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theotown正版 v1.11.89a

theotown正版 5.0
好玩914 坑爹1
  • theotown正版游戏属于城市建造类游戏,在游戏里你将化身城市建造者,同时管理各类不同的城市,把一个普通的小城镇逐步建设成庞大的都市,让这里的人流量慢慢变得越来越大。在theotown正版游戏中,你能通过逐步的建设见证自己的城市不断发展,划分出住宅区、工业区、商业区等不同区域,让你的城市变得更加繁荣兴旺。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 城市建造 模拟经营 交通规划
  • 更新时间:2026-03-02 06:26:34
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theotown正版游戏属于城市建造类游戏,在游戏里你将化身城市建造者,同时管理各类不同的城市,把一个普通的小城镇逐步建设成庞大的都市,让这里的人流量慢慢变得越来越大。在theotown正版游戏中,你能通过逐步的建设见证自己的城市不断发展,划分出住宅区、工业区、商业区等不同区域,让你的城市变得更加繁荣兴旺。

theotown正版游戏玩法

一、游戏基础设定:水电、道路、居住/商业/工业(后续简称基建)以及生活设施。

水电与道路状况制约着基础设施建设,而基础设施建设又关联着城市的财政状况;生活配套设施则关系到居民的心情与安全,一旦居民心情不佳,就可能走上街头表达诉求。

居民安全主要涉及两个方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎没什么大的影响,但若消防工作不到位,导致房子被烧毁变成废墟,不仅会造成污染,还会影响居民的心情,届时就需要用推土机将废墟推掉。

工厂周边往往会产生污染与噪声,这会对附近居民的生活造成影响,因此工厂和居民区不宜相邻布局。不过商店对污染的敏感度较低,工厂与商店可以相邻设置。综合来看,最合理的空间排布方式是按照【工厂】【商店】【居民区】的顺序依次排列。

水的连接必须通过埋在地下的水管来实现,而电的连接只要具备通路和基础设施即可完成,并非一定需要电线。

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收的核心是富裕群体的贡献,不宜对富人设置过高税率——过高税率可能导致富人外流,而较低税率反而能吸引他们定居。尽管税率不高,但富人收入基数大,依然能为财政带来可观收入,始终是财政收入的关键支柱。

对于穷人,税率同样不能过高。穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至可能出现负增长。

中产群体的税率也需控制。实际上,各类基建对应的税率差距最好不超过1.0,不要试图通过高税率驱逐穷人和中产——税率差异过大会轻易引发需求的剧烈波动。

因此,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业领域,工业的3级产业是紧随富裕群体之后的重要财政支柱。工业之所以在财政贡献上不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行;但吸引3级工业却困难得多(这是相对而言的)。而且工业的繁荣会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于把1级工厂的税率调高到和2级工厂相同的水平。

最后谈谈商业领域。在发展前期,商业的重要性不及工业;到了后期,尽管商业需求会远超工业,但商业需求的波动性很强,因此将工业置于比商业更重要的位置会更稳妥。商业不仅波动风险高,在税收构成中占比也最小,所以需要研究出最优税率方案。我通常会把1、2、3级商业的税率设置为同一水平。

在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至这一阶层还未形成之时),能够在不引发社会评价显著下滑、也不抑制人口增长的前提下,通过提高税率来扩充财政收入,进而推动各类建筑的建设;进入中期阶段,则需要制定一套平衡的税率机制,在税收收入与税率对社会评价的影响之间,找到一个因人口增长带来税收提升的大致平衡点;而到了后期,就应当减轻赋税、减少徭役,让社会得以休养生息。

交通设定方面:土路的通行速度很慢,一旦有了公路就必须把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,没必要太在意它们的速度差异,相比之下它们的功能性更值得关注。至于那些双车道、三车道之类的设置(高速路建好后可以删掉其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,纯粹是华而不实的摆设。

道路两侧若有基础设施,其作用等同于电线,但这一情况仅适用于土路、公路和单行道,快捷车道与高速公路则不在此列。

公路交叉处设置红绿灯,后期容易对交通造成较大影响,因此不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通规划是采用【单行道】,如果能全部使用单行道,能显著降低交通拥挤度(这里需要注意区分交通拥挤度和交通满意度:交通满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度是直接反映道路拥挤程度的指标。交通满意度可在评价板块查看,拥挤度则在“眼睛”图标处查看;若想查看被建筑遮挡的交通实况,建议使用报警功能,相比道路建设界面,它能更清晰地展示实时交通状况)

用单行道来构建皮亚诺曲线,是最能带来成就感的做法了,实际上它的效率也更高。不过在游戏里,不管是拥挤度还是满意度的表现,都比不上直接采用井形布局。我觉得这应该是游戏设定存在问题。

建筑规划的布局思路就是把工业、商业、居住这三类功能区依次排列开,没什么特别复杂的讲究。港口的话,在海边适当放置几个就够了。至于农业,其实可以看作是没有污染的一级工业,理论上前期应该能派上用场,但实际情况是前期根本解锁不了农业相关内容,所以说农业这个设定目前来看没什么实际价值。

theotown正版游戏技巧

一、通电

关于电量供应,初期阶段只能建造太阳能电站,建一座就足够使用;等后续解锁风力发电后,就可以切换为风力发电系统。由于太阳能电站在后期实用性较低,届时也可以将其全部拆除。

电能够借助建筑自身来传播,所以输电线不必建在市区,等城市扩展后规划区域时,它会被自动移除。

后面不少电站存在污染问题,核电站还伴有大范围的核辐射风险,因此建议尽量避开在城市周边建设,通过架设输电线输送电力即可。

一般主世界大地图里最小的那种格子(中等大小),放两个煤气电站或者一个火电站就足够了。再大一点的格子,通常两个火电站就行;要是建核电站的话,核辐射会导致一大片区域没法用作住宅区。更大的格子,一个核电站就够了,不过得建得远一些;如果跨海跨河输电线过不去,那就再建一个。实验性功能里最大的那种地图,一般需要两个核电站。

二、供水

刚开始你只能建造水塔,不过水塔的供水量足够支撑很长一段时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。

供水建筑的选址必须避开工业污染区域与核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。

在净水厂建成之前,建议不要用管道把住宅区、商业区和工业区的供水系统连接起来。具体来说,就是让工业区的供水独立出来,不要接入住宅和商业区的供水管道,否则工业区的污水会污染整个下水道系统。等后期建好了净水厂,管道怎么修就随意了,因为此时水污染会降到0.0%。污水管道的情况和净水厂类似,但需要注意的是,污水管道本身会增加污染。

theotown正版游戏亮点

经典的模拟建造类的游戏;

对小镇进行规划;

打造你梦想中的小镇;

操作简单,容易控制。

theotown正版游戏特色

逼真的交通模拟。

自定义游戏速度。

建立一个拥有数十万居民的大型城市。

扩张你的小镇以解锁更多的内容

操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。

你可以在游戏中分享城市的截图。

从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。

无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。

免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。

theotown正版游戏测评

在TheoTown正版游戏这个模拟世界里,你能邂逅众多享誉全球的标志性地表建筑。把这些地标融入你的城市规划,尽情挥洒想象力,努力成为最出色的市长吧。

更新日志:

v1.12.25a版本

更新翻译

更优雅地应对加载过程中出现的屏幕冻结问题(这种情况往往是因为安装了过多插件导致的)

修复插件树可以在禁城种植

固定字母装饰夜框

修复周期性滞后尖峰

修复因城市文件损坏导致的崩溃

详细信息

  • 文件大小:100.33MB
  • 当前版本:v1.11.89a

游戏截图

  • theotown正版图1
  • theotown正版图2
  • theotown正版图3
  • theotown正版图4

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