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6.7MB/ 明星传奇游戏 /
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《骑士经理2》是一款玩法别具一格的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身经理,培养各类骑士与冒险者,助力自己展开冒险。你的核心任务是扮演怪物与BOSS的“叙述者”,引导骑士们在你的讲述中与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调整——要是你觉得难以战胜过于强大的BOSS,完全可以降低难度,重新挑战一次。
骑士经理2战力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键——毕竟到了后期,武器能够进行附魔(像处于燃烧状态时攻击提升50%这类效果),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制直接使得双手武器在物理输出场景中失去了用武之地,而如果选择大手天赋,同时使用三把附了魔的单手武器,就能直接获得150%的伤害增幅。
2、debuff技能
能给群体上debuff的技能共有三个:法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者里火球相对实用,原因在于它附带的燃烧debuff是必中的;虚弱状态则需要进行体能判定,可受条件限制,角色很难在堆叠体能的同时兼顾高速,自然没法同时保证上debuff的成功率和先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动后就消失,所以也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
对于物理输出类角色,我个人更倾向于选择德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发力极强,但换个角度看,这也容易导致伤害溢出过多,造成不必要的浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能机制,具备很高的战术灵活性:面对小怪时,它可以通过连续两次普攻来节省MP;挑战BOSS时,则能连续释放两次技能,总计超过600%的伤害输出,甚至能在一回合内直接秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,由于二技能的特性,它的暴击率相当高,搭配三技能基本能稳定控制住boss;要是再结合饰品,还能走debuff流派,一个技能就能给boss叠上六个debuff,直接让boss瞬间被秒。
其他僧侣、骑士、战士等角色也能担任主力输出,毕竟单机游戏本就没有绝对的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的优势在于其强大的范围攻击能力,不过法系输出角色通常为了保证魔法值(mp)的充足,大多属于生存能力较弱的脆皮类型。物理系角色的生存往往依靠合理的仇恨分配即可,而法术系角色的生存则主要依赖眩晕效果——这种效果能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提到物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,而这里的伪随机特性表现得尤为突出,主T的仇恨值至少要达到80%以上才能保证稳定性。基于此,主T的选择可以从以下几个方向来考虑。
一种是骑士,依靠三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加100多的仇恨值,在队伍中有一个主物理输出的情况下,完全可以保证80%以上的仇恨稳定。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在50%的上限,不管堆多少护甲,最多只能减少50%的伤害,而骑士的一技能则能够突破这个减伤上限)
另一个比较适合担任主坦克的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,并且具备针对敌人debuff状态的免伤神级被动。不过僧侣更适合搭配魔法系队伍,因为其仇恨值相对不足,若队伍中有物理dps,可能无法稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,大多不太适合担任主t。不过,若硬要让其他角色充当t也并非不可行——搭配心灵术士的三技能,就能将任意角色转化为t,该技能的作用是为指定角色提供高额仇恨值与护甲加成。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,所以我们得确保负责上debuff的英雄是1速。考虑到速度存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上加10速的鞋子(这是某支线任务的奖励)。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要应对敌方的控制效果,其速度应确保慢于部分敌人,同时快于队伍中的主力输出角色,这个速度数值大致也在10左右。
五、饰品
比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。还有些好用的比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性各+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,要是不知道戴什么选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加的数值实在太少,还不如多堆点主属性来得实在。

骑士经理2战斗系统介绍
1、战斗顺序
每场战斗开启时,角色会按照半随机的次序逐个行动。行动次序能在生命条上方查看,速度越高的角色,出手时间就越早。
2、攻击
对藏入发起一次普通攻击。必须先击败前排敌人,才能攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意力。
3、技能
在战斗过程中,你能够运用技能。技能的威力要胜过普通攻击,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值和能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,不过还是会被范围技能波及到伤害。
6、逃跑
需要通过一次基于体能的骰子判定来决定是否能成功逃跑。若逃跑失败,该角色会遭到敌人的一次攻击。一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生短暂的不良影响。技能、地形以及特殊武器的暴击都有概率引发负面状态。若装备了多把武器,负面效果会从中随机出现。一旦身上叠加了七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每个回合都会受到燃烧伤害,且伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时需进行意识骰子判定,以此尝试移除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,该伤害会随每次生效逐步提升。任何形式的生命恢复都能减轻创伤效果,回合开始时将通过体能骰子判定来尝试移除创伤状态。
处于愤怒状态时,仅能执行普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒效果。
混乱状态下,角色会敌我不分;每个回合开始时,需通过精神骰子判定来尝试解除混乱效果。虚弱状态会使角色攻击伤害降低至原来的一半,同时失去暴击能力;每个回合开始时,需通过体能骰子判定来尝试解除虚弱效果。
虚弱状态下,攻击伤害减至原来的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需通过体能骰子判定来尝试解除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会流失能量,一旦能量耗尽便会损失生命;其造成的伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上方查看该效果。
骑士经理2亮点
1、本作品为回合制像素风格,其设计灵感源自老式纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗活动,能够自主布置怪物、挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、系统内容十分丰富,涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家带来了极具个性化的体验。
骑士经理2特色
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事剧情、场景设定、主线与支线任务,以及动态生成的地牢系统。
5、《骑士经理》的续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超过12位角色可供挑选,100多项任务待你挑战,各类道具与武器更是不计其数。
骑士经理2测评
在《骑士经理2》里,可供选择的角色类型十分丰富,无论是材料、怪物、装备还是玩法等方面,都能让你体验到多元目标带来的乐趣,努力成为最顶尖的骑士经理吧。
更新日志
详细信息
- 文件大小:71.7MB
- 当前版本:V2.5.30

5.0分


















































