物或组合阵容。
经过多次测试打磨出的最硬核干货——荣耀新三国开荒真诀,掌握它不仅能帮你快速打地,还能让你清楚初期哪些武将的领地碰不得,有效避开开荒失败的坑。
当队伍兵力达到或超过地块兵力的50%时,通常都能一次性完成开荒。
当然,毕竟现在只能体验新手赛季的内容。要是后续赛季有什么变动,大家也可以依照这个真诀的思路来,尽量避开那些输出高还减回复的武将。
现在就让我们来看看目前在荣耀新三国里体验到的C位武将们以及开荒的实用技巧。
【1】
输出篇
定义解释:这类武将能够借助普攻、技能、宝物等各类途径,对目标造成高额伤害。
在这类游戏里,每个阵营其实都有一个核心输出型武将。接下来我会给大家介绍一下当前版本里比较强势的武将,同时也分享一下我个人在橙将和紫将中最推荐的两位:橙将选汉吕布,紫将则推荐祝融。
橙将汉吕布:5御值,对目标发起一次攻击,当自身武力值高于目标时造成双倍伤害,同时获得可叠加3次、持续至战斗结束的伤害加成效果,技能间隔7.5秒。
荣耀新三国里的三国第一猛将,自然非汉吕布莫属。他仅需5御的配置堪称超高性价比,能让阵容搭配的可能性丰富不少。汉吕布拥有最顶尖的初始武力与武力成长,在这方面没有任何武将能撼动他的地位——就连群吕布的武力成长值都比他低0.1。更不用说他还具备双倍伤害与伤害加成的强力效果了。
在多次体验中,这个卡包都是开启“征战天下”玩法的首个卡包。若玩家喜爱其中的武将,且希望在该玩法里闯荡一番,那么这个卡包是必入手的选择。
【2】
吕布的替代品
在紫将的选择上,我比较推荐曹彰。群雄阵营的华雄虽然同样是倍伤类型的武将,但他自身初始武力值和成长武力值都偏低,各方面属性都不如曹彰。而且曹彰还是范围型英雄,自带怯战效果,所以是最值得推荐的。
在橙将的选择上,我比较推荐周瑜。他可以说是基础卡池里输出范围最广的武将了,不管是前期开荒还是后期征战,表现都非常出色。要是你提到群雄阵营的吕布,我也完全认同,毕竟这是个见仁见智的问题——两者都是主力输出型武将,最终还是看个人喜好和阵容搭配的难易度。考虑到吴国国家队最容易组建,而且周瑜的获取概率相对更高,所以优先推荐他。
【3】
紫将祝融
御值为4,普通攻击每命中5次,就会对周围的3支敌方部队发起一次攻击,且每次造成的伤害会逐步增加。
虽然每5次普攻才触发一次效果,但可以借助提升攻击频率的宝物来降低时间成本。而且每次触发的伤害都会逐步递增,大幅增强了输出能力,堪称紫将里最出色的输出武将。加之获取概率很高,建议重点培养。
【4】
祝融的替代品
在紫将的选择上,我比较推荐凌统。作为普攻型武将,他自带免疫怯战的效果,这能确保自身的输出稳定。不过,因为缺乏伤害加成,他的强度还是稍逊于祝融,而且获取起来也相对困难一些。
在橙将的选择上,我比较推荐马超。他属于顶尖的普攻型武将,输出能力非常出色,而且有一定概率触发双倍伤害,这正是他能成为6C主力的关键所在。
【5】
顶级主力输出武将补充介绍
魏国:司马懿(6御),张辽(5御)。
司马懿堪称魏国当下的智力担当,同时也是法坦流派的输出核心。
虽然开局前21秒只能被动承受伤害,但中后期的大范围输出能力和百分比伤害效果,确实非常强力。建议选择魏国阵容的资深玩家,可以考虑培养这个兼具法术输出与坦度的英雄。
【6】
张辽不仅是魏国阵营中武力输出的典型代表,同时也是闪避流派里极具代表性的输出型武将。
虽然经历过削弱,但依旧是顶尖的输出型武将。凭借高闪避与高输出的特性,一旦进入移动状态便近乎无敌。若想在荣耀新三国的战场上构建完美的输出体系,搭配具备增加闪避、抵御控制能力的武将是关键。
【7】
蜀国:关羽(5御),马超(6御)
关羽是蜀国的主力输出,也是命中流的武将输出代表。
从最初无人问津到如今的强势崛起,高命中率使其专门克制闪避型武将。若遭遇张辽这类擅长闪避的对手,关羽无疑是你的最佳选择。
【8】
马超是蜀国阵营中武力输出能力顶尖的武将,也是普攻流派输出型武将的典型代表。
目前这种高强度的普通攻击增幅效果,同样是新三国游戏里的核心输出手段之一。
【9】
吴国:甘宁(6御),周瑜(6御)
甘宁是吴国的武力输出担当,也是暴击流武将的典型代表。
它的暴击属性强度很高,能让伤害在瞬间爆发出来。不过要是碰上闪避型的武将,就会显得比较弱势了。
【10】
周瑜是吴国阵营中智力输出的核心代表,同时也是灼烧流派武将的典型象征。
持续性的火焰灼烧叠加双倍伤害,能让任何武将在漫天大火里备受煎熬,不过得保护好。
资源及货币
资源&货币用法介绍:
粮食:征兵的主要消耗资源;
铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
石料是升级与建造建筑过程中的核心消耗资源,建议在游戏前期就做好储备工作。
木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
铜币:作为主要消耗货币,可通过民居、祭祀以及铸币厂这几类建筑获取,主要用于铜币招募、侦查、论兵等多种用途,使用范围十分广泛。
金饼是系统产出的绑定货币,获取方式包括完成任务等,主要用于招募、建筑升级加速、快速撤军等多种场景,用途十分广泛。
政令获取规则:每60分钟自动获得1个,达到上限后不再增加;也可使用金饼直接购买。主要用于练兵、屯田、急调、建造等操作消耗。
资源获取方式:
铁锭、石料、木材、粮食这类资源能够借助相应的产出建筑来生成,对建筑进行升级则能提升其产量。
攻占资源土地能够提升资源的产出量,而且首次攻占资源土地时,还会得到相应的资源。
在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;
政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。
【其他介绍】
占领土地的数量存在上限,主公威望的提升能够增加这一上限。
迁城规则如下:主公需先占领一块3*3的地块,并在该地块上修建地基,之后可将主城或分城迁移至已建好的地基处。迁城操作需要消耗500金饼,且迁城后需等待72小时才能再次进行迁城,同时要求个人势力值达到3000方可执行迁城。
重整规则如下:①在当前主城所在州(资源州除外)的随机位置重新生成;②所有领地、城外建筑及分城均会失去;③仓库内80%的资源和主城中的全部预备兵予以保留;④主城中的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵进度以及戒严状态均保持不变;⑤主城队伍将自动返回主城,分城队伍则会解散;⑥所属联盟及联盟好友关系维持原状。
迁徙规则如下:①在非资源州的任意州内随机位置重生;②原有领地及领地建筑全部丧失;③仓库资源保留80%,主城预备兵全部保留;④主城内所有城建及其对应的城建、征兵进度均被清除;⑤所有队伍自动解散;⑥与联盟的所有关系一并解除。
戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。
怎么守城
通常情况下,容易遭受攻击的地点主要有四个:一是自身的主城或者分城;二是自己已经攻占下来的城池;三是无论是自己已占领还是尚未占领的关口;四是不管自己有没有占领的码头。
防守的核心要点有两个:一是切断敌方抵达我方防守点的路径,让他们难以顺利到达目标位置;二是提升敌方攻击我方目标的难度。
阻断通路,从字面意思理解,就是切断敌方抵达目标的路径。在(此处原文可能缺失具体场景,暂保留原结构)中,如果通往目的地的道路上有中断的地方,就没办法顺利通过,必须先把道路打通才能继续前行。
在防守时,我们可以借助断点的特性,抢占必经之路上的关键路段。这样做的益处不少:
1.如果是一级地的话,可以起到阻断作用;
2.可以驻防;
3.若对方处于行军状态,且不存在其他可供选择的路径,那么此次行军将因通路被阻断而折返。
4.占领成功后将获得一小时免战保护,此期间敌方无法发起攻击。若敌对势力已在附近筑营并派兵来犯,可利用这一小时抓紧部署防御。
提升攻打难度的关键在于两点:一是派遣部队驻守关键位置,二是增强重要区域的耐久度。
驻防很好理解,在土地功能中可以看到,驻防的部队越多,攻打下来的难度越高。
提升关键区域的耐用性,这可以划分为以下两个方面:
在主城或分城的城建功能里找到城墙,对其进行升级,能大幅提升城墙的耐久度。不过这个方法仅适用于自己的主城或分城,而且需要提前规划、未雨绸缪地进行升级。
更新内容
v1.0.39.0:
更稳定、更优质,邀您一起体验。
v1.0.38.0:
提升体验,修复部分问题。
v1.0.33.0:
优化系统性能,体验更顺畅。
详细信息
- 文件大小:1.96GB
- 当前版本:V1.0.39.0




















































