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《无尽的元素使》是一款像素风地牢冒险游戏,它采用复古像素美术风格,并融入了肉鸽随机事件元素。在一场灾变撕裂现实边界后,魔物肆虐,世界走向衰败。玩家将扮演被命运选中的元素使,承担起召唤自然之力、深入地牢各层、击败邪恶魔物、拯救心爱之人的使命。
无尽的元素使汉化版介绍
每次进入地牢,遇到的关卡都是随机生成的,里面会有怪物、陷阱、宝箱、商人以及神秘事件等内容。
玩家可以从三大徽章体系里挑选最多3种元素体系,打造属于自己的技能流派。
玩家通过参与战斗获取技能硬币,用于学习新技能或提升已有技能等级。技能系统包含主动技能与被动技能两大类别,不同技能之间能够触发连锁效果。
无尽的元素使玩法
提供8位各具特色的英雄,如骑士、法师、盗贼、黑暗德鲁伊、兰斯洛特鼠、狂战士等。
通关的层数越高,能获取的死亡代币就越多,这些代币可用来永久解锁新技能、新角色,或是强化初始属性。
尽管采用像素风格,地牢、怪物和特效却都通过3D建模来呈现,视觉层次十分丰富,既充满怀旧感,又不失精致的质感。
自然,利爪进化,荆棘盾,丛林,森林变身。
无尽的元素使技能搭配攻略
光芒,快速治疗。
黄金,驱散,基础铸造。
魔法,灵体形态。
我先讲如何选择,再阐述选择的理由。以上就是我对元素和初始技能的选择思路——毕竟只有存活下来才能持续输出,所以这个流派我把它叫做“苟流”。
自然元素:
利爪进化系列,能永久提升攻击、防御与血量,是多数人的首选,尤其适配无尽模式中大量高频次的战斗场景。
荆棘盾系列装备,当佩戴者生命值降至20%以下时,将获得高额伤害减免效果,并且在该场战斗中免疫所有控制类技能。
丛林系列,具备免疫沉默的特性,能显著提升防御能力,还拥有几率性回血、几率性攻击敌人以及几率性清除不良状态的效果。
森林变身系列,可多频次提升攻击、防御与血量;能随机触发回血或增加血量效果;可随机生成护盾保护自身,或对敌人发起攻击;能随机施加禁疗或眩晕效果给敌人;还可随机获得多回合暴击或多重攻击的增益。
从以上内容能够看出,活下去变得相对容易了,因此我挑选其他元素技能的目的,都是为了辅助自然元素。
光芒元素,只选择快速治疗系列
理由1.该系列角色在承受敌人伤害时,能将所受伤害值的90%转化为治疗量进行回复。
理由2. 具备光芒元素,在无尽模式中有机会选中天赋“永恒之光”,其效果为免死且恢复至满血状态,是当前最强的存在,而其他低阶复活手段即便升至满级,也仅能恢复15%的血量。
黄金元素
驱散系列技能,能够以一定概率清除自身所携带的负面效果,同时使自身已有的正面状态持续时间额外延长1回合,并且具备免疫冰冻、暴走和禁疗效果的特性。
基础铸造系列,当血量降低至20%以下时,在本场战斗中会大幅提升攻击、防御和血量。
无尽的元素使特色
拥有超过数十种技能,可与自然、魔法、幻觉、光芒等四大元素系自由组合搭配。
需要合理挑选技能卡牌,像火球、护盾、血瓶这类,和移动式塔防的玩法类似。
技能硬币数量有限,要是前期规划不够合理,很容易就会陷入没有技能可以使用的困境,这对玩家的决策能力是一种考验。
详细信息
- 文件大小:38.32MB
- 当前版本:V2.0.4

5.0分

















































