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《航海王启航》是一款Q版策略卡牌游戏,由正版授权并采用3D技术打造。游戏高度还原了动漫中的经典角色与热门剧情,搭配精美的世界地图和细腻的人物立绘。玩家可在游戏中收集培养角色、探索冒险、解锁船只,通过合理搭配角色技能与属性构建阵容,凭借策略战胜对手,体验丰富的任务与副本挑战。
航海王启航 浅析大剑豪·米霍克
关键词:能量
能量获取
大剑豪·米霍克的蓝色羁绊效果是:当他释放黑刀·三日月时,我方所有非幻象的斩击系角色会额外获得100点能量。尽管100点能量的增加幅度不算特别大,不过这能让斩击系队友少花一个回合积攒能量,从而加快全队大招的释放节奏,对整体实力的提升比较明显。
能量压制
能量压制有两方面体现。
方面一: 大剑豪·米霍克的专属UR棺船船技效果为——战斗开启后,我方队伍中每增加一名带有斩击标签的角色,敌方全体非幻象角色的攻速就会下降8%,该效果持续10秒;同时,我方造成的伤害会使敌人获取能量的效率降低100%,此效果持续20秒。
敌方全体非幻象角色的攻击速度降低8%,这一效果能够减缓对手获取能量的节奏;而对敌人造成伤害时,会使其能量获取量下降100%,也就是说,在受到伤害后,敌方将无法获得任何能量。
解析:以上两点对斩击系这类兼具速度与高爆发的队伍而言至关重要。在UR棺船尚未推出时,斩击系队伍依赖SSR红色势力号的能量增益,得以快速释放爆发输出技能;然而,一旦这波爆发未能将对手秒杀,对手获取能量后便会转守为攻,而己方既缺乏巴雷特盾、强智盾、火系薄葬这类强效防御保命手段,也没有水电队那般强力的回血机制,后续输出疲软,最终只能无奈失利。不过现在,这类困扰已不复存在。
方面二: 源自大剑豪·米霍克的专属珠宝,其效果为:大剑豪·米霍克造成的伤害可让对手的能量获取降低50%;当珠宝等级达到4级时,在全斩击体系的战斗环境中,大剑豪·米霍克每间隔20秒,就会对当前能量值最高的非幻象敌人发动一次震慑。被该震慑命中的敌人,将陷入寂静状态(寂静效果:无法释放大招),同时物理护甲会降低50%,此效果持续5秒。
解析:这个效果对那些需要靠能量共鸣快速开启大招的角色(比如巴雷特、克拉松这类)来说是致命的,特别是在附加50%减甲的情况下,搭配斩击的高额爆发,就算没办法在开局就完成秒杀,也能迅速打破对方的护盾或者压低敌方的血量。尤其是到了残局阶段,在50%减甲的压制下,能够对巴雷特、马尔高这类角色实现快速击杀!
这个设定也是如今斩击系得以脱颖而出、甚至能与暗系一较高下的关键所在!
能量减少
有了前两点的能量压制,再结合斩击系独有的雷利突破技能的减能机制,能十分高效地抑制敌方的能量获取,从而减缓敌方大招的爆发速度与频率。过去,面对敌方的反击,像雷利这样的前排角色也存在被秒杀的可能,现在有了这种全方位的能量压制机制,大大提升了雷利的生存保障。如今雷利在斩击体系里承担着减能压制的核心职责,除了巴雷特、凯罗特这类能长时间免疫减能的角色外,其他敌人都难逃被雷利持续减能的命运!
关键词:吸血
大剑豪·米霍克5级专属珠宝技效果如下: 当释放黑刀·三日月时,接下来6秒内,我方所有非幻象的斩击系角色在造成物理伤害时可触发吸血效果,且吸血等级提升960(该效果无法与同类效果叠加)
小贴士:另一个拥有吸血光环的角色是同属斩击系的A级恰卡。
如上图显示:装备能量共鸣的大剑豪·米霍克,其大招能够造成三段物理伤害,对应出现三个绿色字样。其中前两段的吸血数值显著高于第三段(达到三倍左右),由此可以推断,吸血量的多寡与每段攻击是否触发暴击存在关联。
关键词:最强剑势
最强剑势的效果如下: 拥有霸体状态,承受的物理与法术伤害降低50%,免疫物理命中降低效果,同时不会受到攻击速度减慢和技能冷却时间延长的影响,该效果持续15秒。
专属船技的“每隔15秒获得一层额外剑芒标记”效果,与大剑豪·米霍克的技能效果相配合,能让他在战斗过程中全程保持最强剑势状态!
以上图为例:当战斗还剩最后39秒时,大剑豪·米霍克始终维持着最强剑势状态,从未中断过。
关键词:能量共鸣
笔者认为,当前版本的大剑豪·米霍克无需依赖物理穿透晶石共鸣来提升伤害,不妨转换思路,借助能量回复晶石共鸣多次释放技能,以此触发船技与专属珠宝的效果,进而增强整体实力,具体原因如下:
原因一: 大剑豪·米霍克处于“最强剑势”状态时,自身物理穿透会提升50%,这是当前版本他需要搭配能量共鸣的核心原因。有了这50%的物穿加成后,即便不选择物理穿透共鸣,实战中的物穿总数值也完全能满足需求。
原因二: 携带能量的大剑豪·米霍克能快速施展黑刀·三日月,凭借巨额伤害迅速压低敌方血线,甚至秒杀部分脆皮角色;在释放黑刀·三日月后,不仅会为自身增加100点能量,还能让己方全体获得持续6秒的吸血效果,通过恢复血量来提升队伍的续航能力。
由于斩击中排的能量获取速度都不慢,整体角色爆发时间较为接近,能量共鸣大剑豪·米霍克释放黑刀·三日月后,可让己方中排在释放技能时,最大程度利用那6秒的吸血时间。
综合评价
综合来看,当大剑豪·米霍克拥有专属珠宝并“进化”到完全体后,会极大地改变当前PVP战场的格局。以他为核心的斩击系队伍实力将得到飞跃性提升,不仅在输出和防御端实现了质的突破,就连斩击系一直以来的短板——恢复续航能力也得到了弥补,真正达成了全方位的均衡发展。
阵容推荐
阵容一:突破雷利(能量型)+ 佐罗十郎(物穿型)+ 大剑豪·米霍克(能量型)+ 突破卡塔库栗(物穿型)+ 突破罗(能量型)【配套装备船只:UR棺船】
这套阵容以三中排——大剑豪·米霍克、佐罗十郎与突破卡塔库栗为核心输出点,把斩击系的暴力输出特质展现得淋漓尽致!
三者均具备30600点群体纯粹伤害的输出设定,在完全体大剑豪·米霍克与UR棺船的辅助下,能够释放出极高的伤害,有概率开展斩首行动,达成比以往更高效的斩杀效果。与此同时,斩击系的站桩及持续输出能力得到进一步提升。该阵容也可以用新世界·佐罗来替换佐罗十郎。
如上图所示:火系队全员的血量都被压到了丝血状态,能量也处于被压制的情况。尽管我方已经阵亡了三人,但有罗加血恢复到健康状态的大剑豪·米霍克和佐罗十郎,完全足够完成战场收割。
阵容二:突破雷利(能量型)+ 佐罗十郎(物穿型)+ 大剑豪·米霍克(能量型)+ 突破卡塔库栗(物穿型)+ 突破苏打饼(能量型)【配套装备船只:UR棺船】
在应对暗队或其他巴雷特核弹体系时,可以用苏打饼替换罗。
利用苏打饼的开场嘲讽和大招嘲讽这两个突破技设定,能够对巴雷特实现长时间的嘲讽控制,以此限制他开大保护队友。再搭配其他队友施加的大量沉默控制,能大幅推迟巴雷特第一次开大的时间,为己方击杀巴雷特之外的其他敌方单位创造充足空间。
如上图所示:开场20秒后,因为成功限制了巴雷特开启大招保护队友,暗队全体成员的血量都被压到了极低的水平,时刻都处在死亡的边缘。
小结
大剑豪·米霍克的专属珠宝正式亮相,让斩击系再度跃居顶尖体系的前列。晶石的灵活组合能带来丰富多变的效果,上述阵容只是笔者经过多次测试后得出的初步分析,玩家们可结合自身实际情况进行调整搭配,以释放出更强大的战力。
航海王启航SSS狱长·麦哲伦技能分析
三维分析——
狱长·麦哲伦的三围总属性为41.8,在原生SSS级人物里处于高阶行列,数值高于大剑豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)以及海军中将·戈普(39.86)。
狱长·麦哲伦拥有18.06的高智力成长,这让他成为纯毒系法系爆发的核心角色。同时,他的敏捷与力量成长也相当不错,能让法系护甲达到很高的数值。从狱长·麦哲伦的定位来看,不管是选择共鸣法术穿透晶石还是能量晶石,他都没办法通过晶石来弥补物理护甲的不足。所以,要是信任杰克和丽久为纯毒系提供的防御能力,狱长·麦哲伦可以不用追求物甲加成,转而主要堆法甲,至少保证在一个防御方面有优势也是个可行的选择。当然,全力堆物甲来应对凯多纯火系和红核的挑战也是没问题的。
技能讲解——
【一技能:地狱之审判】
狱长·麦哲伦召唤出毒液巨人拍打前方地面,对所有敌人造成3段毒属性法术伤害,同时在地面留下持续10秒的剧毒之池。在剧毒之池持续的10秒里,每秒都会对全体敌人造成1段无属性法术伤害,还会随机驱散目标身上的一个增益效果。3觉之后,当他施放地狱之审判后的10秒内,狱长·麦哲伦造成的伤害将无视敌方的闪避和抵抗效果。5觉之后,地狱之审判在造成伤害前,会驱散目标身上的大部分护盾效果。
狱长·麦哲伦的大招本身带有3段法术伤害,这是多数输出核心英雄的常规设定。要是大招仅停留在这个水平,那他的评价也只能算是中规中矩,但实际上,狱长·麦哲伦的大招还藏着额外的巧妙设计。
玄机一: 5觉之后,地狱之审判在造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。或许有玩家会疑惑,这里的“大部分”是否意味着部分护盾无法被驱散。为了消除大家的疑问,笔者专门咨询了攻略组,得到明确答复:当前版本的所有类型护盾均能被驱散。
玄机二: 角色完成3觉后,释放地狱之审判与剧毒之池这两个技能时,所造成的伤害将无视敌方的闪避属性。这一无视闪避的机制,能够有效克制那些闪避成长较高的角色,比如凯罗特、卡塔库栗,以及出防御装的前排英雄。不过需要注意的是,这一设定的核心与关键实际上是【剧毒之池】这个技能。
我们先来了解一下【剧毒之池】的效果:狱长·麦哲伦施放大招后会在地面留下剧毒之池,该效果持续10秒,期间每秒都会对敌方全体造成1段无属性法术伤害,同时还会随机驱散目标身上的一个增益效果。
增益效果涵盖的类型十分多样,像攻击速度提升、攻击力增强、激励状态等都属于此范畴。由于每秒会对全体造成一次伤害,按理论计算,10秒内就能驱散10次增益效果,平摊到敌方角色身上,每个目标都能被驱散2种增益效果。拿杰克的专属珠宝来说,它具备降低攻速的效果,不过这一效果会被不少角色的“免疫攻速降低”特性抵消,没办法对攻速加成类的机制(例如凯多的群体攻速加成机制)产生作用,但却能够被狱长·麦哲伦的毒池攻击所驱散。这一机制的强势之处是很明显的。
而毒池设定的真正关键,在于和四技能的一系列设定形成联动。接下来我就为大家梳理清楚这个脉络——
关联点一:狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层。下图展示了剧毒之池与8层腐蚀效果的状态。
所以,理论上,要是每次伤害都能触发腐蚀效果,那毒池存在的10秒时间,就算打个八折,也能直接叠到8层!这效率得多高啊!
关联点二: 腐蚀效果有何作用呢?
[1] 目标身上每存在一层腐蚀效果,其当前的物理攻击与法术攻击就会降低5%——需要注意的是,该效果能够重复叠加。
当腐蚀效果叠加至4层及以上时,目标的暴击伤害将降低50%——这一效果既削弱了敌方的爆发输出能力,也从侧面为己方提供了保护。
[3] 当场上存在单位达到满层腐蚀状态时,狱长·麦哲伦将以召唤毒龙技能替代毒龙冲击,并且会在毒液爆发与召唤毒龙这两个技能之间循环释放,直至战斗结束——
二技能【毒龙冲击】
攻击效果如下图所示:
三技能【毒液爆发】
攻击效果如下图所示:
狱长·麦哲伦在施放召唤毒龙技能时,召唤出的毒龙数量与场上己方带有毒标签的角色数量一致,且每条毒龙都会对全体敌方造成1段毒属性法术伤害,该伤害效果与毒龙冲击相同。
【召唤毒龙】是二技能【毒龙冲击】的全面升级,相比画面上的视觉冲击,更关键的是它切实提升了狱长·麦哲伦的输出能力。在纯毒环境中,该技能每次能直接召唤出5条毒龙,对敌方全体瞬间造成5段毒属性伤害,同时还会叠加【毒龙冲击】带来的法术抗性降低效果!
从上图可以清楚看到,带有百分比掉血保护的路飞太郎,在五条毒龙的冲击下,血量被迅速清空,最终被击杀。
当成功召唤出5条毒龙时,狱长·麦哲伦会给所有友方单位加上1层护盾,这个护盾能抵挡5次物理或法术攻击造成的伤害,持续时间为10秒——召唤毒龙的机制里还额外包含了群体保护的设定,使得该技能在进攻和防守方面都有出色表现,价值得到了充分体现。
[6] 5觉后,当腐蚀效果叠加到满层时,目标会直接被削减20%的最大生命值,同时狱长·麦哲伦将获得霸体状态,该状态会持续到战斗结束——
狱长·麦哲伦完成5觉后,满层腐蚀效果的价值会迎来质变级提升——能直接永久移除目标单位20%的最大生命值!要清楚,生命移除效果完全无视闪避、护盾和伤害减免机制,哪怕是绝对减伤也没用,就是直接扣除,没有任何讨价还价的余地。
就像上图展示的那样:路飞太郎刚叠满8层腐蚀效果,就立刻被扣除了20%的最大生命上限,掉了27万的血量。大家可以留意路飞太郎和戈普头顶显示的【生命上限】提示。
【小结】:跟着笔者的分析梳理下来,你是否理解了狱长·麦哲伦的设计逻辑呢?很明显,狱长·麦哲伦十分适合搭配能量共鸣,四技能带来的免疫减能、畏惧、寂静的保护效果,让他拥有了开场放大招的先天优势:开局快速开启大招召唤出剧毒之池后,毒池每秒触发一次的全体被动攻击能快速叠加腐蚀效果,一旦有单位叠加到8层腐蚀,就会让狱长·麦哲伦取消普通攻击,转而交替使用二技能和三技能:替换后的二技能是召唤毒龙,在大幅提升输出能力的同时,还额外附带可叠加的减甲效果,让己方所有法术伤害都能获得巨大收益;而三技能不仅是多段伤害的设定,还带有群体畏惧效果,弥补了纯毒系阵容控制能力的不足。与此同时,同步触发的“移除目标20%最大生命值”效果,能轻松对所有腐蚀满层的目标进行高效打击,这无疑是狱长·麦哲伦最核心的强力手段!
【二技能:毒龙冲击】
狱长·麦哲伦召唤毒龙冲击敌人,造成1段毒属性法术伤害,同时使目标当前法术抗性降低5%,效果持续到战斗结束。
二技能【毒龙冲击】仅包含1段毒属性伤害,其核心机制在于“使目标当前法术抗性降低5%,且效果持续全程”——众所周知,减甲效果通常具备叠加特性,此处也不例外。当满层腐蚀效果触发并替换二技能后,【召唤毒龙】同样继承了这一减甲机制,每条毒龙都会独立降低目标单位的当前法术抗性并叠加生效。这正是狱长·麦哲伦即便选择能量共鸣,也能凭借技能伤害打出高额爆发的关键原因。
同时,在纯毒系环境中,【召唤毒龙】的效果等同于一个拥有5段法术伤害的技能,这大大提高了原本【毒龙冲击】仅1段毒属性伤害的上限。
【三技能:毒液爆发】
狱长·麦哲伦猛击地面,触发毒液爆发,对敌方全体造成3段毒属性法术伤害;3觉之后,最后1段伤害将附带畏惧效果,持续2秒。
三技能【毒液爆发】为3段毒属性伤害,其核心设定是“3觉后,最后1段伤害会附加2秒畏惧效果”。当满层腐蚀效果触发并交替使用二、三技能时,不仅提升了伤害输出的频率,还增强了利用畏惧效果进行控场的能力。
【四技能:监狱统治者】
战斗开始后,狱长·麦哲伦将免疫抓取与减能效果,同时获得50%的绝对减伤和50%的法术穿透。每当狱长·麦哲伦造成技能伤害时,有较高概率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层,每层腐蚀会使目标当前的物理与法术攻击降低5%。
达成3觉状态后,狱长·麦哲伦额外免疫沉默、霜冻与压制效果;当目标身上的腐蚀叠加到4层及以上时,其暴击伤害会降低50%。若场上有单位被叠加至满层腐蚀,狱长·麦哲伦会用“召唤毒龙”技能替代“毒龙冲击”,并在后续战斗中交替释放“毒液爆发”与“召唤毒龙”,直至战斗结束。施放“召唤毒龙”时,召唤出的毒龙数量与场上己方带毒标签的角色数量一致,每条毒龙会对全体敌方造成1段与“毒龙冲击”效果相同的毒属性法术伤害;若成功召唤出5条毒龙,狱长·麦哲伦还会为全体友方施加1层护盾,该护盾可吸收5次物理或法术伤害,持续10秒。
达成5觉状态后,狱长·麦哲伦进一步免疫寂静、冻结与畏惧效果;当目标被叠加至满层腐蚀时,不仅会降低20%的最大生命值,狱长·麦哲伦自身也会获得霸体效果,且该效果会持续到战斗结束。狱长·麦哲伦的四技能主要围绕两个方面来展开:
一是——处于5觉状态时,狱长·麦哲伦对抓取、减能、沉默、嘲讽、压制、霜冻、冻结、畏惧、寂静这些效果都具备免疫能力;而在当前比较热门的无视霸体强控效果里,仅有昏迷是他无法免疫的。只要不碰上红核,狱长·麦哲伦在游戏的各个阶段都能十分顺畅地把所有技能释放出来。
二是和大招召唤的剧毒之池形成联动配合,为腐蚀标记的叠加创造条件,进而触发满层腐蚀效果带来的各种强力设定。前文已有详细说明,这里就不再重复了。
阵容推荐
突破杰克、突破丽久、昆因、狱长·麦哲伦与撒谎八 (专属船只:UR杰尔马)
在SSS级狱长·麦哲伦补全最后一块拼图后,这支由SS+杰克与丽久、SS昆因、SP撒谎八组成的纯毒系阵容终于闪耀登场!
在短短不到两个月的时间里,凭借丽久与杰克的两两配合突破,加上一位SS级人物、一位SSS级人物、一颗专属珠宝以及一艘专属UR船的多重助力,这套体系迅速成型,其速度打破了启航闭环体系史上的最快成型纪录,堪称“一步登天”。虽说成型速度确实快了些,但它的强度绝对不容小觑。
首先,丽久与杰克的突破技都推动了两人从平庸走向完美的极致蜕变,这两套为毒系量身打造的强大突破技,共同构建起一套极为完善的防御与恢复体系,彻底解决了纯毒系的后顾之忧。特别是杰克的突破技,开局就能无条件施加3层中毒标记的设定,堪称整个毒系机制顺畅运转的核心引擎。
其次,作为压轴登场的毒系核心角色,SSS狱长·麦哲伦凭借【剧毒之池】与【腐蚀效果】的联动机制,催生出“移除20%最大生命值”“无视闪避”“驱散护盾”“减甲叠加”等高效且强力的效果。他以自体循环的模式,独自扛起了纯毒系阵容的主要输出重任,堪称“核中之核、星中之星”!
最后,昆因和撒谎八的作用同样不容忽视:昆因凭借大招的[吸收治疗]与[混乱]效果能有效制造战场混乱,尤其克制以治疗为核心的阵容体系;其第二技能附加的2层中毒标记,更是快速叠加至5层中毒标记的关键步骤,同时[疫灾弹标记]还可提升整个体系的暴击输出能力。撒谎八则是极致的后排输出角色,他的每一个主动技能都堪称强力的杀伤手段。
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4、伙伴羁绊,实力飙升,还能解锁专属船技,颠覆团战格局。
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