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《小小大工坊》是一款以工厂经营为核心的休闲模拟游戏。玩家将在游戏中管理一家微缩型的卡通风格大型工厂,通过持续升级和扩建设施,逐步拓展业务规模,最终成长为工厂大亨。游戏采用了卡通趣味的美术风格,在这个奇妙的微观世界里,玩家能看到众多Q萌可爱的小人与色彩鲜艳的建筑。此外,游戏还设计了丰富的随机突发事件来提升体验,例如突然需要抓老鼠、清理霉菌等,每个事件的具体玩法也都是随机生成的。心动不如行动,感兴趣的玩家欢迎前往本站体验!
亮点
1、真实的工厂–制造乐趣
您是老板,这张桌上的工厂完全由您做主。规划工厂的楼层布局,管理手下的工人,采购机械设备,以及设计高效的生产线——所有这些都得在规定时间内完成,还得满足客户的需求!
2、开放式结局的沙盒体验
在这个沙盒式的体验里,你可以尽情放松,随心所欲地摆弄所有物品。借助种类丰富的零部件(每种都能采用不同的材料和制作工艺),你能打造出50多种独特产品,以此满足顾客需求和市场的不断变化。世界上没有任何两座工厂是完全相同的。
3、小小的双手,大大的梦想
从一间小小的车间起步,逐步发展成一座规模庞大的现代化工厂。解锁更先进的机械设备,引入更多样的生产工艺,更关键的是不断拓展生产空间。不久之后,您就能同时管理多条生产线,每天产出成百上千件高品质产品,看着您的工人们在各自岗位上辛勤忙碌。
布局图攻略
每个房间的规格都是12×12,休息区域则是6×12。之所以选择12×12的大房间,是因为它比25的尺寸更合适;要是房间太大,工厂整体规模也会随之变大,这样租金方面就不划算了。
这样的布局设计主要是为了方便休息室的使用,由于每个车间旁边都设有休息室,能防止工作人员因走太远而晕倒,不过偶尔还是会出现这种情况。
左边放着塑料、木头、机器人、胶水和缝纫相关的东西,右边则全是金属类材料,这样方便小人就近进行加工操作。
攻略
1、舒适度的重要性不言而喻,一旦舒适度偏低,工人就容易感到疲惫,没干多少活就需要休息调整;通常初期维持在50左右即可,到了后期则要达到100以上。
2、奖杯有*2的功能,装饰物多一个效果减少一半。
3、休息区需做到小而全,茶壶的作用是展示一天内茶杯数量的增加情况;第二个休息区的建筑数量减半,因此自动售卖机配备2个,其他设施各配备1个。
4、休息区应靠近工作区域设置,若放置在角落,容易导致小人在前往休息的途中就晕倒。
5、公告牌是个实用的工具,它能联动相关的机器设备,还具备维修功能,省去了逐个操作机器的麻烦。
6、产品设计时,同一类项目可一并选中,再选择公告牌能更省事。
7、保持道路通畅至关重要。小人经过堆放货物的仓库区域时会大幅减速,因此建议利用货架(即便货架未存放物品,其所在路径也不会导致减速,还能起到引导作用,避免小人抄近路穿过仓库)和墙壁,引导小人避开仓库地面,选择更快捷的通道通行。
更多说明
在《小小大工坊》里,新手玩家刚开始接触时可能对一些内容还不太熟悉,所以今天我整理了一份玩法心得,希望能给大家提供一些帮助,感兴趣的话就来看看吧!
1、初阶阶段优先研发公告板。(对公告板进行右键点击操作,能够将相同工具进行链接。这样在制定制作计划时,就无需逐个点击工具了。)
2、获得银杯后,优先开展能说会道和直接营销相关的研发工作,之后再进行结交市长的事宜。
3、赚钱不是依赖市场,市场本身不直接产生收益。关键在于获取订单。(至少我目前打到金杯这个阶段,都没通过市场赚到什么钱,收入全来自订单。)
4、合同的截止时间要和计划里的OT时间做对比。如果OT时间比合同截止时间短,就可以接这个合同(最好能短2小时以上,哪怕时间刚好都别接,毕竟谁也说不准会不会突然出点意外状况)。
5、别急着直接进入机械化阶段,不然很容易把自己搞崩。(我玩机械类游戏时,会先把各种木制工作台各买一台,这样玩到黄金阶段都够用。之后再把铁器类的工作台买全,最后才考虑熟料相关的设备)
6、组装站和粘合台最少也得2个。特别是组装站。
7、仓储优化什么的自己研究,说不清楚。
8、打到黄杯阶段,差不多就意味着要进入工厂环节了,接下来基本就是单纯刷钱,已经没什么乐趣可言。(尤其是那些在工厂路线上专门点了大量生产天赋的情况……)
详细信息
- 文件大小:4.83MB
- 当前版本:v1.0.23

5.0分

















































