《抽卡监狱2》版是一款兼具黑色幽默与策略深度的卡牌生存模拟游戏。作为前作的精神续篇,它在保留荒诞内核的基础上,对世界观与玩法维度进行了大幅拓展。你将进入一座规则扭曲、逻辑离奇的封闭式监狱——这里没有传统的牢房编号,取而代之的是不断刷新的“命运卡池”。每一次抽卡,或许是打开铁门的钥匙,也可能让自己陷入更深的绝境。游戏画面延续了标志性的夸张卡通风格,细节却更具叙事张力:泛黄的囚服、锈蚀的通风管、闪烁故障的监控屏,都在无声地诉说着这个系统的运转与崩坏。
抽卡监狱2版介绍
操作简单到极致,内里却藏着层层叠叠的反馈链条——轻轻一点,说不定就能触发物资补给、和NPC结盟、黑市上的竞价,乃至彻底改变整个监狱的生态。这里的每个NPC都不只是背景板:他们的立场会因为你的选择而发生变化,关系网络也会动态地发展,有些对话选项甚至能不动声色地改变地图的结构。探索得越深入,就越会发觉这座监狱本身,就是一张还没被完全揭开面纱的巨型卡牌。
抽卡监狱2版特色
1、抽卡即抉择
抽中“发霉罐头”还是“越狱蓝图”,看似是运气的较量,实则每张卡都关联着资源走向、声望起伏与时间消耗——所谓“一抽定成败”,是你主动抉择投入,而非被动接受结果。
2、保底?不如说是代价结算
当绝望累积到顶点,系统确实会触发强制机制,发放SSR级别的道具……可与此同时,一系列连锁事件也会同步激活:食堂餐费暴涨三倍、每日放风时长压缩到仅90秒,甚至连马桶冲水都开始按次收费。所谓的保底并非绝境中的救赎,反倒是新一轮危机的启动开关。
3、职业即权限
“赌徒”能篡改卡池概率权重,“黑客”可劫持狱警广播系统制造混乱,“药剂师”则用自制试剂临时改写NPC行为逻辑——三种职业不是技能树分支,而是三套截然不同的监狱协议。
4、关系网即生存网
对狱警说错一句话,或许会被关进信号屏蔽的混凝土密室;帮小偷修好收音机,他会在凌晨两点悄悄推开一扇图纸上从未标注过的铁门——所有互动都遵循“影响可见化”原则,你每个微小的善意或恶意,最终都会以具体物件或空间变化的形式返还。
5、结局由路径定义,而非终点命名
20+多种结局并非简单的线性分支,而是你所构建的生存逻辑的自然呈现:是依靠囤积物资在黑市称王?还是利用信息差操控派系间的斗争?又或者将整座监狱变成一场持续七天的大型行为艺术?这里没有标准答案,只有由你亲手书写的规则手册。
抽卡监狱2版怎么玩
1、并打开游戏,点击“入狱”开始游戏;
2、观看开场剧情内容;
3、选择角色属性后进入游戏;
4、跟随新手教程熟悉操作。
抽卡监狱2版第二结局攻略
一、核心条件:
1、监狱长的好感度需达到满值(达成条件为完成其专属支线任务“档案室失窃案”)
2、黑帮老大的好感度降至零点(关键触发点:三次回绝他提出的“合作越狱”邀请,并且在食堂冲突时当众揭露了他私藏违禁品的行为)
3、当小偷的好感度达到五星时(需注意隐藏前提:必须先完成修复他损坏的旧式收音机这一任务,且该任务仅会在雨天的放风时段触发)
4、当黑帮小弟的好感度达到95以上时(需先由小偷引荐,再在地下锅炉房完成三次“煤炭置换”交易)
二、关键机制提示:
1、小弟只会在小偷好感度达到4星半及以上时,随机出现在交易市场;不过,若想解锁真正稳定的煤炭交易渠道,必须将小偷的好感度提升至满值才行。
2、每次成功交易煤炭,小弟的好感度提升幅度存在差异:当好感度为四星半时,单次交易可提升15点;达到满星状态时,单次交易则提升25点,同时还会额外获得一段关于监狱通风管道改造的语音线索。
3、要是连续三次重置阿杰后还是没能刷出目标交易,建议先把小偷的好感度提升到满值,之后再重新开启当天的交易轮次
4、SSR卡在这条路线里的价值需要重新评估:建议优先兑换成“旧电路板”,而不是煤炭,因为后者会被用于组装最终结局所需的关键装置。
5、快速提升小偷好感的小技巧:用汉堡包兑换树枝时,一定要选择“撕掉包装纸再递出”这个交互选项,这个小小的动作能让你额外获得2点隐藏好感值哦
抽卡监狱2版网友评论
抽卡监狱2版是真的让人停不下来!没有那些烦人的弹窗,抽到过期面包的时候我直接笑出了声,转头用SSR级别的锤子砸开铁门——结果触发了“全狱通缉”的结局,这设定也太真实了!里面的NPC可不是单纯的工具人,帮小偷三次忙他真的会半夜偷偷塞给我黑市地图,狱警翻白眼的那帧动画我足足截了十张图…游戏宣传的20多种结局根本不是噱头,我肝了17个小时才解锁“地下皇帝”这条线,现在每天睡前都得抽三发,就赌今晚能不能把物价系统搞崩!
详细信息
- 文件大小:138.98MB
- 当前版本:V1.4.7

5.0分



























































